【试炼】为什么我喜欢游戏?
谈及“试炼”这个词,我总是会想起颇具中二气息的日式游戏。
什么“苍之试炼”,“力之试炼”层出不穷。各种宏大的场景,比如遍布锁链的幽深迷宫,比如由女声吟唱着圣堂音乐的教堂。在迷宫的深处,或有一个性感的女性角色,或有一个优雅腹黑的贵公子守在那里。
对方是要破坏这个平和美好的世界,而你则是拯救世界的小英雄。无论对方被赋予了多么离谱的称号与实力,你最多只要死几次,就一定会战胜他。
因为这一切都是早已被设计好的。荡气回肠的剧情,各种来路以你为核心的队友,售卖着限定商品,却只和你一个人做生意的商店。以及全世界千千万万唯有你能拯救的人。
你的实力总是会从吊车尾,经过一系列的拼搏,努力,奋斗。在一段不长不短的冒险中,获得与大魔王分庭抗礼的力量。
野外的蜜蜂、老虎、蜗牛以及各种各样的怪物,不知为什么身上都带着你所在世界的货币。你只要不断击杀它们就会获得源源不断的资金。而这些看似凶猛的怪物,几乎没有“绝种”一说,只要符合机制的刷新一下地图。它们就又憨厚地出现,故作凶猛地扑到你的身边。再一次化为你的金钱或经验。
你的思想永远是对的,即使获得什么反思,那也是在游戏外。
你宣泄着中二病一般的理念,我们要和平与爱!而破坏和平与爱的大BOSS,在你这番绝对正确的废话前,无论有什么样的理念,都将在实力上被你无情摧毁。当游戏有续作时,他或许还会加入你的队伍,反省自己曾经的过错。
你永远向前,努力就会有回报!除非练级许久没存档,被敌人一下子打死了(当然近年来的自动存档解决了这个问题)。你总会看到自己的能力是指数级别的上升,曾经棘手的敌人,会在你的成长下,被远远地甩在身后。乃至你回忆时,甚至不明白那个十几级的对手,为什么会被身边人称作“我村最强”。
我想,对于孩子来说,他们面对的试炼,是游戏里包装的这些有趣关卡。
而成年人应当面对的试炼,却是打破“游戏"塑造的价值观。
现实中。
你不会一直变强,成长并非是线性的。你摆脱不了生老病死的轮回。
你的天赋是有限的,努力会有回报,却也会消磨天赋。你可能梦想过成为各项领域的专家,成为各个领域的顶尖人物。但发现即使是其中一个专业,对你来说都是遥不可及。
全世界不会围着你一个人转,你会获得许多朋友,然后也会失去很多朋友。
就连售卖道具的店员,也是实实在在的人,而并非半夜也会笑脸相迎的NPC。
游戏里的BOSS是用来打的,现实里的BOSS是给你发钱的。
游戏里的BOSS可能说的话是正确的,但你可以打败他。
现实里的BOSS可能说话只是符合自己的价值观,而且这种价值观是扭曲的,但你只能顺从。
你曾以为你依靠学习获得的各种技能,都将成为你通向Happy ending的必要条件。
然而很多时候,这些技能什么用都没有。它们并不会像游戏里那样,被强制赋予意义——例如可以劈开瀑布的雨伞,能够让怪物睡眠的小提琴,以及能鼓舞队友的舞蹈。
可是那又如何呢?
即使制作游戏的人,不也是知道现实不完美,孩子与成年人心中渴求的世界究竟是什么样。
于是才制造出一款又一款这样那样的游戏吗?
而普通人每日的奋斗,追求的又何尝不是梦想里的“理想生活”呢?
如果累了,不妨拿起一款优秀的游戏,踏上一段“爱与勇气”的冒险之旅。
给自己充充电,再面对更加困难的地球online吧!