1.18.10版本更新
1.18.10是基岩版的一次次要更新,发布于2022年2月8日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了1.19.0的部分特性,并修复了一些漏洞。

物品
旗帜图案
加入了地球旗帜图案,以同步Java版。
通过与大师级别的制图师村民交易获得。
命令格式
/damage
用于对实体造成伤害。
/loot
用于加载战利品表。
常规
实验性玩法
加入了“荒野更新”子选项。
包含正在开发的荒野更新特性。
选项
在轻触设置中加入了“摇杆透明度”滑块选项。
更改
方块
发光地衣
现在发出的光的亮度等级为7,而不是10。
铁砧
略微更改了GUI上锤子的纹理。
木桶
更改了底面纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
大型垂滴叶
现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
胡萝卜
更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。
制图台
更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
洞穴藤蔓
略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
可可果
更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。
土径
更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。
门
更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
玻璃板
更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。
铁锭
现在可用于治疗铁傀儡,以同步Java版。
讲台
更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
原木
更改了深色橡木原木的顶部纹理。
更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
红石比较器
更改了激活状态的基部纹理。
染色玻璃和染色玻璃板
更改了蓝色、红色染色玻璃及对应玻璃板的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。
物品
甜菜种子和西瓜种子
将纹理整体下调了1个像素。
船
更改了物品纹理,使船桨的纹理与船身颜色相匹配(云杉除外),同时加深了船的内部边沿的颜色。
营火
更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
门
更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
物品展示框
更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。
磁石指针
更改了纹理以匹配Java版。
音乐唱片
调整了播放音乐唱片Pigstep或otherside并连接红石比较器时输出的红石信号强度,以匹配Java版。
告示牌
更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
生物
美西螈
更改了棕色变种的背面纹理,使之水平居中。
猫
未驯服的猫现在可以被拴绳拴住。
守卫者和远古守卫者
瞄准目标或玩家时不再下沉。
唤魔者、卫道士和女巫
更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
铁傀儡
现在会根据自身的生命值在纹理上表现不同程度的开裂。
现在仅会主动攻击在村庄中声望过低的玩家。
鹦鹉
更改了所有变种的模型,使其翅膀贴图不再颠倒。
史莱姆
现在又会攻击雪傀儡了。
村民和流浪商人
交易时其头顶不再会出现绿宝石图标。
凋灵
更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。
非生物实体
盔甲架
更新了平滑石头底座的边框纹理。
世界生成
深板岩
现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。
化石
现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石。
雪林
现在松树会生成于此。
游戏内容
交易
更改了屠夫、制图师、图书管理员和流浪商人的交易选项以匹配Java版。
常规
闪烁标语
将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
加入了“Don't feed chocolate to parrots!”闪烁标语。
技术性
常规
将Android应用程序的目标API更新至API 30,以符合Google Play商店的API要求。
重新加入了/whitelist命令重命名为/allowlist的更改。(BDS-14119)
数据驱动方块
加入了具有相同名称但命名空间不同的方块的支持。
更新了下列组件的文档:
BlockExplosionResistance
BlockFrictionComponent
BlockMaterialInstances
BlockBreathabilityComponent
CraftingTableComponent
BlockLightFilterComponent
将BlockLightDescription的JSON名称由minecraft:block_light_absorption更改为Minecraft:block_light_filter,字段名称由block_light_absorption更改为block_light_filter。
数据驱动实体
现在自然生成的成年豹猫伴随两只幼年豹猫一同生成的随机几率由实体JSON定义中添加的组件处理。
修复了实体文档中的许多条目都缺少“Description”的问题。
为behavior.move_to_block和behavior.move_to_liquid加入了AI目标文档。
为缺少参数的behavior.random_fly、behavior.rise_to_liquid_level和behavior.tempt加入了AI意向文档。
为缺少参数的movement.sway加入了组件文档。
修复了实体文档中的一些错别字和不一致处。
加入了9个无序配方JSON文件,并替换了锻造台的硬编码合成配方。
数据驱动物品
更新了BlockCollisionComponentDescription文档。
将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由entity_collision更改为block_collision。
更新了FuelItemComponent文档。
将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。
更新了BlockRaycastComponent文档。
更新了FoodItemComponent文档。
将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。
修复了自定义食物的行为不会复制在访客的客户端上的问题。
更改
方块
发光地衣
现在发出的光的亮度等级为7,而不是10。
铁砧
略微更改了GUI上锤子的纹理。
木桶
更改了底面纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
大型垂滴叶
现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
胡萝卜
更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。
制图台
更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
洞穴藤蔓
略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
可可果
更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。
土径
更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。
门
更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
玻璃板
更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。
铁锭
现在可用于治疗铁傀儡,以同步Java版。
讲台
更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
原木
更改了深色橡木原木的顶部纹理。
更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
红石比较器
更改了激活状态的基部纹理。
染色玻璃和染色玻璃板
更改了蓝色、红色染色玻璃及对应玻璃板的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。
物品
甜菜种子和西瓜种子
将纹理整体下调了1个像素。
船
更改了物品纹理,使船桨的纹理与船身颜色相匹配(云杉除外),同时加深了船的内部边沿的颜色。
营火
更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
门
更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
物品展示框
更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。
磁石指针
更改了纹理以匹配Java版。
音乐唱片
调整了播放音乐唱片Pigstep或otherside并连接红石比较器时输出的红石信号强度,以匹配Java版。
告示牌
更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
生物
美西螈
更改了棕色变种的背面纹理,使之水平居中。
猫
未驯服的猫现在可以被拴绳拴住。
守卫者和远古守卫者
瞄准目标或玩家时不再下沉。
唤魔者、卫道士和女巫
更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
铁傀儡
现在会根据自身的生命值在纹理上表现不同程度的开裂。
现在仅会主动攻击在村庄中声望过低的玩家。
鹦鹉
更改了所有变种的模型,使其翅膀贴图不再颠倒。
史莱姆
现在又会攻击雪傀儡了。
村民和流浪商人
交易时其头顶不再会出现绿宝石图标。
凋灵
更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。
非生物实体
盔甲架
更新了平滑石头底座的边框纹理。
世界生成
深板岩
现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。
化石
现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石。
雪林
现在松树会生成于此。
游戏内容
交易
更改了屠夫、制图师、图书管理员和流浪商人的交易选项以匹配Java版。
常规
闪烁标语
将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
加入了“Don't feed chocolate to parrots!”闪烁标语。
技术性
常规
将Android应用程序的目标API更新至API 30,以符合Google Play商店的API要求。
重新加入了/whitelist命令重命名为/allowlist的更改。(BDS-14119)
数据驱动方块
加入了具有相同名称但命名空间不同的方块的支持。
更新了下列组件的文档:
BlockExplosionResistance
BlockFrictionComponent
BlockMaterialInstances
BlockBreathabilityComponent
CraftingTableComponent
BlockLightFilterComponent
将BlockLightDescription的JSON名称由minecraft:block_light_absorption更改为Minecraft:block_light_filter,字段名称由block_light_absorption更改为block_light_filter。
数据驱动实体
现在自然生成的成年豹猫伴随两只幼年豹猫一同生成的随机几率由实体JSON定义中添加的组件处理。
修复了实体文档中的许多条目都缺少“Description”的问题。
为behavior.move_to_block和behavior.move_to_liquid加入了AI目标文档。
为缺少参数的behavior.random_fly、behavior.rise_to_liquid_level和behavior.tempt加入了AI意向文档。
为缺少参数的movement.sway加入了组件文档。
修复了实体文档中的一些错别字和不一致处。
加入了9个无序配方JSON文件,并替换了锻造台的硬编码合成配方。
数据驱动物品
更新了BlockCollisionComponentDescription文档。
将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由entity_collision更改为block_collision。
更新了FuelItemComponent文档。
将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。
更新了BlockRaycastComponent文档。
更新了FoodItemComponent文档。
将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。
修复了自定义食物的行为不会复制在访客的客户端上的问题。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“假日创造者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。
方块
青蛙卵
一种可放置于水上的非固体方块。
青蛙繁殖后产出。
可孵化出2-6只蝌蚪。
Froglight
共有3个不同颜色变种:Ochre、Pearlescent和Verdant。
会发出亮度为15的光。
青蛙捕食小型岩浆怪时掉落。
会根据青蛙的种类掉落对应变种。
Sculk、Sculk Vein、Sculk Catalyst、Sculk Shrieker和Sculk Sensor
现在属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
物品
刷怪蛋
加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
蝌蚪桶
通过对蝌蚪使用水桶获得。
可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。
生物
青蛙
自然生成于沼泽生物群系。
时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。
生成在温度过低、适中、过高的区域中时分别为绿色、橙色、白色。
会跟随手持海草的玩家,并可以用海草繁殖。
繁殖后产下青蛙卵。
蝌蚪会发育成青蛙。
会捕食小型史莱姆和小型岩浆怪。
蝌蚪
青蛙的幼年形态。
在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。
最终会发育成青蛙。
喂食海草可加速成长。
可以被装在水桶里。
游戏内容
状态效果
黑暗现在属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
技术性
BlockPartVisibilityComponent
通过添加网络保存或加载标签的方式以修复BlockPartVisibilityComponent在多人游戏中的问题。(MCPE-141908)
GameTest框架
将mojang-minecraft:Worldobject重命名为mojang-minecraft:world。
World仍然存在,但其现在是类型而不是world的实例。
移除了mojang-minecraft:Commands,并为dimension、entity和player加入了runCommand方法。
mojang-minecraft模块
World
将函数getPlayers : Player[]替换为函数getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator。
返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的集合。可选参数用于过滤结果。
World.events
加入了blockBreak和blockPlace事件。
玩家在世界中破坏或放置一个方块时调用。
为events.addEffect加入了可选参数。
会将回调限制为仅对特定实体触发(参见EntityEventOptions)。
物品使用事件
加入了事件event.beforeItemUse。
物品被使用前触发,可取消。
加入了事件event.itemUse。
物品被使用且未取消之前的事件时触发。
加入了事件event.beforeItemUseOn。
物品作用为方块前触发,可取消。
加入了事件event.itemUseOn。
物品作用为方块且未取消之前的事件时触发。
需要与自定义物品配合运行的定义事件:
加入了事件event.beforeItemDefinitionEvent。
处理物品定义事件前触发,可取消。
加入了事件event.itemDefinitionEvent
处理物品定义事件且未取消之前的事件时触发。
加入了方法triggerEvent(eventName : String)
若事件有指定eventName,则会触发ItemStack上的事件,类似于物品JSON文件中的定义。
BlockBreakEvent
加入了属性brokenBlockPermutation,用于指示哪种方块被破坏。
Entity
加入了runCommand方法
以实体的形式执行命令。
加入了dimension属性。
获取实体所在的维度。
加入了函数addTag(tag: string): bool。
为实体添加标签。若标签不存在,则返回true。
加入了函数hasTag(tag: string): bool函数。
若实体带有标签,则返回true。
加入了函数removeTag(tag: string): bool。
移除实体所带有的标签。若标签已移除,则返回true。
加入了函数getTags(): string[]
返回实体带有的所有标签。
为Entity加入了target属性。
target表示该Entity当前锁定的Entity目标,用于使AI锁定目标。
加入了函数getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]。
获取所有自实体视线矢量与射线相交的实体。
加入了函数getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block。
获取首个自实体视线矢量与射线相交的方块。
加入了函数setVelocity(velocity: Vector): bool。
用于设置实体的速度。
加入了属性viewVector: Vector。
为向量,表示实体正在面向的方向。
加入了属性headLocation: Location。
表示实体head骨骼的位置。
加入了属性bodyRotation: number
为浮点数,表示实体body骨骼的旋转(角度制)。
加入了函数teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)。
加入了函数teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)。
Player
加入了方法startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)。
在指定刻数的时间内开启或重置物品分类(如:ender_pearl)上的物品冷却。
加入了getItemCooldown(itemCategory : string)。
返回玩家的物品分类中的剩余持续时间(以刻为单位)。若没有冷却时间,则返回0。
ItemCooldownComponent
加入了物品冷却组件(item.getComponent("minecraft:cooldown"))。
只读属性cooldownCategory : string
表示该物品的冷却时间分类。
只读属性cooldownTicks : int
若已启用冷却,则表示该物品的冷却时间(以刻为单位)。
方法startCooldown(player : Player)
若已启用冷却,则开启或重置指定玩家的物品的冷却时间。
ItemType
移除了getName方法,并加入了只读属性.id。
Dimension
加入了runCommand方法。
在一个维度中执行命令。
加入了函数getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]。
获取所有自延伸方向开始与射线相交的实体。
加入了函数getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block。
获取首个自延伸方向位置开始与射线相交的方块。
加入了函数getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator。
返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的集合。可选参数用于过滤结果。
加入了函数getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator。
返回一个迭代器至包含维度中所有实体的集合。可选参数用于过滤结果。
更新了Dimension:spawnEntity以获取BlockLocation和Location。
EntityQueryOptions
加入了类EntityQueryOptions。
在调用getEntities和getPlayers时提供额外的过滤参数。
EntityQueryScoreOptions
加入了类EntityQueryScoreOptions。
与EntityQueryOptions一同使用,以提供记分板过滤项。
BlockExplodeEvent
将destroyedBlock重命名为block。
mojang-gametest模块
加入了registerAsync方法,用于通过异步函数来注册和跟踪GameTest的状态。
Test
加入了getDimensionto。
获取执行GameTest的维度。
为spawnSimulatedPlayer方法加入了gameMode: GameModeparameter。
SimulatedPlayer
将destroyBlock重命名为breakBlock。
将stopDestroyingBlock重命名为stopBreakingBlock。
移除了selectSlot方法。
加入了属性selectedSlot : int。
获取或设置玩家当前选择的快捷栏槽位。
修复
游戏内容
修复了HUD上的物品冷却在视觉上并不会半透明的问题。(MCPE-55206)
海洋和沼泽生物群系中的废弃传送门不再包含水,并且其现在会在无水源时生成。
游戏规则选项“爆炸破坏”被关闭时,使用/summon命令生成的TNT不再会爆炸。(MCPE-49044)
将冰霜行者的影响范围锁定为8格,以避免导致服务器无响应。
农民村民现在最多能够捡起数量不超过8组的物品。(MCPE-123412)
现在手持玩家标记相对偏移的地图时会根据屏幕的长宽之比,从而使标记接近于屏幕边缘并保持总是可见。
修复了敌对生物刷怪笼在其所在区块被重新加载时,其有时会停止生成生物的问题。(MCPE-142285)
现在又可以解锁“强大的胃”成就了。(MCPE-146036)
修复了结构方块在加载结构时会无限生成相同实体的问题。(MCPE-137617)
玩家不再会被自己所穿戴的荆棘附魔盔甲反伤。(MCPE-142735)
现在吃下食物时又会获得相应效果了。
熔炉现在会在烧炼完毕后一直输出正确预期数量的物品。(MCPE-126004)
现在玩家可以对着光源方块按住右键/交互以不停依次更改其亮度等级。(MCPE-137647)
现在触摸控制玩家可以更改光源方块的亮度等级。
修复了第一人称下副手持有盾牌时没有动画播放的问题。(MCPE-125340)
修复了第一人称下双手均持有盾牌时没有动画播放的问题。
修复了与制图师村民交易时发生的崩溃。(MCPE-142388)
修复了蜂蜜瓶不会消除中毒效果的问题。
修复了玩家吃下紫颂果后不会被传送的问题。
熔岩的碰撞箱不再会延伸至其自身之外。
玩家通过杀死掠夺者队长获得不祥之兆效果后,不再会出现粒子效果。
现在滴水石锥有几率生成在大型钟乳石和大型石笋结构中。(MCPE-128128)
熔岩湖现在仅在Y坐标为正数的地方生成。(MCPE-146459)
接近Y=0处的熔岩湖仍会生成交叉的石头和深板岩外边。
珊瑚现在会在暖水海洋的更深处生成。(MCPE-147399)
现在雪林生物群系中会生成更多种类的树。(MCPE-148361)
修复了使用VR游玩时无法更改光源方块的亮度等级的问题。
修复了按住鼠标右键并移动时无法连续放置光源方块的问题。(MCPE-135669)
光源方块现在会正确含水。(MCPE-148391)
修复了附近生物数量过多时破坏方块、打开箱子或进入传送门会出现延迟或无响应的问题。(MCPE-149214)
含雪的花现在会正确被爆炸破坏。(MCPE-146492)
骷髅马骑士现在会正确寻路。(MCPE-147521)
修复了破坏正在闪烁的侦测器时,获得的物品在物品栏中保持输出状态的漏洞。(MCPE-114173)
修复了画可以与荧光物品展示框、告示牌、旗帜和火把相重叠的漏洞。
掠夺者前哨站现在会生成正常数量的掠夺者和铁傀儡。(MCPE-141499)
方块
现在靠近方块边缘的水会正确流动。
火不再能在避雷针上点燃。
现在蜡烛会以正确的宽度与下方的墙连接。(MCPE-141156)
改进了方块实体(如沙子和沙砾)下落时的动画。(MCPE-142010)
结构方块中的大型垂滴叶、紫晶芽和紫水晶簇不再会被破坏。
紫水晶簇现在会在其支撑方块被破坏时正确地被破坏。(MCPE-126076)
铜块及其变种现在会在下界中氧化。(MCPE-134954)
大型垂滴叶现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、缠根泥土、菌丝和灰化土上。(MCPE-123392)
滴水石锥现在只能放置在方块的完整一面上。
发光地衣现在会正确被放置。
游戏规则FireDamage设置为false时,岩浆块不再会对玩家造成伤害。(MCPE-99718)
玩家现在可以在脚手架中使用表情。(MCPE-147624)
现在玩家在潜行时可以将光源方块放置在其他光源方块上。(MCPE-137744)
重载世界时,放置在区块边界上的可可果不再会被破坏。(MCPE-67479)
结构方块的结构现在会正确变换(旋转或镜像)多面方块(例如发光地衣)。
生物
现在村民、兔子和狐狸在冰封山峰或尖峭山峰中会以其对应的雪地变种生成。(MCPE-119561)
山羊现在会正确生成于尖峭山峰和冰冻山峰。(MCPE-146886)
现在美西螈的爬行动画会受到速度的影响。(MCPE-131322)
狼现在会在受到伤害后正确做出反应。
生物又可以越过方块捡起物品了。
物品被生物主手持有时不再会导致其物品数据受损。(MCPE-145034)
史莱姆又会攻击雪傀儡了。(MCPE-146651)
未驯服的猫现在可以被拴绳拴住。
守卫者和远古守卫者在瞄准目标或玩家时不再下沉。
图形
修复了在使用鞘翅滑翔时睡觉的视角问题。(MCPE-117339)
更新了一些方块和物品的纹理以修复纹理同步问题。(MCPE-127539)
更新了土径的侧面纹理。(MCPE-148568)
将纹理文件名door_oak更改为door_wood。(MCPE-148502)
反转处理了鹦鹉的头部和翅膀贴图模型。(MCPE-148573)
将甜菜种子和西瓜种子的纹理整体下调了1个像素以匹配Java版。(MCPE-148561)
移除了可可豆未使用的stage0和stage1纹理以同步Java版。
更新了盔甲架底座的平滑石头边框纹理。(MCPE-148565)
移除了橡木门和铁门纹理上的多余横线。(MCPE-148566)
移除了女巫、唤魔者和卫道士纹理上的兜帽。
更改了红色染色玻璃和蓝色染色玻璃的纹理透明度以匹配Java版。
修复了铁砧界面上的锤子图标的颜色问题。(MCPE-148575)
更新了制图台的深色橡木木板纹理。(MCPE-148562)
更新了木桶的云杉木板纹理。
更新了讲台底座的木板纹理。(MCPE-148567)
修复了金盔甲和钻石盔甲的纹理高亮不一致的问题。(MCPE-148591)
移除了胡萝卜的stage3纹理上多余的1个像素点。(MCPE-148563)
居中处理了棕色美西螈的背部纹理。(MCPE-148571)
更新了玻璃板的顶部纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148572)
修复了深色橡木原木的顶部纹理。(MCPE-148577)
更新了去皮深色橡木原木的侧面纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148576)
修复了在部分设备上使用RenderDragon时无法正确不保存透明像素的淹没纹理问题。
乘船移动较远距离后下船时,船不再会消失。(MCPE-108568)
船的物品纹理中桨的纹理现在与船身的颜色一致。(MCPE-150492)
市场
修复了购买Minecoin后,直到重启游戏为止才会刷新其数量的问题。
用户界面
修复了在暂停界面向上滚动时无法打开成就界面的问题。
现在使用自定义分辨率对焦时,暂停界面上的“邀请加入游戏”和成就按钮拥有白色边框。
修复了市场侧边栏上内容板块的滚动高度,以使不同分辨率的设备都会显示滚动条。
修复了添加玩家为好友时其用户名旁会多出“-”的问题。(MCPE-105464)
修复了使用手柄缓冲键导航“设置”菜单时,菜单上的选项卡切换顺序不正确的问题。
移除了包括反馈提示在内的许多界面上的双空格拼写错误。(MCPE-104037)
修复了屏幕阅读器在“保存购买至Microsoft账户”界面上的问题。
修复了玩家使用鞘翅滑翔时视觉效果会偏离中心、隐藏UI元素的问题。
现在“邀请加入游戏”按钮会在服务器满员时正确被禁用。
为物品文本名称条框加入了适当的填充,其会在玩家在生存模式下装备盔甲并选择快捷栏上的物品时体现。(MCPE-143928)
修复了文本信息包含按钮图案时会减少文本偏移量的问题。
Pocket UI的“建筑”选项卡的颜色现在是正确的。
现在在Nintendo Switch上使用触摸控制时游玩界面上会出现退出按钮。
修复了鼠标悬停在切石机UI中的一个配方上时发生的崩溃。
世界生成
修复了Realms中恶地和冻洋生物群系的生成与常规世界不一致的问题。
现在升级旧世界后,旧区块中的Y=0至4之间的基岩层会正确被深板岩代替。(MCPE-147373)
深层铜矿石现在会生成在溶洞中。(MCPE-144800)
露天洞穴中的水不再会不均衡生成。(MCPE-149417)
含水层在生成时不再会丢失其中的水。(MCPE-146452)
箱子和刷怪笼现在会正确地在结构中生成。(MCPE-23416、MCPE-48622、MCPE-97295)
特性同步
调整了音乐唱片otherside输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-145751)
调整了音乐唱片Pigstep输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-74030)
现在拉弓时的摇晃动画仅在拉满弓箭时播放。
现在袭击胜利后Boss栏上方会显示“袭击 - 胜利”,并且村民会发射烟花庆祝胜利。(MCPE-51267)
加入了地球旗帜图案。
铁傀儡现在会根据自身的生命值在纹理上表现不同程度的开裂,并且铁锭现在可用于治疗铁傀儡。(MCPE-74081)
发光地衣现在拥有与Java版相匹配的光照等级。
狐狸现在会在扑向猎物时向下锁定目标。(MCPE-143664)
移除了与村民交易时其头顶上的绿宝石图标。
更新了屠夫、制图师、图书管理员和流浪商人的交易选项。
铁傀儡现在仅会主动攻击在村庄中声望过低且攻击过村民的玩家。
辅助功能
现在文本转语音(TTS)能够正确读取实验性玩法选项的名称。
命令
/effect命令不再拥有多余的empty参数。(MCPE-62903)
修复了使用/kill命令无法杀死带有伤害吸收效果的实体的漏洞。(MCPE-142763)
现在对驴和骡身上的箱子使用/replaceitem命令时,物品会被放入正确槽位。
使用/setblock或/fill命令放置可可豆时不再会导致出错。
地物生成
大型滴水石地物的底部不再会在熔岩中悬浮生成。(MCPE-141131)
滴水石簇中不再会生成仅1格高的石笋。(MCPE-148588)
熔炉
现在高炉和烟熏炉又会正确给予经验了。(MCPE-150427)
村民
现在与缺货的村民交易时其会播放拒绝的音效。(MCPE-113788)
教育版特性
现在美西螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼和僵尸疣猪兽均可以被气球拴住。
性能与稳定性
加入了新的内容日志消息以协助获取BDS崩溃报告。(BDS-12751)
修复了玩家接近村庄时可能发生的崩溃。
修复使用Pocket UI在工作台界面按住⇧ Shift键并单击其中的盔甲架时可能发生的崩溃。(MCPE-144863)
修复了退出世界时区块中的实体无法被保存的问题。(MCPE-144208)
现在加载出生点周围有恶地生物群系生成的特定种子世界时,游戏不再会崩溃。(MCPE-149659)
修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
修复了计算未带有用户数据的村民的战利品表时可能发生的崩溃。
寻路
修复了“远程攻击意向”无法作用于部分市场包上的移动生物的问题。
Android平台
加入了一则关于在Android设备上使用外部存储可能会丢失游戏数据的警告。
技术性
修复了动画控制器引用其自身作为一种“动画”时可能发生的崩溃。
/spreadplayers命令被指定高范围参数时游戏不再会自动退出。(MCPE-137793)
修复了执行/tag命令时游戏性能下降的漏洞。(MCPE-139609)
修复了左侧无有效实体或物品时,箭头运算符会返回0,但不是整个表达式返回0的问题。
修复了生物碰撞箱的宽度和高度设置为负数时可能发生的崩溃。
修复了常加载区域有时会跳过一刻的问题。(MCPE-119312)
现在分屏游戏的第2个玩家可查看内容日志历史面板,而不会导致游戏崩溃。
修复了biome_has_all_tags、block_neighbor_has_all_tags和relative_block_has_all_tags和relative_block_has_all_tags查询会依赖全部标签而不是任何标签的问题。
修复了嵌套条件(三元)运算符的解析顺序为从右往左而不是从左往右的问题。
玩家在函数中嵌套调用命令时游戏不再会崩溃。(MCPE-144730)
现在访问其他实体上所缺失的公共变量时会返回0.0,并且不再会导致出错。
修复了加载包含大写字母的公共变量时会导致出错的问题。
现在JumpToBlockGoal会在寻找jumpblockcandidates时正确向上和向下搜索相同距离,以允许生物使用相同高度的目标。
修复了动画控制器递归检查会错误禁止控制器正常反复使用的问题。
修复了资源包设置界面中的上下箭头按钮会在高亮显示时变大的问题。(MCPE-147708)
降低了常加载区域的内存使用量以及加载时间。
修复了当事件指定的时间等于总的animation_length时,动画、音效以及粒子事件不会被触发的漏洞。
修复了在未明确指定animation_length时,动画长度计算过程中未考虑事件时间的漏洞。
修复了导致声明为数值型值而不是字符串的format_versions被正确解析的漏洞。
使用游戏基版本为洞穴与山崖更新之前版本的世界模板创建超平坦世界时,世界中不再会有多层的64个方块悬空。
修复了方块命名空间被网络发送或保存至磁盘时不会记录到物品堆叠中的放置和销毁规则的问题。
参考
Minecraft - 1.18.10 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2022年2月8日。
原文地址:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%881.18.10