小婕,快用你无敌的原力飞斧想想办法! ——《斧女侠小婕》轻松向评测
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国庆假期刚过,就有朋友神秘兮兮问我:想不想重温一把平台跳跃的简单快乐?然后塞过来一个小纸条:我一看,一个激活码赫然在上。

这还有不玩的道理?于是我这个老手残党马上开玩,在经历过无数次倒地之后,终于产出了这篇评测(๑•̀ㅂ•́)و✧在这里感谢官方提供的激活码,让我的操作从此更加犀利。

(前排提示,游戏支持多人通关,不过由于没有拉来小伙伴,评测以单人内容为主~同时是使用键盘游玩,手柄看起来会更简单一些)
回声总评:8/10
优点:基础操作简洁,玩法比较新颖;
画风简洁明快,剧情简单,存档亲民,接受度高;
机制呈现性较好,过关资源盈余,可以一题多解。
缺点:金币系统的价值与机制设计不足;
存在一点bug及设定问题;
水下关手感不协调,部分谜题位置松散。

对JAXAXE的基本印象
刚接到这个评测的时候,其实我是蛮害怕的,因为听说难度几乎比肩《蔚蓝》!要知道我可是平台跳跃苦手,当年Ori的银之树三天三夜都打不通啊——
不过宣传片确实很可爱很有吸引力,想了又想,还是抱着忐忑的心情接手了这个游戏。游戏讲述了一名叫小婕的女战士偶然拿到了神器拯救世界的故事。这一上手,再退出的时候就是两小时之后嘞。。。

上手体验之后就会发现,游戏的质量还是蛮高的!游戏共有六个大地图,首先明快的画风和配乐就让人比较轻松,画面上的元素也算比较精致。虽说引入上匆匆忙忙,但果然操作游戏,要什么剧情嘛!直接投入探索就好啦~
游戏每一大关都有不同的环境设计,同时会有特别的npc、怪物与物品:像沙漠关卡会有仙人掌、蝎子和商队;而海洋关卡则会有海盗和鱼。

一把斧子成就了整个游戏
如果没有这个巧妙的斧子,一切的故事都不会发生,游戏也不会有这么有趣。很多的机制需要与斧子结合。
想要按着按钮?想要开启机关?想要清理怪物,还是想要空中来个托马斯回旋?这些机制都依靠着飞斧来完成。虽然飞斧仅仅有抛出和“冲刺”两个动作和一个按键,但却极大丰富了游戏的可玩性。
甚至如果你有兴趣的话,可以利用每一次冲刺后都能跳跃的原理来实现漂亮华丽的空中操作。

与此同时,由于利用飞斧冲刺赶路更快,还很巧妙的缩短了闯关路上的时间,只要你足够熟练,即使后面不慎重来,也能很快过渡到之前的地方。
也正是由于这种原因,加之后面越来越多的连续操作需求,使得游戏的节奏加快,在熟悉的地图内玩起来有一种潇洒的爽快感。

优秀的机制引入与指导
首先需要肯定的是,游戏的机制引入设计做的不错,它并不是通过文字教程指引玩家,而是很好利用地图,由浅入深增加机制难度,然后再和其他机制结合。
以比较折磨人的水下关卡为例,刚下水是一条宽阔的水域,下潜时显示氧气槽,提示玩家水下停留有时间限制;再往深处有怪物和刺,提示玩家躲避,同时熟悉水下操作;而后就会加入解密机制,将各元素综合起来来提升难度。

游戏也对通关需求进行了提示,通过npc的对话可以很方便得知过关的途径。地图切换的传送门UI指示也非常直观,作为玩家不需要在这种东西上花费过多的精力。
不同于别的游戏,商店可不会乖乖的呆在显眼位置。想要给你的漂亮头盔上个色?那就要在地图上好好找找隐藏起来的商店咯~

怪物们与难度感受
在这款游戏之中,小怪与boss的风格都还算蠢萌,不会有什么不适的观感,所以可接受度应该很高;而且可以用比较经典的“踩踏”方式打倒小怪,也算是一种经典的保持。
从战斗来看,所有的小怪机制往往比较简单,基本分为巡逻类与射手;而且都是一击毙命,本质上基本都是送金币的(爱小怪物协会强烈谴责),而BOSS往往有几条命,同时有各不相同的机制存在,有时需要通过试错来摸清机制。

说到试错,虽然机制的引入难度曲线做的不错,但在全流程中,一旦机制开始结合,游戏里多多少少存在难度的飘忽。不过整体上还不算太难,是键盘也可以接受的程度~
“我的斧子永不向下!”
游戏会有一些细节上的小问题,比如小婕在水下的时候,理论上应该可以向下投斧,但由于这部分代码或许和地上通用,导致斧子依然不能投向下方,多少有一点影响体验。
再比如怪物的投掷可以穿墙,而玩家的斧子不行,这种劣于怪物的对比如果造成“落命”,还是会有点让人不开心。(给点力啊小婕,快用你无敌的飞斧想想办法!)

当然,设计的不充分之处最明显的体现是在金币系统上。这个系统很明显为了提供奖励与惩罚机制而存在,不过实际情况是:一来刷金币比较方便,如果对金币有需求在某个地方反复“送死”来重置地图获取;二来死亡时掉落金币而且不能回收总有一点挫败感。
另一方面金币的实用性除了开图没那么高,同时会经常性失去(而且没有什么实际的惩罚感),这就使得这个机制的意义没有达到目标。像是侧面走进去就不会有伤害的刺刺,虽然玩起来影响不大,但总觉得不够合理——

关于其他模式
除了常规的过关模式之外游戏还提供了几种娱乐性的模式供大家体验,包括辅助模式和诅咒模式。当你选择探险模式,就可以探索地图的每一个角落,因为小婕就会像挂了喷气式背包一样(开了开了!)可以无限次跳跃,其他和休闲难度基本一致。
而如果你开了诅咒模式,那简直与过关无缘了,因为身后会有4个你曾经的影子不停追着你,我玩到最开始这里的时候就已经绝望嘞!不过好在每次过图也会自动存,说不定有大佬想挑战呢!

总的来说,虽然《斧女侠小婕》有一些设计上的瑕疵存在,但优秀的关卡设计与综合度还是可以保证不错的游玩体验,三十多元的价格作为跳跃小品体验还是不错的,如果是类似游戏的爱好者还是挺推荐的~