三国杀 武将扫盲
好了,继续我们的武将扫盲系列,让我们来看看今天都要介绍哪些武将吧。 1.马超(标) 最早的强命将,当年大家缺乏过牌手段,被压血其实还挺难受的,而且因为过牌能力差有人上个加一马很可能造成卡死的情况,因此马术当年也很有用,不像如今已经成为添头技了。当年的马超还没有被称为神,毕竟其强命效果只有50%,而且也没加伤,被打一下也不是不能接受,但是作为早期菜刀其已经很优秀了,毕竟突破后也基本保持同样的命中率,只不过多了锁技能的效果。 作为主来讲不推荐,毕竟无防将还是比较脆的。作为忠来讲不推荐,毕竟跟不上时代了,没过牌,强命效果也一般。作为反来讲不推荐,没过牌,想玩不如去玩界马。作为内来讲不推荐,毕竟没有爆发和收割。总体评价40分。
2.轲比能 被镇压的蛮族,但是却是顶级菜刀,虽然只有一个技能,但是输出拉满。可以将任意牌转化为无次数限制的杀,不仅可以让当回合手牌无废牌,还能进行牌量威慑,当你打一些存牌流将时甚至可以把全手牌都当杀对方跟你换也不是不换也不是,另其进入一个两难的境地,当然实战中一般会将当回合无法用出的牌进行转化,一般下限是2牌上限4牌,加上本身的1刀轲比能一回合出3刀是比较稳定的,且如果对面硬撑需要挡3刀,不撑基本就是掉一血之后亏2牌到4牌。 作为主来讲不推荐,虽然可以多刀加换牌拉牌差,但是回合外无防还是比较容易暴毙的。作为忠来讲可以用,虽然只是单点爆破类将但是其爆破能力还是很足的,能够很快让反减员还是非常强劲的。作为反来讲也很不错,毕竟反的目标就是把主推死,这种单点爆破类将还是很适合反的。作为内来讲很一般,虽然有收割和爆发能连,但是没有连续收割能力,所以在收割回合很容易断节奏,因此不建议玩内。总体评价80分。
3.夏侯玄 单看一技能好像非常蠢,为什么呢?首先其需要杀造成伤害才有摸牌的机会,其次杀基本上只能造成1点伤害在及其特殊的情况下,比如喝了酒会变2伤再比较特殊情况下喝酒火杀穿着藤甲的人杀能变3伤,基本上就是弃1摸2的水平这样来看其就很弱了,想达到弃2摸4或弃3摸6都非常困难。二技能有点像何晏的技能,但是其更偏向回合内的拆迁,补牌是延迟收益不能当回合就用,但好处在于定点拆不会连累到队友,期望是拆2,不过在很多情况下还是能拆4的,当然一直相同类别也不现实,况且夏侯玄本身也没那么多牌可以用,所以基本拆4就是极限了。三技能是限定技说实话不怎么好用,封技能但是不完全封,况且这个封的轮数越多对自己的威胁就越高,基本3轮就是极限了,一回合4杀夏侯玄估计都要没了,不算太实用的限定技,虽然封一轮关键技能可能真的很有用,但是那个前提让夏侯玄又变成伪不动白了,所以基本可以将其看做一个强命拆迁类武将来玩,拆迁效果还是不错的。 作为主来讲不推荐,虽然有一技能的伪卖血技但是其收益还不如郭嘉,且三技能带来的隐患很大,本身三血比较脆,虽然主公多了一血可以追求更极致的收益,但是带来的风险也变高了不推荐。作为忠来讲一般,虽然拆迁能力一流但是输出乏力,光拆迁没输出也不行,忠还是需要尽快让反减员才是王道。作为反来讲就比较顶级了,不论是拆主帮助队友输出还是自身防守都比较全面,而锁1到2回合技能也变得很实用。作为内来讲就完全弱智了,想大爆发就需要赌大过牌,需要的牌型卡的太死,且不容易打出单次高额伤害,不推荐。总体评价75分。
好了,下期见,拜拜!