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【Stellaris】Stellaris开发日志#308 岩石滚动(也是关于物种包定价的公告)

2023-08-10 21:56 作者:铁灭姬仆灵能罐头  | 我要投稿

大家好,本周蠢驴将介绍关于物种包定价的调整、3.9“雕具座”中对石质物种所作的改动和一些其他的功能。

蠢驴关于物种包定价的公告

Stellaris的物种包一开始只是一个纯粹附加组件,包括肖像、舰船模型、城市背景和顾问语音。经过漫长的改动,物种包现在包含了更多种类的内容。虽然物种包之间的特色各不相同,但它们现在都包括起源、国民理念、特质、事件和新机制等内容。

蠢驴在3.9“雕具座”版本中准备新加入的内容:

人形物种包:

1个传统树、两个物种特质、两个物种肖像

植物物种包:

改进已有国民理念、1个起源、1个物种特质,1个肖像

石质物种包:

改进已有起源、改进已有国民理念、两个国民理念、两个肖像

死灵物种包:

1个飞升

随着3.9“雕具座”的改动,蠢驴将把旧的物种包的价格上调到与新的物种包持平,蠢驴计划将植物物种包、人形物种包、石质物种包和死灵物种包的基本价格从7.99美元上调,与最近的水生物种包和剧毒物种包的9.99美元基本价格相匹配。上面提到的旧物种包将保持目前的价格,持续30最少天。之后其价格将于3.9“雕具座”版本发布时改动。

Stellaris将参加Steam Strategy Fest,在此期间以上提到的旧物种包将打折。

3.9“雕具座”中石质物种的改动

对之前内容的改动

效果:

母星:

巨型陨石坑

被掩埋的石质物种:+4

可以使用殖民船类型:陨石殖民船

陨石殖民船殖民的星球:

被掩埋的石质物种:+2

星球修正:石质坑

可以建造地产:实验坑洞(在附庸的殖民地上)

巨型陨石坑

石质特质的效果:+50%

最大区划数:+6

最大采矿区划数:+6

最大农业区划数:-6

人口增长速度:+25%

将石质生物带到这颗行星的陨石的撞击点。

石质坑

非石质物种宜居度:-50%

蠢驴同时更改了噬岩者吞噬星球的局势,现在玩家不再每六个月才能点一个解决方案了。

噬岩者特有的决议吞噬星球将开启一个局势。

新加入的内容

第一个:虚空蜂巢

这是一个独特的蜂巢思维国民理念,假如上篇日志中蜂巢虚空居者的改动能实装的话这个特质将是对其的一个强力补充。

虚空蜂巢

这个蜂巢思维使太空成为它的领域。

特殊进化的子个体能够在不进入大气层的情况下度过整个生命周期。

效果:

该帝国拥有的星系中每四个月自动生成未开采的矿产和研究点的开采站和研究站。

缺乏开采特定资源的技术将使得开采该资源时产出减少75%。

修正:

巨型结构建造花费:-5%

巨型结构建造速度:+10%

开采站凝聚力花费:+10

研究站凝聚力花费:+10

生长节点经验获取:+25%

这是一个充满蜂巢思维特色的国民理念,它使得子个体能够在危险的太空中生存下来。虽然仍然可以建造开采站,但指示特定的子个体这样做违背了蜂巢的本性,会失去一些凝聚力。这些子个体也擅长在空间中建造巨型结构,无论是居住站、戴森球体还是超空间中继器,进入黑暗的虚空吧!

选择性同类关系

在一个充满不确定性的世界中,只有同类可以信任。这个物种选择性的定义其他物种与其是否平等。

效果:

拥有同样主要初始特质的帝国评价:+100

其他帝国的评价:-50

拥有同样主要初始特质的人口拥有完整公民权

其他人口禁止拥有完整公民权

修正:

与拥有同样主要初始特质的物种分享同一星球时人口幸福度:+7.5%

压迫其他不同主要初始特质的物种时人口幸福度:+2.5%

理事会席位:

同类发言人

每级帝国修正:人口政治权力:+2%

可选领袖类型:总督

要求:

没有亲外主义和极端平等主义

没有国民理念:种族洁癖

不兼容合成进化飞升

拥有石质物种包时这个国民理念将允许玩家创建一个由你的主要初始特质物种组成的帝国,如石质、水生、哺乳等。一方霸主和共同命运起源将确保联邦成员国与你的主要初始特质相同。

蠢驴为石质物种增加的新肖像:

新的预设帝国:

Theia联邦保护区

初始位于Titawin星系中的沙漠星球Theia。

数十亿年前,太阳轨道上的原始物质形成了两颗行星——古代地球和Theia。

在这两个世界上都进化出了原始生命,在地球上是生物的,在忒伊亚上是石质的。亿万年来,这两颗姊妹行星围绕着它太阳维持着和平的公转。然后大灾难发生了。

在行星撞击的瞬间,微生物发生了交换。地球幸存了下来,月球形成了。剩下的Theia被从太阳系中甩了出去。

通过这艘石制的“殖民船”,古代Theia的物种穿越了虚空,然后被 Titawin的引力井捕获。闯入该系统的一个世界,作为一个新物种进入了当地的生物圈。短短几千年后,他们登上了星空,试图了解宇宙以及他们的遗产。

愿他们找到回家的路!

飞升路线议程

蠢驴提到有些玩家评论说他们经常因为刷不到飞升科技而保留飞升槽。

所以蠢驴把四大飞升的前置要求增加了,四大飞升需要第三个飞升槽才能点。同时蠢驴取消了飞升的科技需求,并将科技转移到了飞升相关的传统树中。

现在每条飞升路线都拥有一个提供飞升所需科技的议程,该议程将给予25%的飞升所需的科技进度。这些议程的花费和冷却时间都比正常的议案更低,其中部分修正基于帝国的思潮和以及与飞升路线的兼容性。

心胜于物

启动效果:

获得科技:灵能理论+25%

设计进化

启动效果:

获得科技:基因图谱+25%

如果玩家在议程期间完成了当前科技,这些议程将使得玩家可以获得下一个科技。

对格式塔节点的调整

蠢驴为机械智能和蜂巢思维帝国添加了三项新的社会学科技,这些科技将解锁议案,允许玩家格式化或者解剖当前节点。(这个节点该换换了.dds)

先进节点再格式化

有效内阁技能:+1

恢复后节点的额外技能:+2

基础节点格式化

内阁经验获取:+25%

恢复后节点的额外技能:+2

初步节点格式化

解锁议程:节点格式化

节点格式化议程允许玩家替换不合适的节点。启动该议程后将用一个等级比原来低的节点来替代原有节点。

格式化管控节点

启动修正:

管控节点经验获取:+50%

启动效果:

管控节点:这个节点将被格式化。

这将创建一个5级的新管控节点。

我们的管控节点已经不再符合我们的目标,他将被格式化并回到上次有效备份。

下周内容

下周蠢驴将对植物物种包进行改动,并在3.9“雕具座”中进行更多改动。之后蠢驴将介绍人形物种包和死灵物种包的改动内容。

蠢驴目前进度:

本周的日志就到这里了,大家下周见!

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