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星河战队0.3.0 《突变之砂》更新日志(上)

2023-06-22 17:07 作者:玛萨拉的吉姆雷诺  | 我要投稿

0.3.0【突变之砂】更新日志

省流:新地图、机枪炮台、医疗兵大削,狙击削弱。机枪加强。爆炸物全部加强。

0.3.0突变之砂更新带来了燃料贮藏站、可于基地中建造的双管重机枪、突变因子与武器调整。此外,我们还进行了大量的游戏体验与BUG修复。其中有不少是来自于玩家的诉求。本次更新将于北京时间6月23日凌晨一点进行部署。

 

一、更新特色

(一)新的地图位置:燃料贮藏站

燃料贮藏站坐落于瓦拉卡星球的南部地区,士兵们将在这片带有鲜明工业化特征的地形上建造基地并防御。在AAS和ARC模式中你都可能遇到这片区域。燃料贮藏站坐落于悬崖边缘,俯瞰着北面的峡谷。燃料贮藏站为我们带来的新的后勤挑战,士兵们必需得确保虫群袭来时自己不至于被逼到角落、无路可逃。

(二)新的基地建造项目:双管重机枪

由士兵操作的双管重机枪可以任意放置在基地或是基地建筑上。士兵们必须通力合作才能发挥出它的最大效能——因为在开火时,这玩意儿的耐久度会急剧损耗。(官方建议一人修一人打。)

(开发者备注:我们很期待大家对新武器的反馈,特别是这个耐久度和维修机制。)

(三)新游戏机制:突变因子

突变因子将带来多种多样的buff、debuff和环境影响,并将极大的改变战场。所有高于简单难度的AAS和ARC模式都将拥有最多三个突变因子。这些突变因子组合将带来独特的挑战和连锁反应,为战斗带来独特的体验和氛围。有些甚至能帮助士兵们减轻压力,减少负担!

二、突变因子

目前有两大类突变因子。突变因子将会带来经验加成,具体加成将取决于他们的困难程度。

(一)虫群突变因子将为阿拉奇虫群带来一项属性的加成,同时削弱另一项属性。或是调整虫群事件的发生频率与虫群遭遇战的数量。

1.虫群快攻:提升虫群移动速度,降低虫群生命值。

2.虫群复元:提升虫群生命值,降低虫群移动速度。

3.虫群之怒:提升虫群的攻击速率

4.虫群精锐:提升虫群的伤害,降低虫群的移动速度

5.惊喜包裹:一堆靠近后触发的虫子。(就像我们的地雷!)

6.我们遇到虫子了!:游戏开始时立即遭遇一次虫群感染生成。

7.虫子来了!:游戏中段时立即遭遇一次虫群感染生成。

8.突袭:立即在士兵周边生成虫群。

9.强化巡逻:更多的虫群生成。

10.中断巡逻:更少的虫群生成。

11.双重威胁:所有的虫群威胁等级生成速度变为双倍。

12.最高威胁等级!:游戏开始时虫群威胁等级为5级。

13.威胁等级警告!:游戏开始时虫群威胁等级为3级。

(二)剧本突变因子通过影响士兵、环境和任务流程来影响游戏体验。

1.沙尘暴:天气事件,严重影响可见度。

2.低重力:士兵们将跳得更高,落地更慢。

3.内置兴奋剂:士兵每两秒恢复生命值。

4.突然死亡:由于医疗补给短缺,士兵将无法被队友拉起(revive)。

5.殉道者:士兵被击倒时将爆炸,并可以立即重新部署(respawn)。

6.扫描刀:近战攻击虫族将使其被扫描(与扫描手雷同效果)。

8.CM-48“夜星”战地测试:军刀将会被替换为CM-48“夜星”战术权杖,以弧线方式横扫攻击,并会击晕虫群。

9.爆炸权杖:军刀将会被替换为权杖,其攻击会使虫子爆炸。

10.建筑工具故障:降低建造速度。

11.内置制造机:将会缓慢补充士兵的多用途道具。(地雷、弹药箱、扫描棒等)

三、新服务器:亚太地区

军事情报部门听取了士兵们想要强化全球各地的兵站与瓦拉卡星球的连接的呼声。我们很高兴的宣布,本次更新后将会上线东亚、东南亚、澳洲东南服务器。

四、游戏机制

1.在运输船撤离区域增添了进入和离开提示以及通讯图像。(社区建议)

2.在撤离阶段增添了 已登船 X/16 的提示。(社区建议)

3.士兵们将不会再因为在坡道门附近跳跃而从撤离船上掉下来了。(社区建议)

4.现在运输船的炮塔会正确瞄准虫群了。

5.提升了运输船在夜间的可见度。现在飞行员学会怎么开灯了。

6.精炼站的冷却时间缩短至4秒了。

7.受到攻击时,虫子现在会朝远离伤害来源的方向移动,而不是从他们面朝的方向缓慢后退。

8.删除了第二个精炼厂以简化教程。

9.在游戏后的行动总结中添加了任务信息。

10.降低了枪虫的伤害(社区建议)

11.降低了通过补充弹药、复活队友、和治疗获取的经验

12.移除了自我辅助行为获取的经验

13.平滑了在冲刺时开火的奇怪抖动。

14.重生选择镜头现在锁定在默认的重生位置上。

15.为沙尘和落石增添了音效。

16.虫群不再会在基地内地面和建筑物内生成。

五、职业与整备

1.无人机操作员(医疗兵)

现在激活医疗无人机时可以治疗附近友军。(移除复活效果)

降低医疗无人机持续时间

提升医疗无人机冷却时间

2.调整武器和设备的解锁进度,使其更好的匹配职业特点。

3.现在整备界面的士兵模型将获得更好的光照效果。

六、武器平衡

1.莫里塔MK1


提升伤害

降低伤害衰减使其更加适应中远距离战斗

降低了初始弹道散布

提升腰射时的弹道散布

提升弹道散布的恢复速率

2.莫里塔MK3链锯


降低伤害

降低伤害衰减使其更加适应中近距离战斗(社区建议)

弹匣容量从150提升至200

携带弹匣数从2提升至3

现在可以使用机瞄了。

大幅降低了腰射时的水平后座力

降低了腰射时的垂直后座力

降低了蹲下和使用机瞄时的弹道散布

提升了移动和站立时的弹道散布

3.TW-202-L莫里塔鹰眼


降低伤害

降低开火速率

提升腰射和移动射击的弹道散布

降低蹲下和使用机瞄时的弹道散布和偏差

提升子弹速度使其在远距离上更为精准

子弹轨迹现在和准星准确对齐(大幅减轻弹道下坠)

4.TW-109-E 解放者


提升开火速率

提升了每次射击和移动开火的弹道散布

降低了初始弹道散布

降低伤害衰减使其更加适应中远距离战斗

提升后座力

5.TW-101-S 和平缔造者


提升伤害

略微提升有效范围

降低了射击晃动

降低了初始弹道散布

6.莫里塔MK1卡宾型

降低伤害

(开发者备注:在近距离战斗中依然比普通MK1更致命)

降低伤害衰减使其更加适应中近距离战斗

提升初始弹道散布,但随后很快会固定在最大值,并不再受移动等行为影响。

(开发者备注:现在适用于行进中射击和腰射。)

7.C-32赤红榴弹发射器


现在会击晕虫群。

提升了准星的可用度与精确性

(开发者备注:现在准星默认被设置为20米距离,准星以下的每条线代表5米的额外距离)

提升了投射速度

提升了腰射时的最小散布

8.热能炸药


提高部署速度

现在不需要部署在特定表面上了

9.近炸地雷


现在无视工蜂虫

提升伤害半径

10.破片簇手雷


提升伤害

提升破片数量

提升扩散半径

11.电击手雷


提升伤害半径

12.高爆手雷


提升伤害

13.核弹背包


提升伤害

提升伤害半径

 

 

 

时间有限,优先翻译了大家关注的突变因子和武器部分,其他bug修复之后有空再翻译。翻了两个多小时,请大家给个三联吧,谢谢。

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