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《元素地牢》:成为都市传说的大魔法师

2020-04-22 16:59 作者:北通  | 我要投稿

《元素地牢》今天正式开服上线了,在几轮内测过后,玩家们对游戏整体的期待值还是很高的,所以通哥也来亲身体验一下这次的“正式版”有无亮点。

游戏类型是近年数量不少的Roguelike-RPG类型,作为RPG游戏的子类,可以简单理解为横版的单人回合扮演游戏,在多项组成游戏的因素中,更偏重于玩法的可塑性与策略的拓展性。

在《元素地牢》的基础关卡内,玩家将扮演一名操纵自然元素之力的英雄,深入地牢探险,其中会遭遇各种场景、陷阱、怪物、道具等;除基础角色外,还配备有流浪武士、老猎人、爆破琳达、学院术士等需解锁的角色。

游戏的核心玩法显然是:复数的元素组合与连锁触发,这具体的组合技能在此前的数次测试中都会有所不同,以内测时期比较bug的“水+暗”组合为例,现在触发的是“高压水枪”技能,在精英怪关卡(怪物整体数量较少)或PVP中都有不错的输出和压制力。

也能通过土元素改变地形,划分战场,主动拉出一两只怪用“高压水枪”A脸。

而“水+暗+冰”触发的“跟踪光弹”技能则是优质的清怪地图炮,很适合喜欢在策略游戏中割草的玩家朋友们;在蓝条疲软期也可使用“水+冰”触发的冰箭来作远程调整,冰属性平A的迟缓及冰冻连携效果也不错,是泛用性很高的技能组合。

最后是我个人觉得比较有意思的引力陷阱输出法,通过“电+暗+火”触发“引力术”技能,将怪物拉到地图的陷阱位置,直接通过(地刺)陷阱造成大额伤害,遇到地图中有(落穴)陷阱的甚至能直接将怪物退场。

适当时候还能通过“电+暗”触发的“浮游闪电”补输出,这个技能的伤害值很高。

体验过后,游戏在玩法上还是具有相应的可玩价值的,当然,需要优化的地方也不少,这也看之后的运营优化了。

而Roguelike-RPG类游戏常常是一玩起来就几个小时,配个游戏手柄就舒服上不少,摇杆控制能减缓不少的压力,一键触发连锁技能的宏设置也能降低点控频率,达到长时间舒适畅玩的效果,演示使用的北通G1就很适合喇。

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