三国杀-国战局-国战感悟-(二)明身份下小势力普通武将的思考
国战的分析比较综合,很难单个拎出来讲,这里就从小势力普通武将开始讲起。
小势力普通武将的能力比较有限,没有一己之力改变战局的能力,更多还是需要根据场上现存势力做出判断,并做出最合理的选择:什么时候该出手,对谁出手。
除了场上均衡的时候小势力可以暂且不动。大部分情况都有优先攻打目标:大势力>boss强将>>鏖战后期将。
(1)先打大势力
大势力一般指人数达到一半游戏人数的势力。先打大势力不难理解,占多数人的势力他们是力量最大的,一定会不遗余力铲除其他小势力。在这个时间点盟军必须合作把大势力灭掉1-2个,消灭其野心。
然而大部分情况还是大势力获胜,因为大势力比盟军团结,技能也多少有点配合。反观盟军各怀鬼胎,都想占便宜不出力,就容易被逐个击破。
(在面对共同且强大敌人时候,应该放下前仇旧恨,优先抗击强敌;没有永远的敌人也没有永远的朋友,满足本势力的才是唯一正确的选择)
(2)boss强将
boss强将在国战里并不少见,一局总有一两个能一打二甚至一打三的boss。这种级别的组合将就不能单独论人头数数,boss同样需要其他盟军的联合围剿。
但是在路人局,这种独苗boss反而生存环境非常好。会玩的boss就绑架剩下的小势力弱将与大势力交战,因为大势力肯定会优先解决容易被打死的小势力,boss就维持小势力在生死线上以牵制大势力,就在双方缠斗一团的时候,被boss找准时机收全场。
(人与人的能力之间亦有差距,认清楚双方的差距,依靠他人力量抗衡;在只有一个胜利者的条件下,任何合作都是暂时的,人救你无非让你替他挡枪,该跳回中立的时候不要心中有愧,大家都是为了胜利,谁也不欠谁。)
(3)鏖战后期将
鏖战后期将。也就是进入独苗混战无桃环境里特别厉害的武将。鏖战同样也是新国战出现的机制,当每个人势力只剩下一个人时候进入鏖战,桃视为杀/闪。设计目的,一是加快游戏进度,二是削弱魏国残局能力。
在这鏖战环境下,能稳定造成伤害的,能回复的,能转移伤害的,利用转化桃的,特别强。通常这类武将都需要掩藏,直到鏖战再亮出来令人绝望,部分普通将也属于这个范畴。 然而一般情况下,却是很少靠鏖战能力获胜的,鏖战将团战一般比较弱,很容易被前两者轻易弄死。
(要明确自己能力的不足,但是只要能适合的时机发挥其用处,同样也能奠定胜负。只有那些只会抱怨自己出身,随心所欲乱搞的人,才是真的废物)
以上就是小势力普通武将的基本思路。