COC模组推荐与建议——《有些人油盐不进》
调查员们身处与世隔绝、自给自足的和谐小镇,在这里开始一段惬意的生活,只可惜这岁月静好下往往是大家喜闻乐见的紧急事件。类似的开头被广泛应用于各类克苏鲁跑团模组当中,今日所提的《有些人油盐不进》亦是如此。
由于在类似模组中调查员们要么生活在小镇上,要么与小镇有着千丝万缕的联系,这使得玩家和守秘人往往都需要仔细考量角色的背景。有些对外人来说难以获得的线索,对本地人来说可能不过是茶余饭后的谈资,毫无疑问,这增加了准备工作。不过《有些人油盐不进》已经考虑到了这种情况,并贴心地设计了六张预设人物卡,鉴于预设人物背景与模组内容重合度比刃牙粉丝和海虎粉丝的重合度还要高,我非常推荐直接使用预设卡进行游戏,当然,如之前所说,守秘人完全没必要非凑够六个玩家把这六张卡全部用上。
需要指出,《有些人油盐不进》在克苏鲁跑团模组中可能较为另类,而其发展方式也使得它不太适合新人玩家与新人守秘人。对已经习惯了大部分传统克苏鲁模组的老油子来说,本模组大概很容易带来非常新奇的体验,但是对于萌新来说,或许还是出门右转比较好。
以下为对守密人的建议,玩家们可以移步右上角了。
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绝大部分克苏鲁模组中,异常状况就如躲猫猫一般躲着调查员们,生怕调查员一次踢门就能找出问题核心。但是在本模组中这一情况得到了改变,预设调查员的背景中已经写好了异常情况,开局直接,甚至可能几次调查就锁定了罪魁祸首,这种快进式开局可能短暂地让玩家无所适从,不过这正是模组应该达到的效果。相比于传统的克苏鲁式恐怖,《有些人油盐不进》更贴近于超自然恐怖:违反常理的事情在镇子里不断发生,但是目击这一切的人却往往熟视无睹,本应对抗他们的各类机构也对此表现得很无所谓,以至于让调查员偶尔怀疑出问题的是不是自己,这种孤立无援感则是本模组情感核心之一。
为了让玩家们更好体验这种感觉,预设人物卡的背景中,把那些对玩家角色重要的人或事物顺理成章地卷入本次事件,从而带来了符合需求的紧迫感,也避免了胆小怕事的调查员一看到事态不妙就风紧扯呼连夜跑路的情况,只是由此带来的较为复杂的人物关系与一堆姓名将会在开团前就折磨一下守秘人。
相比于传统的长线调查,慢慢搜寻真相的模组,《有些人油盐不进》的调查显得非常迅捷,小镇中本就存在大量的指向望远镜的线索,而作为本地人的调查员找起这些线索来说更加容易,当然,需要指出这种多条路径指向同一线索的蛛网式调查比较考验守秘人的功力。
相比于本模组给出的不少的人物地点,调查内容属实是有一点少,为此守秘人或许可以考虑按照自己的想法和玩家们的喜好进行调整。可以考虑将本模组作为一次短团迅速结束,也可以考虑酌情拉长游戏时间,并设计增加各种恐怖片段作为模组内容的填充,导演一出奇妙的B级片。而本模组的另一个问题或许在进入游戏后便会迅速爆发出来:那就是调查员们在背景上本就不同气连枝,彼此之间的线索又像罗马帝国和神圣罗马帝国的关系一样密切,这很容易让调查员们各走各路。往好的地方说这方便守秘人各个击破——我指的是设置各自的剧情,往坏的地方来说容易让玩家轮流挂机,也容易造成玩家A还在思考发生了什么的时候,玩家B已经跑过来宣布哈哈我现在啥都知道了,此时一脸懵逼的玩家A或许会遭受比目击邪神化身更严重的创伤。因此,守秘人可以考虑额外将几位调查员设置为知心好友,防止调查员们彼此唯一一次全体集合就是开团的时候,进而导致整个团结束了大家彼此说话次数不超过五句的尴尬情况。
虽然模组作者表明调查思路是如剥洋葱一般层层递进,但是实际上本模组这个洋葱属实是有点小,分分钟就剥干净了,甚至守秘人可以利用“催促玩家”帮助调查员进一步加快进度。因此,想必调查员们不会花太久就能发现本模组的万恶之源,也可能在那之前就已经被绑架,这就会给守秘人带来一个终极抉择,即是否要让调查员窥视望远镜,从模组角度来说,把同样身为镇民的调查员带去看望远镜这一行为是合情合理的,不过需要注意到这种转变与调查员损失多少理智还是剩余多少理智并无联系。可能某些仗着自己理智高就去看望远镜的调查员发现自己被一下秒了会非常困惑甚至愤慨,但是守秘人这时候就要强调这就是克苏鲁跑团,而你要享受这个过程。
当然,这还会催生另一个严峻的问题:是否要让调查员有福。本模组的作者并不推荐让调查员有福,可能是因为这意味着把调查员角色加入敌对阵营。玩家角色背叛同伴加入敌方势力,在很多时候的确令人难以接受,但只要处理得当,这种剧情就将烙印在玩家们的记忆深处,成为难以磨灭的回忆。如果守秘人选择了让调查员有福,那么就需要和该调查员一起商讨该角色的转变和理应做出的行为,带给其他玩家恐惧的同时凸显该角色的特质。从我个人的角度来说,我觉得这是值得一试的:玩家可能已经扮演很多次普通调查员或者内奸了,是时候试着扮演一个内奸疯子了。
需要指出,大部分跑团模组中,玩家们干掉最终BOSS之后,模组就会进入后日谈环节,不过对于《有些人油盐不进》来说,更大的剧目还尚未上演。模组的最终剧情将是摧毁望远镜之后一天到来的混沌黎明,此时面对整个镇子里疯狂杀戮的有福者,没有看过望远镜的调查员将展开一次绝地求生之旅。实际上考虑到调查员们很大可能拆了望远镜后就以为结团了,守秘人可以佯装此时团的高潮已经过去,让调查员们思考接下来的行动并铺垫后日谈,从而让第二天早晨的袭击更加突如其来。由于COC本身战斗方面的规则并不能说完善,因此如何体现这种氛围对守秘人来说可能具有一定的挑战性。我倾向于在这里利用地图等资源,详细描述周围有福者以及地形,让调查员迅速思考并描述自己的行动,尽可能不要频繁掷骰,让玩家们感觉到自己的生还是来自于自己的判断,而非是单纯的运气带来的掷骰结果。
之后,小镇痴迷某种东西,进而在与世隔绝的地方衍生出狂热的剧情,可能会让人联想到《铁鹤书》里与气功有关的段落,或许将本模组发生的时间地点稍作修改,与气功扯上关系,能进一步增加玩家的代入感,只是这样要改的东西确实有点多了。
最后,感谢作者和译者带来这部作品。