吞食孔明传我方武将系谱(其四)
19号:孙尚香

入队时间:五章初始
仲间条件:四章开始办三件事之后,和孙权对话得知其妹在建业,此时准备一把锻造等级为真的武器(即武器叫真XX),将其交给在建业的孙尚香,孙尚香在四章即可暂时入队,之后虽然离队,但此时仲间条件已经触发,所以会在五章初始的时候永久加入队伍
四维:武190技180智175速200
技能:若攻击对象的武力比孙尚香高,则普攻计算伤害的时候,以对方的武力值来代入伤害计算公式
必杀:单体攻击,若攻击对象武力比孙尚香高,可使其气绝,停止行动两回合
分析:刘皇叔在东吴的一大收获,虽然本作中的立绘被调侃成JOJO香,但是作为崇尚武艺的三国女将,其在演义中所拥有的特殊地位也让她在本作中拥有了足够的强度。首先孙尚香的行动速度非常可以,其次其对于一些强力武将的伤害则可以做到借力打力,必杀更是将借力打力发挥到极致,因为能让敌人晕眩就等于控制住了敌人。可惜最终BOSS战中的司马家族武力都太低,所以尚香在最终战中无法活跃,但是对于某些特殊战役,她的战略地位和使用价值到达天花板,可以让本该令人作呕的难度大打折扣(比如梦境姜维)
脑洞:这么有特色的武将自然不用改。。。
插叙:本作十分恶心的几个BOSS,梦境姜维算是其一,必杀可以使我方四人禁用策略一回合,堪称噩梦,如果你在试炼场碰到两个以上的梦境姜维,赶紧逃命吧。。。
20号:太史慈

加入时间:第六章初
仲间条件:参考黄盖
四维:武230技185智170速170
技能:全属性提升10%*X(X为敌方比我方多出的人数数量,若我方人数比敌人多则不提升)
必杀:单体攻击,火属性伤害(可附加双倍炎玉效果)
分析:子义信义,必不背我。号称能和小霸王孙策大战的猛将太史慈,在游戏中的定位。。。竟然变成了单打独斗的武将,而且这10%的属性提升,能起到多少作用?本作在战斗中讲究的是人员优势,而不是劣势,而且所有上升的属性中并不包含防御(不对,等一下,是不是是包括的?这人我一直放冷宫,竟然还没机会测试过),在你只能砍敌人一下,敌人能动你6下的绝境中,有机会翻盘吗?断然没有。。。
所以这个技能的设计几乎也就只有在面对敌人6人的时候可以发挥一点效果,但是要持续发挥又不可杀死敌人。。。矛盾体的集合啊,太史慈。
脑洞:太史慈的主要事迹?好像真不太记得了,要不真考虑把太史慈做成无双流武将吧,比如把全属性提升的加成增加到20%?不知道会不会过强。
21号:甘宁

加入时间:第六章初
仲间条件:参考黄盖
四维:武220技215智165速度180
技能1:甘宁自身使用水属性计策之后可进入水刃状态
技能2:处于水刃状态的情况下,下一回合普通攻击附加50%的当前自己最高阶水属性策略的伤害,并消耗对应策略值
必杀:战场中任意武将使用水属性策略之后,可使甘宁进入水刃状态并回复5%的兵力,特定回合后解除
分析:技能太拗口了,说了半天感觉其实在说一件事情。就是使用水属性计策之后可以使甘宁怎么怎么样。不过人最早三国里面出名的段落好像和水也没啥关系吧。。。这个技能我甚至觉得套在任何一个吴国善水的武将身上都合适。
结果因为这个技能太过于拗口,在一周目的时候我放弃了甘宁,后期也没怎么用他,个人感觉被动技能有点废柴,甘宁这点智力自己放个水属性计策。。。得是有多低的命中率,白白浪费一回合蓄力,然后蓄力那个回合万一被人打残。。。
脑洞:拆拆拆,一个钉子都不留。。。哦,这是三国杀的技能。甘宁要怎么改,我还真的是一点头绪都没有。
22号:周泰

加入时间:第六章初
仲间条件:参考黄盖
四维:武210技175智125速230
技能:每次普攻可回复自身HP,回复量为伤害的15%
必杀:单体三段攻击,可回复自身HP,回复量为伤害的45%
分析:周泰在演义中唯一被我记住的。。。大概就是孙权当众扯开他的衣服,细数刀疤来历之事。其实。。。东吴众将在演义中的戏份都少,所以给游戏制作人员预留的设定空间可多可少,于是本作将周泰塑造成了一个更偏向于忍者一样的角色。。。反正我看着挺像无双系列里面的周泰,速度更是我方第一,技能也很有意思,攻击自带吸血,如果装上项羽护手更可以使得自己在不被围攻的情况下维持很高的火力,至于智属性不够的情况,一定等级就可以学会智免计,也算是弥补自己的短板。
只能说是值得一用的一个角色,但肯定是在板凳席上待命的那种,有段时间我沉迷周泰的吸血用了很久,而且速度快也可以方便先出手做很多辅助和布阵工作
脑洞:给周泰内置的技能挺实用的,而且周泰也很难去和他真正的演义事迹联系起来。。。要是把三国杀那个技能用到这里。。。恐怕会很无敌吧
23号:诸葛亮

加入时间:三章三顾茅庐剧情之后,自动加入
四维:武105技200智255速195
技能:四大属性的计策伤害增加8%
必杀:发动变天效果。。。对应效果如下,5回合之后结束
地变:地属性策略成功率增加25%
水变:水属性策略消耗减少75%
火变:火属性策略伤害增加30%
风变:使用风属性策略先手行动率大幅提升
真·必杀:除了必杀附带的效果,每回合对全体敌军进行一次对应必杀属性策略的攻击
真·必杀习得条件:终章五丈原第三计发动时,自动学会
分析:作为本作的标题主角,孔明的技能一定是制作组挖空心思想出来的,不然怎么足足分了四种情况,而且通过版本调整也进行了一次又一次的强化,即便如此,孔明只是勉强挤上了主力的行列,但是如果是攻关高难度,孔明在战略中具备独一无二的价值,这就得提到之后会说的烧烤队了。。。
脑洞:都是高难度的队中核心了,不用再加强了。。。只是要吐槽一句,孔明智属性这么高,在游戏中被敌人控制也是经常的事情,还有比这个更玄学的事情吗?
24号:黄月英

加入时间:六章初加入
仲间方法:五章用孔明做队首,去卧龙岗和她对话一次(距离孔明家很近往下眺望的那个妹子就是),六章再去卧龙岗和她对话一次,即可完成仲间
四维:武155技200智225速185
技能:物理攻击回避率+17%
必杀:物理攻击回避率再+33%,持续5回合
分析:作为孔明的妻子,本作月英也是强势登场,在某些说法中,有说月英才智在孔明之上,且擅长发明,什么木牛流马就是她造出来的宝器。不去管这些说法,纯粹从技能设置来看,我怀疑制作组大概是取了谐音月影设计的技能,月影,日本忍者常用的名字,擅长回避。。。就一下和技能设定联系起来了。
十分好用的军师,而且对于菜刀更有出众的表现,假设这么一种情况:月英开必杀,且此时阵法为寂静阵,这样月英的回避率已经达到80%+,还能砍到她的那简直是神人了(敌将:可惜我们还有必杀啊)
脑洞:勉强可以进一阵,但是绝对入得了二阵的角色,这样的技能。。。你要是改成一个忍者我也信