专武武松一动基础机制分析,打断链角色的崛起
游骑兵松鼠也就是武松终于是开专了,前面我发过一个前瞻视频也是大致聊到了武松专武后公主竞技场环境可能会发生的变化,这篇专栏就更为具体的探讨一下武松本身的机制,视频里提到的东西可能会简略一笔带过,没看过的可以结合这篇专栏一起。

专武效果

从上图可以看出专武就是很简单的数值提升,一动伤害翻了一倍多,破甲和持续时间也多了。
伤害
武松专武后的一动伤害是非常夸张的,使得如今的武松除了作为破甲辅助配合物理输出的作用以外还有了新的一动高伤用于补伤或者直接秒人的用法,但目前一动高伤体系缺少了专武水星所以还处于萌芽阶段,单靠武松一人非常依赖于暴击(专武属性有暴击所以升专优先级高),而目前武松的暴击率仅为53.85%,所以这也导致了武松成为了新一代概率解制造者。所以我们在使用武松或面对武松时就要格外留意是非处于武松的斩杀线内。下面给出即将到来的21-3版本武松一动关于目前竞技场几个关键角色的斩杀情况。因为武松一动速度快不容易吃到buff,所以这里暂时只考虑单武松和水电buff的武松两种情况。

另外提一下现版本单武松暴击是能秒掉初音和妹弓的,而下版本新弓有防御以及初音右中是防具所以两人肉度提升就暴不死了,由此可见下版本武松携带水电将会更具优势以及武松练度是非常关键的,以上都是基于满中满专武武松的情况,低配肯定是打不出这种效果的。另外关于会战R14水电的练度在什么情况下下版本不会被有水电buff的武松暴击秒,这里还是再贴一下图↓

范围
接下来让我们看看武松一动的范围,从上述技能描述看是前方范围790,所以得知武松就是很普通的站的越靠前攻击范围越远的角色,跟自身站位以及双方开局一号位以及是否带有冲锋角色有关。下面简单举例体会一下武松攻击距离。
首先防守方带羊驼的冲锋武松(直接武松T能打的范围更远),进攻方为布丁T,武松最远距离可以打到进攻方三号位的xcw,四号位的狐狸,五号位的水狐。
所以可以发现武松的范围还是非常大的,后排输出基本只有靠后站位xcw可以不被冲锋武松打到,其他的情况最简单的方法就是游戏里自己跟自己对战一下就知道了,如果缺角色的话可以直接用我的站位计算器得出(记得加上受击宽度112),这里再给个链接地址:https://docs.qq.com/sheet/DRWppWG5oRU5RZGRE?tab=uii9tb
还是再教一下怎么用好了,见下图,首先在进攻和防守行的蓝字部分填入双方阵容(要填满,简称不知道的去另一个表“peko”看,也可以改成自己习惯的),这里防守方就是羊驼冲锋武松,进攻方布丁T的情况,然后通过下方最终站位可以发现武松到水壶的距离为1416-524=892,再减去受击宽度的112得780,小于武松的790范围,所以可以打到。

速度
1.相比控制角色
然后是关于武松一动最关键的出手速度了,结论就是开局一号位武松的速度跟目前的一动打断角色相比,快于开局一号位路人兔(除了防守方带羊驼或512的冲锋路人兔),慢于开局一号位的龙锤和子龙以及靠前站位的初音(驴T二号位初音可断)。
由此可以发现武松一动比驴和雷姆快,所以对于驴T阵容来说,虽然驴自身够肉不会被秒,但是后面跟着的大部分角色都是脆皮,特别是掉毛和露娜这种面对有水电buff的武松甚至不被暴击都直接死了,可以发现专武武松限制了驴T的发挥;而雷姆则是会被暴击的武松秒,所以换句话说暴击的武松提前秒了雷姆等于打断了雷姆的控制,发挥了控制角色的作用,因此雷姆也在一定程度上受到了冲击。
然后再来看速度可能比武松快的几个角色,首先路人兔和初音都是打物攻最高的目标,所以具有一定的局限性,比如武松配合雷姆或者扇子、妹弓等角色的时候。那么剩下来的龙锤和子龙就是针对武松非常好用的角色了,子龙不必多说是用于针对一号位武松的,而龙锤由于是范围控制,所以针对的不仅仅只有一号位武松,另外龙锤马上也要开专了,竞技场新一代的神,一动范围比没开专前大了不少,这点到时候再说,这里我们还是讲没开专的龙锤范围。
龙锤没开专前的控制范围是315,所以同样可以使用上述的站位计算器算出或者自己游戏里测试,这里还是举一个例子体会一下,进攻方龙锤T,防守方二号位武松,一号位如果是卯月及之后的角色就会被龙锤打断武松了,所以常见的一号位黄骑、扇子、子龙的防守就可以使用龙锤打断二号位的武松(当然面对子龙我们龙锤需要配合猫拳进行换位防止被其先手打断)。
2.相比buff角色
前面提到了武松一动出手速度很快,所以容易吃不到一些角色的一动buff,这里就让我们看看武松能吃到哪些buff,这边选择常用的水电、松鼠、圣千和优妮。
首先我们都知道武松暴击不高所以稳定性差,因此暴击的buff肯定是最关键的。但是暴击和加攻和爆伤不同不会体现在伤害上,因此我们仅凭肉眼是很难看出来是否加上的,所以我们常用的通过对战的测试方式对于暴击buff的测试不好用,当然加攻和爆伤还是容易测出来的,大家可以自己测,所以我这里就采用最直接的通过站位计算器的方法告诉大家结论以及使用方法。
首先我们知道通过站位计算器可以得知角色入场的帧数,那么我们只需要再知道角色技能的生效时间就可以进行判断哪个更快了,那我这里直接给大家数据。

从上图中我们可以知道武松一动伤害生效要61帧。首先看水电的buff只需要1帧即可生效,所以只要水电入场帧数相比武松不慢于60帧即可,那我们配队就算把武松和水电拉到最大距离实战的入场帧数差距也远比60小,因此水电的buff武松必定吃到;那再看松鼠的buff和武松伤害生效都是61帧,那站位比武松靠后的松鼠入场帧数基本是不可能比武松快的,所以松鼠的buff武松是吃不到的;依次类推圣千和优妮也可以通过这种办法判断,特别是优妮的多个buff生效时间不一样,加攻最快,其次加暴击,爆伤比充电还慢且比武松61帧慢不少,基本就肯定吃不到了。
那我们关于圣千和优妮的buff举个例子。首先从上图可以得知圣千buff比武松快12帧,优妮加攻buff比武松快25帧,暴击buff快6帧。那么我们选择下面这个阵容看看↓

防守方我们选择布丁T,进攻羊驼冲锋开局一号位武松,首先这里的圣千入场帧数只比武松慢了2帧,所以可以让武松轻松吃到buff,而优妮比武松慢了9帧,所以可以给到武松加攻,暴击爆伤没了,当然如果把优妮往前挪一位那也可以让武松吃到暴击buff,因此如果要同时使用圣千和优妮且吃到优妮暴击buff只能把这里的emt去掉换一个站优妮后面的让圣千和优妮都往前挪才可以了。
那通过站位计算器我们可以很简单的判断像暴击这种不容易测试的buff能否吃到,看到这里也可以发现站位计算器非常的好用方便,所以以后像这种技能范围,先后手之类的我都不想举例子了,反正举了大部分的人都记不住,还不如游戏里自己打自己测试或者直接上站位计算器方便。这里顺便附带几个常用的打断角色的技能生效帧数给大家,初音和雷姆因为是弹道还要考虑与目标之间的距离所以不能直接用这种方法,我们可以发现龙锤生效是比子龙快不少的,但是由于子龙攻击距离远比龙锤大所以停下来快入场帧数比龙锤早不少所以实际会比龙锤更快。

配队思路及细节
首先专武武松的配队从开头就说过两种思路,一种就是老的搭配物理输出作为破甲辅助,而如今专武增加了破甲以及补伤害能力,所以强度会增强。配队无非就是一动妹弓里面塞个武松,扇子或者风剑队里塞个武松再加上几个辅助的排列组合罢了,我们值得注意的就是由于武松一动快所以开局站二号位面对雪哥时可以提前打出伤害再被魅惑打断,且武松一动的减速debuff正好被打断,雪哥反而帮了武松,还是比较有意思的。
然后武松另一种配队思路就是利用自己的一动高伤害秒人,一般搭配快速阵容比如一动姐法以及控制辅助使用。最常用的就是子龙和雷姆了。
关于多个角色的组合打断我具体可能会留到专武龙锤版本再细说,这里通过几个组合配队阵容简单讲解一下大致的破解思路。(这里使用的思路采用打断链角色,实际解还有其他稳定的阵容,比如一动老师等)

1.一队冲锋武松雷姆。这种一号位武松很好针对,使用更快的一号位子龙或者龙锤即可。问题是还有一个雷姆以及后面的一动姐法。第一种思路就是使用远程输出角色妹弓,配队就是黄骑优妮一动妹弓,其中T选择龙锤打断武松,三号位选择松鼠抗住对面姐法实现反打;第二种思路就是同时打断武松、雷姆和水电,要打断水电肯定要上雷姆,武松我们选择用子龙打断,那剩下来的雷姆由于是物攻最高,所以我们可以使用路人兔或者靠前站位初音打断,最终阵容就可以是下面这样:

2.二队是冲锋子龙武松。这种二号位的武松子龙就不能打断了,不过由于对面这个配队物攻最高的是武松(高练度的情况,低练度武松物攻低于满中满的512,所以要注意分辨,当然也有故意卡武松物攻的用法,大家自己判断是否要使用)我们就可以直接使用初音或者路人兔进行针对。而如果对面卡了武松,那么我们也可以使用龙锤猫拳的换位技巧(具体什么情况下会换位可以自己打自己测试或者使用站位计算器通过最终站位一眼得出)让猫拳吃对面子龙晕,龙锤直接范围打断二号位的武松但是由于猫拳被晕一下不能及时出手,且开局一号位龙锤我们带雷姆冻不到姐法、水电,所以我们还要再来一个猫剑用于一动打断姐法延后动作好让我方猫拳先出手。最终阵容举例如下:

3.三队则是直接子龙武松雷姆都上了。相比第二种的子龙武松,有雷姆在所以物攻肯定最高,所以初音和路人兔的思路都用不了了,只能使用我们的龙猫,但是由于雷姆会冻住我方前排导致猫拳无法及时出手,但是对面这样子龙武松雷姆全上就会导致没有冲锋角色处于裸水电的情况,那么我们就可以直接用魔驴打断水电,再抽姐法蓝,我方猫拳肯定是更快出手的。最终阵容如下:

那以上就是利用打断链解题的思路,是不是觉得很有意思呢,特别是组合打断角色之前互相的配合,武松专武出来后子龙、龙锤、路人兔的地位提升非常明显,龙猫换位的思路之后也会经常用到,等龙锤专武就更能体现打断链的重要性了。那这篇专栏就到这里了,主要还是讲一下角色的机制细节,至于如何发挥就要靠你们自己研究了。

