【翻译】让他们再度站上舞台──高生绅士让角色们互相竞争并注入爱情的理由(下)

原文刊载于KAI-YOU:https://premium.kai-you.net/article/676
刊载日期:2023/07/01
此专栏的制作者:高生绅士-协助取材.うぎこ-企划.ヒガキユウカ-取材、撰写者.新见直-辅助编辑
※前篇全文免费公开至7月30号为止。


前篇向各位介绍了高生绅士さん的「为了找齐一起玩的伙伴而向每个人寄DM」「线下带了16团疯狂山脉」等等,任由TRPG爱摆布带动跑团的种种事迹。

除了作为GM(game master)十分积极的活动以外,高生さん也在游玩TRPG时而生的原创角色的经营上付出许多心力。
举行角色人气投票的情人节企画,让角色们互相战斗的天下第一武术大会,化为角色进行翻唱及角色主题曲、贩售角色周边等,将过去登场的角色们作为主题展开活动。这种让角色们持续活跃在舞台上的方式,不仅伴随着许多二创作品的诞生,也让对角色注入爱情的游玩风格逐渐普及化,对整个TRPG圈的影响十分深远。
高生さん是抱持着什么样的想法,选择这样的活动方式呢?后篇将从孩提时代的话题开始延伸,过去经历了哪些模组及与哪些角色的相遇,一步步剖析问题的核心。
高生绅士流,角色的宣传法──。

经历了领袖气质的孩提时代 踏上成为腐男的道路
──小时候的高生さん是何种类型的人呢?
高生绅士 小时候的我拥有领袖气质,是班级的中心人物。也担任过体育祭的体育委员,喜欢负责统整其他同学并下达指示的工作。平时完全不碰游戏,而是在公园内玩耍。和现在的我不同,当时的我就是所谓的*阳角。
(*译者注:陽キャ,互联网流行用语,意旨个性开朗,喜欢与他人互动且生活充实的人,类似于「现充」)
──当时应该很流行宝可梦或玛利欧等游戏,您从未接触过吗。
高生绅士 要说了话还是有接触过,但玩的时间不长,没有留下深刻的印象。倒是会和朋友一起玩斯普拉遁。我玩游戏的时候需要和其他人一起游玩,这点从小到大都没变过。
身为独生子,双亲平时也忙于工作,所以我用着自己摸索的方式寻找可以一起玩游戏的同伴。现在我所属的实况主团体「あたたかくなる」有13名成员,除了我以外的人都有兄弟姊妹,只有我是独生子。

──拥有这样的过去,您是如何接触到直播这项文化的呢?
高生绅士 以前的我说不上是小混混的程度,但常和其他人起冲突。做出一些现在的我根本无法想像的事,总之就是个与互联网无缘的家伙。直到和我关系很好的朋友成为阿宅时有了转变。
那位朋友开始成天上网打游戏,作为最好的亲友,从他身上开始一步步了解互联网文化。最一开始由他亲自教我如何使用Ameba和GREE。正如先前所说的,我很喜欢与他人相处,游戏给人一种只能一个人享受的刻板印象,但使用SNS了话或许能和不同的人交流,因此产生了想要尝试的念头。
我在其中一个SNS上,认识了现在和我所属同一个团体的水凪自由くん,成为了我开始在互联网活动的契机。
──您和自由さん认识很长一段时间呢。
高生绅士 是的。自由邀请我「要不要两个人一起搞点有趣的事」,就这么开始了niconico生放送。当时流行一种叫做「凸待ち」的文化,利用Skype让完全不认识的人上台对谈,我靠着这个认识到不少现在所属于ピースアパート的成员。我们一起组成团体,也成为我现今活动的开端。
──说到高生さん的niconico动画频道,印象中比起TRPG,声真似或是翻唱的视频更为人所知。
高生绅士 在入坑TRPG以前,我的活动范围多在声真似或是改词翻唱。我非常喜欢将自己打从心底喜欢的事物,说着「我超级喜欢这个!」并分享给他人的活动方式。这点直到现在都没变过。当时特别喜欢的作品有「刀剑乱舞」「偶像梦幻祭」「阿松先生」等,现在则是喜欢着TRPG。


(*译者注:族繁不及备载,有兴趣可以直接搜寻高生绅士的niconico及youtube频道,观看更多影片。)
──但从刚才的对话来看,您并非特别熟知这一块的阿宅。是由何种方式接触到这些作品的呢?
高生绅士 自从接触互联网后,开始了解到许多这方面的文化。另外就是,虽然我对作品的热爱程度不及阿宅,但也看过不少漫画或动画,和自由认识的契机也是由于我们都喜欢「无头骑士异闻录」的纪田正臣。
我觉得自己本身就拥有成为阿宅的潜力,只是接触到这个圈子的时机比较晚。自从开始使用niconico动画后,在这块坑越陷越深。
──原来如此(笑)。也因为如此变得熟知BL吗。
高生绅士 我身上发生过一段不少人能体会的小故事,在二手书店看到同人短篇漫画集,以为是原作就买下来了……。还想说「这个画风怎么和我看的漫画的不一样」,现在回想起来,这大概就是我踏入腐圈的第一步了。
我周遭认识的腐男腐女,也有不少是被同人漫画启蒙的。像是偷看了姊姊珍藏的漫画之类的。我从二创短篇漫画集入坑后,下一步则是被伪娘吸引。有些专门以男扮女装为主题的杂志或伪娘限定的短篇漫画集。
不少人是从喜欢伪娘开始慢慢喜欢上BL的心路历程,而我正好就是这类人。开始喜欢上「纯情罗曼史」那种「帅气男性与可爱男性」的王道组合,直至今日。

第一次對NPC愛得深沉 與「瘋狂山脈」作者まだら牛的相遇
──我想更进一步询问前篇也有稍微提到的克苏鲁神话TRPG「疯狂山脉~邪神的山岭」(以下简称「疯狂山脉」)。 KAI-YOU也进行了许多与「疯狂山脉」相关的采访及企划,我认为这个模组对不少人而言都是很重要的转折点。
高生绅士 说得没错。对我而言这个模组也是十分重要的存在。
──高生さん是從何時得知模組「瘋狂山脈」的呢?
高生绅士 得知「疯狂山脉」的契机在于当时むつー邀请我「要不要当PL来跑团?」。接着问我「想和谁一起跑?」时,我便找上了上次同团的にどみくん,以及天开司くん一同参加。想说带着我认识的人向初次见面的むつー介绍,可以增加未来互相交流的机会。
在跑完了「疯狂山脉」后,我彻底喜欢上其中一位角色,对他爱得深沉。

(*译者注:这场跑团被粉丝简称为「第五陣」,因为是むつー带的第五场疯狂山脉团,在推特搜寻「むつー卓」+「第五陣」能找到不少二次创作。)
──是指科修・奥斯科呢。您是第一次对NPC喜欢到如此程度吗?
高生绅士 这还是第一次。如同前篇所述,包括里桌在内,我游玩过相当数量的模组。至少在我认识的朋友内,我自己是知道最多种模组,也玩过最多种模组的人,但从来没有对一名NPC如此执着过。就算会觉得「这角色塑造真不错」或是「当KP扮演这个角色似乎很有趣」,但还是第一次产生了像「喜欢」或是结团了仍想再与角色见面的感情。
但我认为,变成这样很大一部分原因是在于我当天所扮演的角色。虽然至今为止也认识了很多充满魅力的NPC,但我所扮演的角色并未对这些NPC产生「想要保护他」或是「想为他尽一份力」的想法。
而认识科修くん时,我所扮演的角色对他说了「我绝对会保护你」,该说是角色的心境和自己重叠呢,在这种效果下变得非常执着于科修くん了。
──在當時,您和模組作者的まだら牛さん還素未謀面嗎?
高生绅士 是这样的。但是发生了一点有趣的事。在むつー带团下跑完了「疯狂山脉」,当天深夜まだら牛くん主动向我联络。他全程看完了我们的跑团实况,并向我说「能不能和您谈一谈呢」。我们便开始聊起了「疯狂山脉」的魅力。
──这就是您和まだら牛さん的初次见面吗。说起来前阵子举办了「疯狂山脉」的群众集资计画,其中一项方案可以获得科修的周边……。
高生绅士 当然有参加(笑)。


「真的非常感谢むつー」游玩过坏胎・傀逅后产生的变化
──前篇着重于您担任GM时的,以及作为实况主邀请他人时所注重的细节,反过来说,您作为一名PL时也有所注重的部分吗?
高生绅士 有,非常明确的一点。虽然不是在直播时游玩就完全不会在意,比方说有人要带我跑团,大部分的时候,这位GM已经用同样的模组带过不少次团了。毕竟大费周章准备这么多却只跑一次很浪费,加上是自己喜欢的模组,若是模组是本人写的就会想让更多人知道这个模组,从而重复带同一个模组的团。
这么想着,就会觉得「我不需要成为这个模组的正统故事」。肯定有其他人会走向王道路线,而我个人要说了话比较偏向邪道或是未设想过的道路。比方说拿到了「认真角色」的HO,我会和GM协商后,写成「表面看似认真但其实有特殊喜好,或是拥有隐藏的弱点或过去」的设定,让我所跑的团成为独一无二的故事。
但这并不代表我想做出让GM困扰的RP。要是这样了话,即使能成为独一无二的故事,那也不会是个好故事。能让GM和同团的PL一同享受,并在最后能说出「这是只有我们才能创造的故事」的游玩风格是我十分重视的部分。
──我认为高生さん作为PL走红的契机果然还是「坏胎」「傀逅」两作。您在游玩「坏胎」「傀逅」时特别注意这点才选择了所扮演的角色吗?
高生绅士 那也是我希望能成为独一无二的故事所选的呢。 「傀逅」在模组中要求「两位PC需要各自与重要之人同居」。由于我没有兄弟姊妹,第一个想到的便是手足关系,但是又想到「大概早就有人用过这个设定了」,就又想了家人或情侣等关系,不过这些也会有人想得到。
考虑了非常久,最后决定了自己能够认同,而且在むつー带团的设定中也曾未出现过的艺人搭档。即使同居也没有违和感,互相看重对方也没有违和感。

高生绅士 拿到某个模组的某HO时,总是注意着不要和其他人撞设定。这就是我作为PL时所注重的部分。
──原来如此。高生さん的「傀逅」真的是相当独一无二的故事,因此我能够理解。在游玩了「坏胎」「傀逅」两作后,对您本身产生了何种影响呢?
高生绅士 简直可以说是改变了我的人生的程度。不仅让我思考了很多,在经历了这两个模组后才有我现在的TRPG活动方式。以前的我在当GM时对判定十分严格,但现在开始会体谅PL,做出「你可以试着使用别种技能」的裁判,创建角色卡时也会想到「坏胎」「傀逅」当时思考了许久,那么这次也要多加考虑……之类了,真的变了许多。
当初带我跑「疯狂山脉」的GM也是むつー,所以说我从むつー身上得到了许多收获,真的非常感谢他。
在这之后,如同前篇所述「我开始能靠这一行吃饭是从2020年开始」,我游玩「傀逅」的时间点正好是2020年,这说明了一切。没有「傀逅」我就没有办法持续活动至今……这么说夸大了点,但就是有如此重要。非常感激的是,借此机会开始认识我的人增加了非常多。
以前只看我当GM带团但不看我当PL的人,也借机开始观看我作为PL的跑团。没有「傀逅」就没有今天的我,对我而言是十分难忘的一场跑团。

「只创造出自己喜欢的角色」 对角色设计的变化扩散至周围
──我认为高生さん在角色设计方面也带来了不小的影响。以极其长篇的角色介绍出名,也让人从中感受到「我要创造出自己喜欢的角色」的气魄。
高生绅士 我很注重「只创造出自己喜欢的角色」这点。即使我的角色在别的动画作品中登场,我也会喜欢上他的程度。大约在2019年左右开始形成了现在的角色设定方式,在那之前,我偶尔也会创造出虽然没有很喜欢但声音合得上就试着扮演的角色。
但这样了话,即使我的观众喜欢上这位角色,我也无法对这位角色涌现爱情,对于这点感到有些抱歉。
想着「这种状况可不好」,2019年后就开始从创造适合自己的角色,改为只创造自己喜欢的角色。至此之后,听到我的观众说「我喜欢这位角色」时,我也能跟着说出「我明白!很赞吧,我也喜欢」。
──我这为这点在TRPG圈整体中也有所演变。高生さん游玩TRPG初期的大多数角色,换个方式来说就是一次性使用,比起重视角色本身更偏重于只用在当下所游玩的模组。
高生绅士 如今除了我之外,也有许多人采取扮演与自己风格迥异的角色。简单举个例子,男生扮演女性角色,或是女生扮演男性角色等方式,现在已经普遍能被人接受了,当然也可能以前就是这样,只是我不了解而已。
不论如何,我认为不用在意自己的声音和角色合不合,游玩TRPG时自由扮演自己想扮演的角色就好,既然如此不如扮演自已喜欢的角色吧,我开始这么想着。
──看了高生さん的「坏胎」「傀逅」或「狂気山脉」后开始接触TRPG,认识到「可以像这样对角色倾注爱情」,进而爱上自己所创造的角色,我认为也有这样的人存在。
高生绅士 如果是这样了话我很高兴,确实最近比较少人把创作的角色当作一次性使用的道具。与其说是减少了,不如说是「对每位角色都付出心血的人增加了」才对。
说点在里桌碰到的事,当我带从未接触过TRPG的新人跑团时,有明显能享受其中的人,同时也会有无法对上电波的人。
根据我的分析,擅自将能享受TRPG的人分为两种,重视「模组本身只能游玩一次」的人,以及重视「扮演着角色游玩」的人。
「不论用什么角色游玩都好,我喜欢的是去享受模组的内容」这种人,若是没能遇上合胃口的模组就会止步。
但是,一部分没能遇上合适模组的人,只要给予他们简单的指示,例如「下次游玩的模组会附上有关系性的HO,比方说你是一名刑警,你有一位搭档,你们必须两人一组解决一起事件」,就能变得享受游玩的过程。 「那么你其实是在创造角色或是扮演角色时,能够代入角色的想法,做出行动,并以此为乐的人呢」。
以前多为「享受模组本身只能游玩一次」的人,但现在「享受作为角色行动」的人也逐渐增加了。随之改变倾向的模组也有增加的趋势。不过,我认为不论是哪种享受方式都没有问题,能够找到适合自己并从中获得乐趣的方式就是最好的。
──感觉玩家相比之前更加对角色付出心血呢。现在与あたたかくなる的成员一同游玩时,您觉得其他人也有随之改变游玩方式的趋势吗?
高生绅士 我认为很明显地有。回头看一些成员早期游玩TRPG的纪录时,使用的角色甚至直接致敬某些知名动漫角色。当然我知道这也是为了游玩模组而特别准备的,硬要说了话也没有毛病。
但这些成员现在却能说出「我绝对不会让这名角色死掉,因为我非常爱他」,这么想就觉得他们也渐渐产生了变化呢。

想制造出不论是什么角色都能再度登场的舞台
──而这些对于角色的爱,也成为了高生さん本身活动方式充满魅力的关键,我是这么认为的。
高生绅士 我重视着这些细节,但从未想过「利用自己创作的角色来获得人气」。虽然结果上变得有人气了话我会非常开心,不过并不希望以此为理由变得积极活动。并非「玩这个游戏能跟上流行」或是「谈到这个动画的话题就能增加播放数」等理由,重要的是在行动其中有着爱。
不过我能持续活动的动力中,也有着希望藉由我的影片或介绍,让更多人了解那名角色的魅力。尤其是专注创作改词歌曲的那时候。
──高生さん以「对喜欢的角色倾诉爱意」作为活动主轴,至今仍是如此行动着呢。
高生绅士 虽然现在的对象变成了游玩TRPG时自己创作的角色,但本质上没有改变。比方说我所创造的角色加起来高达90名左右,勉为其难会产生人气最高和人气底边的角色。但就算是这样,我也不会只注目于人气排行第一名的角色。
我会定期制作调查员们的周边,方法为掷骰1D90,随机选出角色来制作周边。所以说,这么做完全不是用来赚钱的(笑)
──这是在无法营利就会被淘汰的商业模式中做不到的事情呢。
高生绅士 我希望不论是哪位角色都能得到注目的机会,也希望若在制作成周边时有人对此产生兴趣而去了解。我也会为角色制作原创曲,其中包含人气排行20几或30几名的角色。
──您也会举办情人节企划或是天下第一武术大会等活动,这些企划是由于观众们「喜欢高生さん的角色」的愿望而开始策画的吗?


高生绅士 举办情人节企画的原因,纯粹是我很好奇「我的观众们最喜欢哪位我所创作的角色」。在动画或漫画中也时常出现,而我将它与情人节结合在一起举办。所以说,这比起是为了迎合观众喜好,不如说是我自己擅自想做的事。
至于天下第一武术大会,第一次举办的时候没有任何事前通知,也没有特地制作封面,就这么开始了突击直播。所以说,我反而很佩服观众们愿意前来观看这场疯狂的游戏(笑)。但是,当我举办天下第一武术大会并邀请其他人一同游玩时,同时观看人数甚至比正常跑团实况时还要多。 「由于天下第一武术大会而喜欢上这名角色」的人也非常多。
──在至今采访过的人们中,利用这种方式让外界得知自己角色的情况非常少见。我认为您毫无疑问是这种方式的先驱者。
高生绅士 除了我也有其他这么做的人。大概只是我所使用的角色「数量」上有差距。一方面是想说「这么做能成为角色们的宣传」另一方面则是认为,要让TRPG的角色登场就必须准备名为跑团的舞台。
当我要让某位角色带去别的团使用时,常常会遇上难关。像是面向成人的模组就不能使用高中生角色、LOST=撕卡而舞法再度使用、出身于古代模组而无法在现代模组中使用等等。
最近在模组中具体给出角色设定条件,或是限制一定要用新创角色的模组有逐渐变多的趋势,因此让许多过去使用的角色一直找不到能再度跑团的机会。即使想再度扮演特定的角色也找不到合适的场合,那干脆就由自己创造出舞台吧。即使由于撕卡而无法用于跑团,也能向下深掘角色的过去,或是创作角色的翻唱歌曲等。

──我认为正是因为高生さん经常举办这些活动,才使得高生さん的角色的二次创作数量如此庞大。对于粉丝创作逐渐增加的现状,您的看法如何?
高生绅士 我对此感到非常开心,因此也向各位表明「大家可以自由地进行二次创作」。即使是色情向或猎奇向,只要是创作的人所想描绘的我都没有意见。希望各位将这块当作动画或漫画一般对待。虽然在角色之中有我这个人的存在,但和动画角色的声优不同,毕竟这是由我所创作的角色,我并不在意这点,反倒希望让角色能够作为一个个体向前迈进。
为了能广为人知,我认为尽可能地减少相关的规定比较好。加上我对于角色受人喜爱这点没有牴触,能了话希望各位可以自由地进行创作。
──这么看来,TRPG的PL和PC之间的关系十分特殊呢。基于模组产生的经历,自己称不上是原作者,但是从高生さん的粉丝看来,高生さん进行这些活动等同于「又有官方供给了」的感觉。如果要对您自身与角色的关系性进行命名,您的想法如何呢?
高生绅士 这么看来确实很有趣呢。既不像是漫画的原作者又不像声优,但是我的角色全都是CV:我本人……在TRPG圈子中,不仅是我会遇到,有不少人是喜欢角色后也喜欢上扮演角色的PL。
而对于这点,我甚至希望观众可以将我和我的角色分开看待,即使是只喜欢我的角色的粉丝也完全欢迎。不如说希望达成这点,我也积极的试着扮演与我风格相异的角色。最近还试着扮演了与我的声音完全合不来的大叔角色,或是与我的性格完全相反的角色。
作为结果,我的粉丝中出现了「虽然平常根本不看高生的直播,但非常喜欢高生的某位调查员」之类的人。那也完全没有问题。所以说,要为这个关系性命名了话,那就是「作品」吧。虽然是由我创造出来的角色,但和我之间没有联系也无所谓。

既是經紀人,也是一名粉絲 正是源自於「喜歡」
──您现在是仅靠进行网络活动而维持生计吗?
高生绅士 是的。多亏了观众们让我得以靠此维生。一方面希望以TRPG为主轴进行活动,另外也尝试注重于あたたかくなる、调查员及角色以外的活动方式。
想做的事像山一样多,常被周围的人说「这是你的天职」。进行活动时完全不觉得辛苦。一般人在完成工作或作业后,作为休息会选择游玩游戏,或是观看动画等方式。但我不常这么做。
目前的生活作息为起床,一一回覆邮件・Discord・Twitter的讯息,整顿家里,准备晚上的直播,进行直播,在直播中回覆累积的讯息,准备幕后工作后就寝,日复一日。所以说根本没有休息的时间,但我并不会因此觉得辛苦。
──不仅是在直播上,周边方面也全靠自己向他人推广呢。
高生绅士 我认为不这么做不行。我有自己无法退让的部分,若是没办法让观众们认为「想要这类周边」,拿到手时认为「买了真值得」,那就不该推出这类周边。
常常觉得「这样不对」而退回提案,根据情况甚至会产生与最初绘师给出的草稿完全不同的成品。当然是在绘师不会感到不快的范围内提出修正。
──本次推出的「坏胎」「傀逅」Replay,也是在高生さん的精心监修下制作的吗?

高生绅士 是的。由于我也有绘图的经验,所以经常对作品提出修正。 「这边的发型画错了」或是「这里的腰画得太细了」等等。虽然大多数都是画师们的功劳,但我也尽量不让自己成为只是在一旁看着的人。

──经费也是自掏腰包?
高生绅士 经费全都是我自己的钱。某方面来说只要我有想法,即使要花光身上所有积蓄,我也会将作品生出来(笑)
──真是究极的二次创作呢。 6/1公开的「坏胎」Replay受到了非常高度的注目,日后势必也会随着更新产生评价,您另有其他想要制作的视频吗?
高生绅士 想制作的视频非常多!有像这次一样以动画形式制作的作品,另外也想制作各位熟知形式的Replay。减少作画张数,重复使用画面也没问题。虽然也可以制作全新的作品,或是多跑新的跑团。但我希望可以让更多人知道已有的好作品。
比方说目前正在制作的「突发13・13」Replay就是这类。更接近niconico上可以看到的视频形式。

(*译者注:其实这我也有翻译,但想说等到稳定更新后再让某S转载过来这。)
高生绅士 当然这些委托都是会付费的,希望能成为双方都有利的行为。
──这方面也是由您自己进行连络呢。您的活动贯彻信念,将自己喜欢的东西,以自己喜欢的方式进行宣传。
高生绅士 被身边的人说过「你是笨蛋吗?」(笑)。我想制作的东西无论如何都会与金钱有关。根据所花费的金钱,收到了多方面的意见,例如「着重于制作这类东西比较好」或是「比起制作已有的作品,不如创作全新的作品比较好」等等。
一方面觉得有道理,但我果然还是喜欢过去所创作的角色们,也就是已经完成的故事,所以实行上有所困难。虽然也不是没有想创作新作品的想法。
──不过自己所创作的东西也等同于向自己的回报……正可谓是「高生绅士世界」,持续扩展自身所创作的世界。听了这么多,反而觉得同时维持经纪人和粉丝的身分不会很困难吗。
高生绅士 除了TRPG以外,ピースアパート的新衣服发表会等等也都是由我负责策画,向模型师及绘师联络,与其他成员交换意见,表达「选这个观众会比较开心」,发表会的进行「最好用这种方式然后在这段期间内一口气完成」之类的。
──一般来说这种事可是需要收钱的工作(笑)。但也是因为あたたかくなる和ピースアパート的成员都与高生さん十分要好才能成立的呢。怀抱着「大家一起玩比较开心」的心情,才能做到如此彻底的宣传方法。
高生绅士 说得没错。我的原则之一是「不想对他人说谎」,特别是不想对「我们是好朋友」这种事撒谎。因为跟这群人一起玩可以涨人气,但是直播完后寒暄几句「大家辛苦了~」就解散的关系,和组成一个团体并不相同,我认为将这种关系称之为要好像是在说谎一样。
既然要说出要好,那就要打从心底想与这些人变得要好,也希望是和兴趣相投的人一起活动。就像是对待TRPG的模组一样,当我说着「我喜欢这个模组」时,为了让大家知道我有多喜欢,就会一直当GM带这个模组的团。
──在TRPG圈内,也常常出现对人际关系感到厌倦的人呢。
高生绅士 我能明白。偶尔会在Twitter上滑到「居然遇上了这种人」或是「跑了一场非常不愉快的团」等负面言论,虽然最直接了断的方式就是不和这些人一起游玩,但实际中要做到反而有些难度。
我当然也有经历过这种事,所以最近都以あたたかくなる的成员或原本就认识的人为中心游玩跑团。对观众而言可能会觉得少了点新颖感,但这样做可以维持精神上的平静,和认识的人游玩后,也能听到「玩得很开心」的正向回馈。看似理所当然的事情,但对GM而言可是重要的动力来源。
我认为TRPG能否和向性良好的人一同游玩非常重要。
──日后也会以自身的喜好持续进行活动呢,除了先前提到的Replay以外,您还有想要尝试的新事物吗?
高生绅士 我想尝试与あたたかくなる的成员们一起创作TRPG角色的原创背景故事。将已有的角色们尝试用于不同的事情之类的。我认为TRPG的短处在于直播游玩时的整体时长。
现在是TikTok或YouTube short这种,一分钟左右的短片广为流行的世代。所以我也想尝试制作一些时长短,可以快速看完的影片。

翻译:工具人
校对:我
本专栏所有引用视频、图片、文字等仅为丰富文章用,版权归原作者所有。