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新舞夜的舞王数量问题

2023-03-03 19:53 作者:李华的27号速记员  | 我要投稿

前置资料:

《NE.新·舞夜惊魂 开局核心技巧》

《僵尸栈位与替换伴舞》


       那个开局视频的重点在于演示一种新的换伴舞方法,而非打造阵型。其中魅惑舞王和调整位置的部分也做得不是很好,远不及孔明,所以就不分析完整的开局思路了,并且最重要的话都在前置资料里说完了,只剩下一件事。


       此前,江湖上一直流传着“七个舞王养一只僵尸”的说法,相关应用有FE.食物链十二炮等。我在研究新舞夜开局可行性的时候,测试了一下用五个舞王和六个舞王养尸。在十倍速之下,五个舞王很快就被啃穿了,但六个舞王在测试中没出问题(视频)。因此我就认定六个舞王即可稳定养一只僵尸。

       好景不长,开局时六个舞王被啃穿了两次,都发生在第一个搭梯关(视频,二路被路障啃穿,路障往前走,被新召唤出的伴舞反杀)。在评论区里和ZetaCorvus讨论了一下,下面是我们最终猜测的啃穿原因:

       在路障快要把一个伴舞啃死的时候,生成了一个栈位更高的伴舞。路障转而去啃高栈伴舞,导致那个低栈的残血伴舞活了下来。这种情况发生几次后,就积累了多个残血伴舞。之后路障啃死了所有满血伴舞,又在很短的时间内啃死了所有残血伴舞。由于时间很短,导致舞王没能及时召唤出新的伴舞,从而被啃穿。

       ZetaCorvus认为应按照用90血90临界伴舞养僵尸来计算最低舞王数量,我没计算过,但目测舞王数量不会少,肯定比七个多,所以江湖传说也是错的。

       话虽如此,但我认为也不一定要追求绝对严谨地养僵尸,因为新舞夜还有边路鬼啃炮的问题,所以只要让啃穿的概率远远小于啃炮概率,以至于可以忽略即可。满足这个要求的舞王数量我就不知道了,可能要进行长时间的实战测试,暂停刷怪测试不可取,因为前场僵尸会影响伴舞栈位。

       SKOSKX还提出可以在运阵时开启女仆秘籍的召唤模式(A-TAS按3),从而加快召唤速度,应该可以减少所需舞王的数量。当然,还要定期关闭女仆秘籍,以处理4路场外的伴舞。


       不出意外的话,这是关于新舞夜的最后一篇专栏。打算把三篇专栏融合一下,发到贴吧。




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