3dmax设计师“偷懒”小技巧——云渲染
目前市面上大部分的设计师会用到3dmax作效果图,相较于其他的三维设计软件,3dmax作图的精美度和真实感比起其他的设计软件要高一个档次,但3dmax需要投入的时间精力会多很多,需要建模、附材质、打灯光、渲染,做完后期之后才算完成一张效果图的制作
建模就是一个很麻烦的过程,所幸现在的模型网站很多,有大量模型可供我们挑选使用,不用再浪费过多的时间去建模;灯光对于大部分新手来说是比较难掌握的,要打出让人看起来很真实漂亮的灯光可以多学习大神们的打光,慢慢学习积累;在作图过程中比较重要的一个步骤就是调材质,能否渲出逼真的效果图一定程度上取决于材质贴图的质量
建模、材质和灯光都会影响最后的渲染效果,参数越大的场景渲染时长也会更长,大部分的设计师都不愿意在自己电脑上渲图,渲图时CPU跑满了什么也做不了,而且一渲可能就要等几个小时,所以越来越多的设计师们开始使用方便快捷的渲染工具——云渲染

云渲染即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
简而言之就是将场景上传到云平台的服务器上渲完之后会把图像发送回来,云服务器的渲染速度会更快,并且可以实现批量渲染,大大节省了渲染时长
云渲染哪个好?给大家推荐一个很火的云渲染平台——渲染100

那么为什么说使用云渲染渲染100是3dmax设计师们的偷懒小技巧呢?这就要说道云渲染的功能了,下面给大家介绍一下渲染100的相关功能:
1. 多镜头一键批量提交
2. AO、材质通道图一键渲染
3. 单台48线程、最高480线程联机极速渲染
4. 完全匹配本地max、渲染器版本,把出错率降到最低
5. 实时预览帧缓存窗口截图,渲染出错取消任务即可下载当前结果
6. max模型文件转成低版本
7. 简帧动画系统,用全景图即可实现动画效果
8. 目前支持3Dmax2024、Vray6、Corona10渲染

云渲染的使用方法
1. 打开场景,点击3dmax插件栏的渲染100提交渲染任务
2. 勾选需要渲染的相机,选择线程数、光子比例,勾选通道即可提交
3. 提交完成后在客户端可查看渲染情况,点击实时预览可查看帧缓存截图
4. 渲染完成后在客户端“已完成”页面即可下载结果图

渲图的时间减少了,作图的效率增加了,老板再也不用担心我不能按时交图了,宝子们,赶紧用起来啊!!!