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《致曾为神之众兽》— 重复性过高的单元剧故事

2019-09-17 00:24 作者:信评动画  | 我要投稿

《致曾为神之众兽》完结撒花!

这是这个季度最早开播也最早完结的一部作品了。当时观看第一集的时候,虽然说不上是上乘之作,但基本的爽快感还是挺足的。可是随着故事的发展,这部作品给我的感觉越发的暧昧,就是一股明明在讲述一个很沉重很悲伤的故事,但是却怎么也无法让人产生代入感,就更别说去感受与理解角色所承受的伤痛了。归根结底,这或许还是因为作品在叙事上,做得不够到位所导致的结果吧!


重复性过高的单元剧


本作虽然背后有着一条明确的主线,但是实际上故事大多还是以单元剧的形式来呈现的。除去几个与主线关系紧密的重要集数外,剩下全篇大概就是一集到两集去讲述一个讨伐拟神兵的单元故事。

我在上个季度《多罗罗》的完结观后感里面有提到单元剧形式的优缺点。简单总结一下就是单个故事的好坏不会过分影响系列的评价,所以每个单元故事的上下限都很高,而且也因为不被连续性情节所束缚,所以能够展示的面向很多,对于主题的挖掘可以非常深入;但与之相对的,如果连续几集的单元故事都没有亮眼的表现的话,观众就会因为剧情之间没有相关性而对接下来的故事不抱有期待,进而重挫追番欲望并导致弃番。

那么本作的单元故事处理得怎么样呢?不客气的说,非常一般,甚至还有点糟糕。

这其中最主要的问题,在于本作中绝大部分的单元故事的内容,几乎都是相似的,甚至可以说是重复的。几乎每一集都重复着这样的套路:拟神兵犯事了,被主角们注意到了,开始回忆拟神兵过去的辉煌,在迫不得已的情况下枪杀拟神兵。即便拟神兵的能力不一样、他们也有着不一样的过去、在细节的表现上也有差异,但是主要的框架几乎没有变动。这样的高重复性,观众看第1次还会觉得颇有意思,但当看到第5、第6次的时候,就会开始感到厌倦与厌烦了。也就是说,这个问题轻易的就引发了我先前所提到的“单元剧的缺点”的部分。

但更严重的是,因为这个问题,本作连“单元剧的优点”也无法发挥出来。前面也提到,单元剧的优势在于不被连续性情节所束缚,所以可以展现的内容非常多元;也因为这样,作品就能够更好的扩展剧情的视野,也能够对主题进行更深刻的挖掘。可是到了本作,就先别说内容上是否多元了,它连最基本的故事框架都是相同的。所以作品全篇看下来,除了个别的几集之外,作为观众的我其实就只是在看同一个故事的变形,对于主题的认知也是单一的、片面的、浅薄的。这样的剧本构成,完全浪费了单元剧应有的优势,非常的可惜。

其实不难想象主创们的创作动机;我相信他们是想要透过这些故事,去让我们深入的认识每一个拟神兵,去了解他们所面对的种种不堪。但是一来这样重复的构成早就消耗了我们观众去仔细品味这一个个故事的耐心;二来,每个拟神兵只花费一集到两集的篇幅去描写,而且行为模式还大同小异,作为观众的我们又怎么可能去欣赏这些角色呢?

优秀的角色塑造,绝对不是把他的故事强硬的塞入观众的脑海之中;而是透过展现他独特的性格,透过设计一个个有趣的桥段,来诱导观众想要去主动了解这些角色,然后才顺应观众的期待来揭示角色的过去,让观众能够真正的带入到角色身上,并且感受到他们所感受到的情绪。

当然,因为是单元剧的关系,本作还是有让我印象深刻的集数的。我自己觉得处理的最好的一集应该是塞壬的第8集了吧!除去比较不一样的剧情框架外,这部对于角色的塑造还是比较深入且动人的。另外像是第四集讲述贝希摩斯想要看海的桥段,其实也比较不错。但是其余的大多数故事,真的在构成上没有多大的差异,所以对我来说这部作品大多时候给我的感受,都是平淡且无趣的。


战争的荣光与和平的美好


本作的主题其实也比较明显,因为几乎所有单元故事都在重复着这个内容,所以只要从头看下来,我想不会有谁是感受不到作品想要表达些什么的。作品最核心的矛盾,在于这些沉浸在过去战争荣光的拟神兵们,正在破坏着他们曾经也渴望过、也追逐过的和平。

主角汉克对他们的讨伐,一定程度也是在维护他们自身的荣耀。神兵侵蚀着他们的理智,所以他们之后的过激举动,很可能不是他们自己自愿的;所以汉克不希望他们的荣耀如此的被体内的神兵,又或者应该称之为怪兽,给污蔑、给破坏。也因为这样,汉克决心在他的部下们在做出更多违心的事情之前,了解他们的生命,让他们的名义在生命结束之后,至少不会过分受损。

但是实际上,这些拟神兵会做出这些过激举动,除了理智被侵蚀的这个故事设定之外,很大一部分的诱因,其实是来自于人民与政府的不谅解,甚至是仇视与歧视。撇开拟神兵这个夸张的设定,这些人其实就是一群一群为了国家战斗的士兵。但是战争结束之后,和平降临了之后,他们却被国家所冷落,甚至一般群众也会因为他们杀过很多人的这个事实(在剧里更直接的表现为他们的奇异外观),而对他们敬而远之。这样的待遇落差,导致这些士兵的内心出现了巨大的空虚,他们觉得自己应该得到更好的待遇,他们觉得自己应该享受当时在战场上的荣耀,而这些内心上的扭曲,促使了他们之后的过分行径。

换言之,身边的人的对待,其实很大程度决定了他们内心被侵蚀的速度;像是女主的父亲还有刚才提到的塞壬,都是因为在之后还有人愿意与之同行,所以能够最大限度的维持着自身的理性,维持着自我。虽然这可能也和神兵的设定有关系,但是谁又能够否认陪伴对于他们的重要性呢?



总的来说,这部作品我自己给出的评价就是平庸;即便作品的主题还算值得大家去思考,但是本作在故事的讲述上实在是太单一太平淡了,整体的制作质量也不算高,不是一部我会特别想要推荐的动画作品吧!


简单评分:7.5/10


ps:但其实说实在的反派的论述也是非常的合理且有价值的,我也可以肯定有不少的观众比起主角方这样讨伐着拟神兵的做法,会更支持反派们自立自强的价值观。可惜的是,作品为了让我们更多的去站在主角们的立场,设计了拟神兵必然会失去理智的这一设定,并让反派们去肆无忌惮的伤害一般群众,来削弱他们的论述。想象一下如果作品不这么做,反派们能够通过较为合理却也强硬的手段来争取自身利益的话,那么整个故事的主题论述就会瞬间掉转,主角汉克的所作所为也会瞬间变得很没有价值了。

ps2:本作代入感不深的另一个理由在于本作作为一个比较重视打戏的故事,整体的制作质量却支撑不起这样的故事,很多地方的对战看着就很儿戏,感觉不到对战的紧张感,所以这也造成了不小的观影体验的下滑吧!

ps3:对于结局的处理,我觉得也就那样吧!毕竟单元故事要设计一个间断性结局,难度本来就不小;以本作这样的叙事能力,我一开始也没期待能够给出多么精彩的结局就是了。



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