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【修丢能/杂谈】看《头号玩家》后感:玩家应该具备玩家精神

2018-04-08 17:56 作者:有个玩家修丢能  | 我要投稿

  有你有我,有个玩家,大家好,我是修丢能。

  最近正在热映的《头号玩家》不知道大家都去过看过了吗?我本来对该片没什么期待,以为只是一部商业胡吹的广告片。对于斯皮尔伯格我也只看过《侏罗纪公园》,所以就是抱着凑热闹的心态去看看。但是看到最后的结局我 心中无法平静……这不仅是给全世界玩家的大礼也抛给整个游戏业界的两大核心问题——当今世界游戏产业所面临的最大矛盾:自由度与商业化,虚拟与现实。

自由度与商业化

  自由度是指玩家在一款游戏中可以不被拘束的去体验制作人设计的所有内容。在游戏没有网络化之前,所有的游戏都是采用这种模式提供给玩家娱乐,那时候尽管受到媒体容量的限制,但是游戏的质量往往都很好,即使重复把玩也依然乐此不彼。当时开发游戏是制作人与压缩技术的战斗,他们把一个个彩蛋藏于有限的媒体容量中,从不提供任何提示与攻略,依然会被玩家找到后在坊间流传。

现在游戏彩蛋往往都会做在硬件上,图为NSPRO手柄上的彩蛋:THX2 ALL GAMEFANS!

   商业化就好理解多了,就是通过增值服务的方式,增加游戏本身以外的内容,从而需要玩家支付额外的费用。比如设置某种会员等级需要玩家不断充值才可以有更多的福利,具体的就不需要我再多说了吧。不止国内,其实全世界一样存在这种情况。随着游戏开发成本的越来越高,光贩卖游戏本体几乎是赚不到多少钱的,甚至要承担很大的风险。开公司目的就是为了盈利,这是游戏艺术区别于其他艺术形式的地方,很可悲但是很无奈。如果不赚钱还要顶着高风险那肯定无法生存下去。于是这种通过额外收费的商业模式被催生出来并取得了显著的效果。面对盈利并不是所有人都能经得起诱惑,他们忘却了初心,利用玩家的好胜心理谋取大量的利益。讽刺的是,也正因为这样,游戏市场才被关注并得以发展至今。

  《头号玩家》很明显是站在自由度这一边的,片中的思想是呼吁游戏应该为了玩家而存在,而不是用各种限制手段去区分玩家群体。所有的玩家都是平等的,玩家选择在虚拟世界中扮演什么样的角色都是他的自由。妄想垄断虚拟世界,操控玩家意志的人最终会被玩家群抛弃。而那些想要依靠游戏谋生,为垄断者打工的人结局更为可悲,这在影片中随处可见。当然这些打工者中不少也是玩家,片中有不少情节表现了垄断者手下为了破解谜题一起想破脑袋的场面,还有龙套杂鱼为了打破纪录,即使身后已经一片火海依然坚持冲关的玩家精神,这种精神甚至感染了主角。

  自由度与商业化的矛盾并不会像影片中那么轻松解决,我认为会长期存在着,直到有人找到一个全新收费模式用以平衡这个矛盾。现在的游戏收费形式也正逐渐从一次性收费向持续性服务转型,就连业界“顽固”出名的任天堂都在尝试各种全新的收费模式,比如amiibo结合游戏DLC,LABO这种全新的以亲子为主题的组合形式等。作为玩家还是应该已理性的消费形式去回应各大游戏厂商,这样才能让他们得到正确的反馈,从而达成双赢的理想结局。

amiibo让任天堂打开了玩具结合游戏的全新大门

虚拟与现实

  这个问题也算老生常谈了,游戏作为第九艺术,其艺术象征即“虚拟现实”。正因为世界不是完美的,所以人类才要创造“完美世界”。那么“虚拟世界”和“现实世界”如何选择呢?《头号玩家》中的2045年是一个非常悲观的未来,人类为了逃避现实而躲进游戏。有的人甚至为了玩游戏债台高筑,最后倾家荡产跳楼自杀……这种现象在2045年比比皆是。总感觉有点讽刺现在游戏业界那种为了打游戏而不计后果的现象。

  片中的游戏设备和前几年大火的“VR眼镜”很像,只要戴上就可以把你带入虚拟世界。这在2045年的世界里已经是生活的一部分,人们就算在街上也一样带着VR眼镜生活,虚拟世界和现实高度重叠但是又完全不同。不过很明显的是,片中从开头就能感受到导演想要告诉观众——请分清楚虚拟与现实的区别。

2045年的VR眼镜看起来和现在的区别不大

  我不知道大家是出于什么原因开始玩游戏?我大概8岁开始接触游戏,那时候也不知道所谓的虚拟世界是什么样子,只知道我终于可以用我喜欢的卡通形象体验和原作不一样的剧情了。随着年龄的增长以及接触游戏类型越来越多,我发现游戏可以提供给我更多的另类知识,现在理解成“中二”知识也不为过。而“虚拟世界”只是一个容器,因为每一个制作人都有自己的“虚拟世界”,作为玩家根本不可能只沉迷在一个虚拟世界之中。即使是现在依然运营着的《魔兽世界》,当我玩了几个版本后,读完了官方16本小说,就再也没有什么留恋了。一款游戏可以给我一段美好的回忆已经非常足够,而我之所以喜欢玩游戏正是因为好游戏可以不断给我各种美好的体验,这些都将成为我人生中宝贵的回忆。你根本就不知道还有多少美好的“虚拟世界”在未来等待着你去探索,怎么可能因为一个“世界”而止步不前呢?对不起,玩家就是这么贪婪的。所以我相信像《头号玩家》这样的世界观应该是不会出现的。

好游戏不论多古老都会是一个美好的回忆

  大多数玩家还是可以分清楚虚拟与现实的区别,毕竟在虚拟世界中就算再拟真也无法解决你的吃喝拉撒。你始终要回归现实去寻找食物,去解决个人问题,这是生物的本能,无法违反的自然规律。斯皮尔伯格更多的可能还是想呼吁那些躲避在游戏世界中的人们可以看清现实,从而走上正常人类的生活吧。我们玩家应该具备“玩家精神”,即:对于挑战不畏惧,对于难度不放弃,对于诱惑不沉迷,对于现实更充实。游戏是丰富日常生活的精神食粮,但是如果过度就会成为麻醉生活的“鸦片”。


   以上是我个人对《头号玩家》解读出来的一些信息,如果抛开剧情的合理性的话,本片还是值得去电影院买张票的。从头到尾满屏的ACG(欧美向)元素让你爽到爆炸!不论你是断层玩家还是一路过来的“老玩家”,多多少少都能找到自己熟悉的那个梗,然后发出会心的一笑。

 

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  我是修丢能,和你一样,是个玩家。


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