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小说《最后的英雄无敌》第0146章到第0154章

2023-09-23 18:28 作者:再超频版莱娜  | 我要投稿

小说《最后的英雄无敌》第0146章到第0154章

简介:我相信,这是最纯正的英雄无敌。

带你回忆最初的英雄无敌,没有金手指、系统,原汁原原味的重生网游流英雄无敌。

以此致敬训兽师、十二翼等前辈为英雄无敌开辟的道。

外面的读者,还等什么,快点点进来吧,这应该是全网最后一本无系统无金手指英雄无敌。

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第0146章 0.1a版阿维利王国

0.1a版自然阵营/阿维利王国/壁垒城兵种一览:

小妖精,等级:1阶2级,属性:

攻击力:3点,防御力:0点,HP:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

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花仙子,等级:2阶3级兵,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,HP:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

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花妖精,等级:3阶6级,属性:

攻击力:13点,防御力:0点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,ATB主动性:15点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。

迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,ATB主动性下降6点,可以叠加。

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人马,等级:2阶3级,属性:

攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

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人马战士,等级:3阶3级,属性:

攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

......

人马首领,等级:3阶9级,属性:

攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

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精灵射手,等级:3阶9级,属性:

攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

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猎手头领,等级:4阶8级,属性:

攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

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飞马,等级:4阶1级,属性:

攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

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飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星。

施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

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天弓手,等级:6阶9级,属性:

攻击力:23点,防御力:15点,HP:100点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:16点,ATB主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。

......

巨虎,等级:6阶6级,属性:

攻击力:27点,防御力:96点,HP:300点,伤害:18~36点,占据格子:3×3格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。

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独角兽,等级:6阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.25x。

抗魔光环1.25x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

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绿龙,等级:7阶5级,属性:

攻击力:50点,防御力:45点,HP:480,伤害:30~50点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

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下一章预告:

0.1a版自然阵营/克鲁洛德王国/据点城兵种一览:

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第0147章 0.1a版克鲁洛德王国

0.1a版自然阵营/克鲁洛德王国/据点城兵种一览:

半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。

肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

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半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性:

攻击力:12点,防御力:1点,HP:55点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

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半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

攻击力:15点,防御力:2点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。

机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

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恶狼战士,等级:2阶2级,属性:

攻击力:8点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。

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恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:

攻击力:10点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

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半兽人战士,等级:3阶3级,属性:

攻击力:9点,防御力:4点,HP:22点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。

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半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。

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食人魔,等级:3阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:9点,HP:35点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。

食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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大雕,等级:5阶1级,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。

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独眼巨人,等级:8阶6级,属性:

攻击力:22点,防御力:2点,HP:100点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。

巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性

攻击力:30点,防御力:5点,HP:150点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。

粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。

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怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性

攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。

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独眼王,等级:7阶5级,属性:

攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。

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比蒙,等级:7阶1级,属性:

攻击力:50点,防御力:10点,HP:390点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

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远古比蒙,等级:8阶1级,属性:

攻击力:75点,防御力:30点,HP:480点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

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下一章预告:

0.1a版生命阵营/埃拉西亚王国/圣堂城兵种一览:

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第0148章 0.1a版埃拉西亚王国

0.1a版生命阵营/埃拉西亚王国/圣堂城兵种一览:

民兵,等级:1阶1级,属性:

攻击力:4点,防御力:1点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。

纳税人:如果该单位能存活到明天,那么它会在明天的每日收入时,给王国带来1枚金币、1枚银币、1枚铜币的收入。

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侍卫,等级:1阶1级,属性:

攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,从而使自已不会受到使用ATB主动性的反击。

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弓箭手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。

但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。

散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

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森林猎人,等级:2阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时才能发动,该单位受到远程攻击后,该单位可以立刻对攻击来源进行远程攻击,但是下一次行动机会无法进行远程攻击。

对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害

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弩兵,等级:2阶4级,属性:

攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成2.1倍伤害。

精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

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步弓手,等级:2阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:2点,HP:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。

强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3内的单位各发动2次攻击。

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步兵,3阶6级,属性:

攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

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重步兵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。

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枪兵,等级:3阶1级,属性:攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。

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标枪手,等级:3阶3级,属性:

攻击力:22点,防御力:3点,HP:40点,伤害:1~3点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:6格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。

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狮鹫,等级:3阶9级,属性:

攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。

抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

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皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:

攻击力:30点,防御力:15点,HP:300点,伤害:15~27点,占据格子:4×4格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击

抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

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剑士,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,HP:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。

剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

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牧师,等级:3阶6级,属性:

攻击力:10点,防御力:0点,HP:36点,伤害:5~9点,MP:48点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

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祭司,等级:4阶5级,属性:

攻击力:18点,防御力:1点,HP:60点,伤害:6~11点,MP:45点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』。

『圣疗术』:消耗9点MP,目标先恢复30点HP,在此基础上去除一个负面状态。

『祈祷』:消耗18点MP,目标攻击力、防御力、伤害增加10点,速度、ATB主动性增加3点,士气增加2点,持续9行动,冷却2次行动。

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光明射手,等级:3阶6级,属性:

攻击力:9点,防御力:3点,HP:3 6点,伤害8~14点,占据格子:1格,MP:18点,弹药:15发,射程:8格,速度:7点,ATB主动性:27点,特技:人类生命、射手、神圣之箭、魔箭再造、优秀箭术。

神圣之箭:远程攻击时可以消耗2点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成15点神圣属性伤害。

魔箭再造:弹药为零时,该单位可以消耗3点MP,获得一支只能造成魔法攻击的箭矢。

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主教,等级:5阶7级,属性:攻击力:21点,防御力:6点,HP:75点,伤害:10~15点,MP:90点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。

神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。

『神圣护罩』:消耗30点MP,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。

『神圣苏生』:消耗60点MP,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。

『神圣光弹』:消耗9点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。

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骑兵,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

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重骑兵,等级:6阶4级,属性:

攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

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下一章预告:

0.1a版生命阵营/奥月王国/元素城兵种一览:

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第0149章 0.1a版奥月王国

0.1a版生命阵营/奥月王国/元素城兵种一览:

光元素,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

元素形态:控制该单位的时间下,可以在物理状态下,与元素状态进行自由切换。

物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

元素状态下,速度和ATB主动性增加3点,免疫99%物理伤害。

飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。

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气元素,等级:2阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

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风元素,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:18点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%

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火元素,等级:3阶5级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。

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炎元素,等级:6阶6级,属性:

攻击力:45点,防御力:15点,HP:60点,伤害:30~60点,占据格子:3×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。

火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。

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水元素,等级:4阶8级,属性:

攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

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地元素,等级:4阶12级,属性:

攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『护体石肤』、『御地奇术』。

『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『护体石肤』:消耗5点MP,单个友方单位的防御力增加6点/2个以上的目标防御力增加2点,持续6次行动,冷却2次行动。

『御地奇术』:消耗9点MP,使目标受到『地系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

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精神元素,等级:6阶12级,属性:

攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

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火鸟,等级:7阶2级,属性:

攻击力:60点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~120点,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。

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0.1a版生命阵营/达贡王国/地狱城兵种一览:

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第0150章 0.1a版达贡王国

0.1a版生命阵营/达贡王国/地狱城兵种一览:

恶魔之子,等级:1阶6级,属性:

攻击力:6点,防御力:0点,HP:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。

恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。

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怪物,等级:1阶2级,属性:

攻击力:3点,防御力:0点,HP:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

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大怪物,等级:1阶8级,属性:

攻击力:6点,防御力:0点,HP:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。

深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%/60%/90%HP,从深渊召唤出数量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友军数量。

召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。

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地狱犬,等级:2阶6级,属性:

攻击力:9点,防御力:3点,HP:18点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

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地狱三头犬,等级:3阶9级,属性:

攻击力:22点,防御力:15点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:3×3格,速度:1点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。

三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。

先攻:攻击时敌人无法反击。

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哥革,等级:2阶6级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,HP:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。

火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3×3范围内造成火焰属性伤害。

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宠魔,等级:3阶6级,属性:

攻击力:19点,防御力:1点,HP:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。

烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

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角魔,等级:4阶8级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

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火精灵,等级:5阶2级,属性:

攻击力:40点,防御力:15点,HP:150点,伤害:18~30点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

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赤火精灵,等级:6阶9级,属性:

攻击力:60点,防御力:30点,HP:180点,伤害:36~60点,占据格子:4×24格,速度:9点,ATB主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。

火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的HP,并且可以复活。

火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。

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破坏领主,等级:6阶3级,属性:

攻击力:27点,防御力:10点,HP:87点,伤害:10~15点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。

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恶魔,等级:7阶5级,属性:

攻击力:90点,防御力:60点,HP:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。

传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。

上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已HP,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。

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0.1a版邪恶阵营/邪月王国/地下城兵种一览:

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第0151章 0.1a版邪月王国

0.1a版邪恶阵营/邪月王国/地下城兵种一览:

洞穴人,等级:1阶1级,属性:

攻击力:5点,防御力:1点,HP:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:5点,特技:人类生命。

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地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。

盲眼:不受双目失明魔法类影响。

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鹰身女妖,等级:2阶1级兵,属性:

攻击力:9点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。

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鹰身女巫,等级:3阶3级,属性:

攻击力:18点,防御力:6点,HP:30点,伤害:1~9点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。

燕返:攻击后返回,不受反击。

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毒眼,等级:3阶1级,属性:

攻击力:16点,防御力:9点,HP:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。

眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。

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邪眼,等级:4阶5级,属性:

攻击力:25点,防御力:12点,HP:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。

邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会视为对目标随机施放一个黑暗系魔法。

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美杜莎,等级:3阶3级,属性:

攻击力:10点,防御力:2点,HP:30,伤害:2~6点,占据格子:2×2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。

石化注视:近战攻击敌人时,敌人会陷入石化效果,无法行动。

蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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美杜莎女王,等级:5阶1级,属性:

攻击力:30点,防御力:6点,HP:60,伤害:3~8点,占据格子:2×2点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、石化射线、血脉再生。

石化射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标50%进入石化状态。

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牛头人,等级:4阶2级,属性:

攻击力:18点,防御力:9点,HP:48点,伤害:9-13点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩。

二连斩:该单位近战攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

幸运庇佑:拥有该技能的该单位每一次行动前士气+2。

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牛头人战士,等级:4阶5级,属性:

攻击力:21点,防御力:12点,HP:66点,伤害:11-15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。

无俱:该单位免疫『恐惧』效果。

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赤化半龙人,等级:4阶5级,属性:

攻击力:20点,防御力:20点,HP:240,伤害:10~30点,占据格子:2×2点,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:半龙人、龙威、持盾格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

半龙人:该单位属于半龙人生命,二环魔法以下产生的负面状态对其只有一半效果,自带3倍血脉再生。

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赤龙,等级:7阶8级,属性:

攻击力:90点,防御力:40点,HP:900,伤害:100~200点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:巨龙种、龙炎、龙威、飞行、血脉再生。

龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成120点火焰属性伤害,并获得『灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。

『灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到120点火焰属性伤害,持续6次行动,只能叠加2次。

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0.1a版邪恶阵营/布拉卡达王国/塔楼兵种一览:

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第0152章 0.1a版布拉卡达王国

0.1a版邪恶阵营/布拉卡达王国/塔楼兵种一览:

侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

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侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:50点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

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侏儒长枪手,等级:3阶6级,属性:

攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。

狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。

致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。

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精怪射手,等级:3阶3级,属性:

攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:20~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。

精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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精怪机械师,,等级:3阶3级,属性:

攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:20~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。

战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。

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石像鬼,等级:2阶6级,属性:

攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。

炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位HP增加或提升属性。

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石像怪,等级:3阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:18点,HP:42点,伤害:4~8点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。

金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

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石人,等级:2阶11级,属性:

攻击力:15点,防御力:15点,HP:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命。

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铁人,等级:4阶2级,属性:

攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。

金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕

厌魔金属:该单位受到的魔法造成的伤害降低四分之三。

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钻石人,等级:6阶9级,属性:

攻击力:75点,防御力:90点,HP:500点,伤害:30~60点,占据格子:1×1格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、钻石特性、金属豁免9.5x。

钻石特性:防御力增加90点,但该单位受到攻击低于防御造成的物理伤害时,会受到额外的5%伤害。

金属豁免9.5x:该单位受到魔法伤害时,不会受到95%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

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合成魔像,等级:4阶2级,属性:

攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

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铜魔像,等级:4阶8级,属性:

攻击力:18点,防御力:21点,HP:90点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、格档、金属豁免1.8x、厌魔金属、二连斩。

金属豁免1.8x:该单位受到魔法伤害时,不会受到18%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

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铁魔像,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:27点,防御力:30点,HP:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。

金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

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杉提瑞魔像,等级:5阶7级,属性:

攻击力:45点,防御力:60点,HP:300点,伤害:10~60点,占据格子:6×6格,速度:4点,MP:60,ATB主动性:15点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置。

附魔装甲:该单位免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到魔法伤害时,不但不会受到伤害,而且会回复50%伤害的HP,并且可以复活。

灼热装置:消耗30点MP,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

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下一章预告:

0.1a版邪恶阵营/德伽王国/墓园兵种一览:

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第0153章 0.1a版德伽王国

0.1a版邪恶阵营/德伽王国/墓园兵种一览:

骷髅,等级:1阶1级,属性:

攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

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骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。

剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

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骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

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骷髅射手,等级:2阶4级,属性:

攻击力:15点,防御力:4点,HP:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

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骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

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行尸,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

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僵尸,等级:3阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

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瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

疾病状态下每次行动前,都会受到X点毒属性伤害。

X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。

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腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到X点毒属性伤害,不分敌我。

X为腐烂僵尸数量×3。

同病共存:拥有该技能的单位,免疫毒属性伤害。

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幽灵,等级:3阶2级,属性:

攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

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阴魂,等级:3阶4级,属性:

攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领单位部队的英雄。

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怨灵,等级:3阶6级,属性:

攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

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恶灵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

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吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1 格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。

吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。

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黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:

攻击力:30点,防御力:18点,HP:240点,伤害:19~38点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

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骨龙,等级:7阶5级,属性:

攻击力:100点,防御力:20点,HP:1200,伤害:100~300点,占据格子:6×6点,速度:12格,ATB主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。

死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

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0.1a版陈红和李子周六个帐号情况

阅读前须知:

本章内容仅为旧版、去年/前年写时的内容,与现有内容重写的可能对不上,所以本章仅供作者/读者参考、讨论。

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城市名字:无(未起),城市种族:壁垒城,城市主人:『宇宙无敌第一少女』。

现存城市建筑:仙子树LV2,大木厩LV2,木屋LV2,魔泉LV3,议会LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,现存城市己研发科技:『变异毒粉』。

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仙子树,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。

该建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。

可以消耗2400枚金币、9单位木材升级仙子树。

3级仙子树建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。

3级仙子树建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。

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大木厩,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。

该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。

可以消耗3000枚金币、24单位木材升级大木厩。

3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。

其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。

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木屋,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。

该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

可以消耗4200枚金币、60单位木材升级木屋。

3级木屋建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

3级木屋建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『猎手小屋』扩展建造,增加每周12名精灵射手招募名额,并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。

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魔泉,建筑等级:3,介绍:建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。

该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。

可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。

4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。

4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。

『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。

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自然林地,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要1000枚金币、12单位石料、6单位水晶、6单位宝石。

该建筑每周可以提供9名独角兽,其中独角兽价格为240金币。

可以消耗1500枚金币、18单位石料、9单位水晶、9单位宝石升级自然林地。

2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。

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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

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内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

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议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

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城市可以招募兵种:

小妖精,数量:40/40,单价:36铜币,一共1440铜币。

花仙子,数量:20/20,单价:36银币,一共720银币。

花妖精,数量:9/9,单价:90金币,一共810金币。

人马,数量:36/36,单价:81铜币,一共2916铜币。

人马战士,数量:22/22,单价:159铜币,一共3498铜币。

精灵射手,数量:24/24,单价:60金币,一共1440金币。

飞马,数量:42/42,单价:135金币,一共5670金币。

飞马精灵骑士,数量:9/9,单价:420金币,一共3780金币。

独角兽,数量:9/9,单价:240金币,一共2160金币。

招募全部,一共需要7854铜币、720银币、13860金币。

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城市守军:36名人马。

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城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。

现存城市建筑:光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV3,水元素聚集点LV1,地元素聚集点LV1,元素收集水池LV1,元素变异漩涡LV1。

魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1 ,现存城市己研发科技:无。

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光元素聚集点,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要6单位木材、5单位石料、1单位宝石。

该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。

可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。

2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。

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气元素聚集点,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。

该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3银币、风元素价格为100银币。

可以消耗1200枚金币、20单位木材、20单位石料、3单位水晶、3单位宝石,升级气元素聚集点。

2级气元素聚集点每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。

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火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。

该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。

4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。

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水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。

该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。

可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。

2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。

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地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。

可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。

2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。

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元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。

每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

1级元素变异漩涡可以变异的单位:

火元素→赤元素,光元素→阳元素。

水元素→霜元素,地元素→沙元素。

气元素→电元素。

可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。

2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

2级元素变异漩涡可以变异的单位:

火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。

水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。

气、风元素→电元素。

气、风、电元素→雷元素。

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魔法协会,建筑等级:2,介绍:该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。

魔法协会现提供可学习的魔法:

一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。

二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。

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元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍:建造该建筑需要1500枚金币、15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水银、1单位水晶、1单位宝石。

该建筑可以增加元素聚集点每周10名。

现在增加了10名光元素、10名气元素、10名风元素、10名火元素、10名炎元素、10名水元素、10名地元素。

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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

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内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

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城市可以招募兵种:

光元素,数量:35/35,单价:10铜币,一共250铜币。

气元素,数量:55/55,单价:3银币,一共165银币。

风元素,数量:25/25,单价:100银币,一共2500银币。

火元素,数量:82/82,单价:10金币,一共820金币。

炎元素,数量:28/28,单价:300金,一共8400金币。

水元素,数量:28/28,单价:240金币,一共6720金币。

地元素,数量:22/22,单价:600金币,一共13200金币。

招募全部,一共需要250铜币、2665银币、29140金币。

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城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。

现存城市建筑:半兽人石塔LV3,食人魔堡垒LV1,半人马巢穴LV2,狼舍LV3。 

荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1。

大本营LV1,基础城墙LV1。

现存城市己研发科技:无。

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半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。

该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。

可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。

4级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。

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食人魔堡垒,建筑等级:1,介绍建造该建筑需要2000枚金币、20单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供7名食人魔,其中食人魔价格为900枚银币。

可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒,使该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。

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狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍:建造需要100金币、20单位木材、20单位石料。

该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。

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半人马巢穴,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要500枚金币、3单位木材、3单位石料。

该建筑每周可以提供30名半人马狩猎者,其中半人马狩猎者价格为1000银币。

可以消耗1000枚金币、6单位木材、6单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10金币。

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荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍:可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,HP增加1点。

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大本营,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

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基础城墙,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

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议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币

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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

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内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

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城市可以招募兵种:

半兽人战士,数量:34/30+4,单价:18金币,一共612金币。

食人魔,数量:8/7+1,单价:900银币,一共7200银币。

半人马狩猎者,数量:34/30+4,单价:1000银币,一共34000银币。

恶狼战士,数量:30/30+4,单价:30金币,一共1020金币。

招募全部,一共需要41200银币、1632金币。

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城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。

现存城市建筑:地穴人巢穴LV3、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV2,村镇议事堂LV1,赤龙巢穴Lv1。

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地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币

可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。

4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。

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鸟阁,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。

可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

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神秘石柱,建筑等级:1,介绍:该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

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静默之堂,建筑等级:1,介绍:该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。

可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

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迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍:该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

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赤龙巢穴,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要5000枚金币、25单位木材、25单位石料、6单位水银、6单位宝石、6单位水晶、6单位硫磺。

该建筑每周可以提供42名赤化半龙人、2名赤龙,其中赤化半龙人价格为100金100银币,赤龙价格为1500金2硫磺。

可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。

2级赤龙巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙,其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。

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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

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城市可以招募兵种:

洞穴人,数量:90/90,单价:60银币,一共5400银币。

地狱人,数量:18/18,单价:300银币,一共5400银币。

鹰身女妖,数量:20/20,单价:10金币,一共200金币。

毒眼,数量:6/6,单价:9金币,一共54金币。

美杜莎,数量:15/15,单价:180金币,一共2250金币。

牛头人,数量:42/42,单价:90金800铜,一共3780金33600铜币。

牛头人战士,数量:10/10,单价:200金1000银,一共2000金10000银币。

赤化半龙人,数量:42/42,单价:100金100银币,一共4200金币4200银币。

赤龙,数量:2/2,单价:1500金2硫磺,一共3000金4硫磺。

招募全部,一共需要33600铜币、25000银币、15484金币、4硫磺。

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城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

现存城市建筑:

火器打造室LV3、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV2、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。

魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1、议会LV1,大本营LV1。

现存城市己研发科技:

武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,HP增加15点,移动速度降低1格。

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火器打造室,建筑等级:3,介绍:建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。

4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。

4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。

『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。

步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。

侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。

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鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍:建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。

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魔像铸造室,建筑等级:2,介绍:建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

该建筑每周可以提供18名合成魔像、10名铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金

可以花费5000金币、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石、1单位硫磺,升级魔像铸造室。

3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像,其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。

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魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

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制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。

该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

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制造工厂,建筑等级:1,介绍:建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。

该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。

可以花费20000金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。

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物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

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魔法协会,建筑等级:1,介绍:该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

魔法协会现提供可学习的魔法:一环魔法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

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市场,建筑等级:1,介绍:允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

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大本营,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

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议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

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村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

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内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

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城市可以招募兵种:

石像鬼,数量:66/60+6,单价:100银币,一共6600银币。

石像鬼,数量:14/12+2,单价:50银币,一共700银币。

石人,数量:49/44+5,单价:18金币,一共882金币。

合成魔像,数量:33/30+3,单价:30金币,一共990金币。

合成魔像,数量:33/30+3,单价:12金币,一共396金币。

铜魔像,数量:25/22+3,单价:30金币,一共750金币。

侏儒射手,数量:49/45+5,单价:20银币,一共980银币。

侏儒精英射手,数量:27/24+3,单价:40银币,一共1080银币。

招募全部,一共需要9360银币、3018金币。

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城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。

城内守军:

63只狼人、24只大狼人、12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。

现存城市建筑:血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2。

野牛棚LV1、蜥蜴洞LV1、飞龙巢穴LV3、大本营LV1。

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血脉图腾柱:英雄控制兵种拥有血脉再生技能效果,从一半变为75%。

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狼屋,建筑等级:1,介绍:该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。

建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币

......

大狼屋,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

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狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

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巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍:该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。

可以花费3000金币、25木材,升级毒蝇巢穴,使该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

......

毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

可以花费9000金币、50木材,升级龙蝇巢穴,使该建筑每周可以提供60只巨蝇、28只毒蝇,12只龙蝇,其中巨蝇价格为50金,毒蝇价格为180金,龙蝇价格为300金。

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蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。

可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。

2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。

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野牛棚,建筑等级:1,介绍:建造需要1000金币、10单位木材。

该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。

可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。

2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。

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飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

可以花费15000金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。

4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。

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大本营,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

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城市可以招募兵种:

狼人,数量:20/18+2,单价:150铜币,一共3000铜币。

狼人,数量:99/90+9,单价:100铜币,一共9900铜币。

大狼人,数量: 53/48+95,单价:150铜币,一共7950铜币。

森林狼,数量:27/24+3,单价:200铜币,一共5400铜币。

巨蝇,数量:17/15+2,单价:200金币,一共3400金币。

巨蝇,数量:33/30+3,单价:100金币,一共3300金币。

毒蝇,数量:16/14+2,单价:220金币,一共3520金币。

巨蜥,数量: 66/60+6,单价:300银币,一共19800银币。

野牛,数量:40/36+4,单价:600银币,一共24000银币。

飞龙,数量:30/27+3,单价:700金币,一共21000金币。

招募全部,一共需要26250铜币、43800银币、31220金币。

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城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。

现存城市建筑:射手塔楼LV2,兵营LV2,狮鹫城堡LV1。

魔幻之塔LV1、奥术方尖塔LV1、月海战舰LV1,骑兵营LV1,枪兵营LV1。

城镇中心LV2,森林小屋LV1,民居LV2,铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1。

现存城市研发科技:

武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。

防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,HP增加6点。

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城镇中心,建筑等级:2,介绍:城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。

可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。

3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。

其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。

城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。

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枪兵营,建筑等级:1,介绍:建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。

可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,

2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。

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骑兵营,建筑等级:1,介绍:建造需要铁匠铺、兵营、3000金币、20单位木材、20单位石料。

该建筑每周可以提供15名骑兵,其中骑兵价格为1200枚金币。

可以花费5000金币、40单位木材、40,使该建筑增加至可以提供30名骑兵、10名重骑兵,其中骑兵价格为1100枚金币,重骑兵价格为1800枚金币。单位石料升级骑兵营

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兵营,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵价格为8枚金币、重步兵价格为30枚金币。

可以花费6000金币、60单位木材、60单位石料升级兵营,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士,其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。

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教堂,建筑等级:1,介绍:建造需要1500金币、15单位木材、15单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

该建筑每周可以提供12名光明射手、18名祭司,其中光明射手价格为420金币、祭司价格为600金币。

可以花费3000金币、30单位木材、30单位石料、9单位宝石、12单位水晶,升级教堂。

2级教堂建筑每周可以提供36名光明射手、12名主教、36名祭司,其中光明射手价格为300金币、祭司价格为500金币、主教价格1000金币。

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隐藏建筑,大教堂,建筑等级:1,介绍:建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、9单位宝石。

该建筑每周可以提供12名光明射手、15名牧师,其中光明射手价格为420金币、牧师价格为450金币。

可以花费4000金币20单位木材、20单位石料、18单位宝石,升级大教堂。

2级大教堂建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师,其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币。

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狮鹫城堡,建筑等级:1,介绍:建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。

该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。

可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。

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射手塔楼,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。

可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。

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兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。

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酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。

该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。

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隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。

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民居,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。

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控制野外建筑,蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。

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城内守军:

10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍卫、14名蜥蜴射手。

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第0154章 0.1a版中立兵种一览

中立兵种一览

投石矮人,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:0点,HP:9,伤害:2~4点,占据格子:1点,弹药:8发,射程:6格,速度:6格,ATB主动性:10点,特技:侏儒生命、射手、精确狙击。

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盗贼,等级:2阶7级,属性:

攻击力:15点,防御力:0点,HP:18,伤.害:3~5点,占据格子:1点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:10点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击1.x。

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刺客,等级:3阶6级,属性:

攻击力:24点,防御力:0点,HP:30,伤害:5~10点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:15格,速度:6格,ATB主动性:12点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.x、屠戮成性。

隐身:使用后,该单位会进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,会自动退出隐形状态。

但是破隐一击造成的伤害增加25%。

刺杀:使用后,该单位会突然出现目标身边,对目标发起一次破隐一击。

致命一击1.x:攻击造成的伤害有10%造成110%。

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潜行者,等级:5阶1级,属性:

攻击力:30点,防御力:0点,HP:45,伤害:12~18点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:18格,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.5x、潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。

潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50%。

致命一击1.5x:攻击造成的伤害有10%造成150%。

三连斩:该单位近战攻击ATB主动性在45点以上时,第一次攻击后100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

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游牧民,等级:3阶9级,属性:

攻击力:12点,防御力:6点,HP:45点,伤害:5~9点,占据格子:1×2格,弹药:15发,射程:9格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、骑兵、优秀箭术、2连射,机动射手、枪术。

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阴影豹,等级:4阶8级,属性:

攻击力:18点,防御力:10点,HP:90点,伤害:5~12点,占据格子:1×3格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:阴影生物、阴影形态。

阴影生物:该单位属于元素生命物种,许多魔法对其有效,但免收负面状态,拥有士气、幸运属性,旦免疫生命毒。

阴影形态:该单位可以在物理状态与阴影状态自由切换。

物理状态下,攻击力、防御力增加6点,HP增加15点,速度和ATB主动性提升3点。

阴影状态,速度和ATB主动性降低3点,免疫物理伤害,拥有10点魔法伤害减免。

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阴影刺客,等级:3阶9级,属性:

攻击力:18点,防御力:0点,HP:42,伤害:6~11点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:15点,特技:阴影形态、人类生命、射手、精确狙击,隐身、刺杀、致命一击1.5x、潜行、致命一击。

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枯木树人,3阶2级,属性:

攻击力:12点,防御力:15点,HP:75点,MP:60点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:16点,特技:树精生命种、枯萎者、森林庇佑。

树精生命种:该单位属于树精生命种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

枯萎者:光环,该单位周围6格内的友军士气-3,但当该单位被击杀时,周围15格内的友军士气+3,持续9回者。

森林庇佑:光环,该单位在森林作战时,周围友军单位的速度、士气+3。)

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海精灵海盗,等级:3阶3级,属性:攻击力:18点,防御力:6点,HP:42点,伤害:8~15点,占据格子:1×1格,弹药:18发,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:精灵生命,大海之子。

大海之子:该单位处于海上时,速度上升3点,ATB主动性上升4点,生命恢复速度增加6点,生命上限增加6点,魔力恢复速度增加3点,魔力上限增加6点。

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海精灵弩手,等级:3阶6级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,HP:36点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:9格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。

......

海精灵祭司,等级:4阶2级,属性:

攻击力:16点,防御力:1点,HP:30点,伤害:4~9点,MP:60点,占据格子:1×1格,速度:5点,ATB主动性:19点,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。

施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『微光治疗』、『微光祈祷』、『微光护罩』、『微光之链』、『微光庇护』、『微光律令』。

『微光治疗』:消耗3点MP,目标先恢复12.5%HP,在此基础上再恢复30点HP,并获得1点微光精灵,持续6次行动,冷却1次行动。

『微光祈祷』:消耗12点MP,目标攻击力、防御力、速度、伤害+6.25%,在此基础上再恢复15点HP,并获得3点微光精灵,持续18次行动,冷却1次行动。

『微光护罩』:消耗5点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、300点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复12点HP、12点MP,并获得2点微光精灵,持续12次行动,冷却2次行动。

『微光之链』:消耗9点MP,目标和邻近3格内1个随机单位,获得1个可以分摊30%伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复6点HP、6点MP,并获得4点微光精灵,持续24次行动,冷却3次行动。

『微光庇护』:消耗30点MP,目标身上有15点微光精灵时才可以使用,使其在接下来战斗中如果阵亡则会当场复活,不会进入濒死状态,并在此基础上获得6点微光精灵,冷却6次行动。

『微光律令』:消耗15点MP,场上有18点以上的微光精灵存在时才可以使用,消耗场上一半微光精灵,每1点微光精灵对敌人造成15点神圣属性伤害,并在此基础上造成每1点微光精灵10点神圣属性伤害。

对目标能恢复15点HP,并在此基础上恢复每1点微光精灵6点MP,冷却3次行动。

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女巫,等级:4阶9级,属性:

攻击力:15点,防御力:13点,HP:35点,伤害:10~13点,占据格子:1格,弹药:24发,射程:9格,速度:8点,ATB主动性:27点,特技:人类生命、射手、飞行、无射击惩罚、法术导引炮台。

法术导引炮台:射击时随机施法,施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(防了瓦解射线和酸液,他们是永久的),施法几率为20%+2%×女巫数量,施法类型也与女巫数量有关。

Few到Several女巫:25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

Pack女巫∶20%几率施展慢行,诅咒或驱散。

10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

Lots女巫:15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。

8%几率施展慢行,诅咒或驱区散。

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

HoIde到Legion女巫∶1%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。

8%几率施展慢行,诅咒或驱散。

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

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奥术射手,等级:5阶1级,属性:

攻击力:12点,防御力:5点,HP:45点,伤害:10~20点,占据格子:1×1格,MP:42点,弹药:24发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:24点。,特技:人类生命、射手、奥术箭、3连射、优秀箭术。

奥术箭:远程攻击时可以消耗1点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。

3连射:该单位远程攻击ATB主动性在21点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行2次远程攻击。

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奥术剑士,等级:6阶3级,属性:

攻击力:27点,防御力:18点,HP:60点,伤害:12~18点,占据格子:1×1格,MP:57,速度:7点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、奥术回刃切、奥术屏幕。

剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

奥术回刃切:该单位近战攻击或受到近战攻击近战反击时,可以消耗1点MP,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。

奥术屏幕:该单位豁免100点攻击以下造成的物理伤害和魔法伤害。

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奥术学徒,等级:6阶9级,属性:

攻击力:10点,防御力:0点,HP:90点,伤害:3~10点,MP:300点,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、施法者、马法奥奥术之书。

马法奥奥术之书:该单位可以在战斗时施放这些奥术魔法,『法·奥术箭』、『法·奥术回刃切』、『法·奥术屏幕』。

『法·奥术箭』:消耗6点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成120点奥术属性伤害。

『法·奥术回刃切』:消耗12点MP,使目标近战攻击或受到近战攻击近战反击时,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,能额外造成240点奥术属性伤害。

『法·奥术屏幕』:消耗24点MP,使目标能够豁免100点攻击力以下的单位造成的任何物理伤害和魔法伤害。

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北海巨妖,等级:7阶5级,属性:

攻击力:60点,防御力:40点,HP:1500点,伤害:10~30点,占据格子:9×9格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、大海生物、束缚、喷墨。

大海生物:该单位进入水里战斗,处于水下状态时,速度上升6点,ATB主动性上升12点,生命恢复速度增加9点。

束缚:该单位攻击或者反击小于自已占据格子的目标前,会使目标防御力变为0,且接下来无法移动,直至该单位阵亡或者离开目标。

喷墨:该单位攻击时可以发动该技能,会对周围6格内的目标包括飞行单位在内,使目标获得乌毒状态,持续6次行动。

乌毒状态下,目标攻击和反击每过一次行动,就会无效一次指令,且每次行动,都会受到15点剧毒属性伤害。

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锈龙,等级:8阶1级,属性:

攻击力:30点,防御力:30点,HP:900,伤害:100~200点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:巨龙种、锈蚀吐息、龙威、飞行、血脉再生。

锈蚀吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其6×6范围内造成75点化学『毒』属性伤害,并获得『锈蚀』负面状态,不分敌我,不受反击。

『锈蚀』负面状态下的单位,每次行动前攻击力和防御力降低20点,持续3次行动,可以叠加。

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钻石龙,等级:8阶7级,属性:

攻击力:180点,防御力:150点,HP:1200点,伤害:100~200点,占据格子:6×6格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:金属巨龙种、钻石特性、金属豁免9.9x、龙威。

金属豁免9.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到99%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

金属巨龙种:该单位属于金属巨龙生命物种,士气负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

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