【硬核烧脑】冥王星炮的诞生?M200理论分析


本文首发于公众号 少前情报姬
未经授权禁止转载~
排版 | 这位同学

设定的参考翻译:
兴趣广泛,性格内向。她对大多数人形的兴趣都有所了解,但也只是了解而已。被别人当面赞扬时,她会很紧张,很羞涩,让她觉得她自己很是傻气。


内向文静冥王炮——
M200步枪评测
2月26日,M200入职于英服。虽然国服的指挥官短时间内并不能接待这位步枪人形,但她少女与大狙的人设着实让不少朋友很是期待。M200性格内向,但她独特的技能让她充满了进攻性,强烈的对比充满魅力。尽管国服尚未实装,但这并不妨碍我们对她的战斗表现进行探讨。下面是对M200的测评。如果您希望节约时间,下面是本文大纲。


——理论分析——
国服虽然尚未实装M200,但要获取她的相应数据,还是有其他途径的。下图为这位新锐人形的相应关键资料。


——白板比较——
单纯看M200的属性分步,她的重点在于火力命中,射速水平中等,而对于步枪人形来说,评判白板的唯一标准就是折算成输出进行比较。考虑到不同射速buff下的帧数取整问题,直接让火力乘以射速也能大致的作为参考依据。当然,命中率也需要在不同情况下加以考虑。
输出=火力*射速*命中率
下面是 五星及改造rf基础属性的柱形图,以德皇为基准(1.00),按夜战30闪避情况下的输出大小从左到右进行排序。

从数据来讲,日战环境下的M200表现只能说中规中矩,但在夜战来说,却是非常优异。上一次活动中,混沌落幕内普及的高闪避敌方单位对无法装备夜视仪的单位构成了严重威胁,部分指挥官也因此患上了之前少见的“命中恐惧症”。在可预期的未来,命中属性的重要性应当会逐渐显现。M200拥有足够的火力射速,与仅次于莫辛纳甘的命中,白板可以说非常优秀了。

——技能初步分析——
技能的参考翻译:
寂静杀意
主动模式:进入持续时间为 9S 的狙击模式。每1.5S的瞄准后,会对最远目标造成2倍的可暴击但不无视护甲的伤害,并降低其火力值10%,持续3S。
被动模式:普通攻击时,对无护甲敌人造成1.05倍的伤害。
根据油管上的视频实测,M200的主动炮击是必中形式,并且瞄准间隔不会被射速buff所影响。简而言之,M200是炮狙的新型号,但她6次的炮击次数,却与那些平A狙更为接近。此外,有推测表示,如果M200受到了减CD buff 作用,会打出第七发炮击。
考虑到34射速对应的射击间隔恰好就是1.5S的瞄准时间,如果为M200搭配纯火力配置的HG队友,M200就是一门6发木星炮,不考虑必中影响的话,可以直接当做100%火专理解。参考老牌木星炮人形IWS2000的技能,加成为 (280%*65%)-100%= 82%,持续时间10S。
在白板上,M200与IWS2000相近,技能的纯输出加成来说也是非常近似,但M200和IWS2000最大的区别在于,她的技能拥有必中属性。而这意味着,真正的夜战rf的诞生。

——额外的理论分析——
命中理论
日战的情况下,rf充裕的命中让指挥官很难感受到Miss的存在感,但按异构体活动的情况来讲,命中率不足的警钟已经敲响。
下面是日战情况下,rf在不同命中闪避情况下的命中率倒数。横坐标为闪避,纵坐标为命中,命中率的倒数数值可以理解为在其他情况相同的情况下,M200技能的额外加成。

虽然在极端情况下,m200的必中优势会十分明显,但极高闪避的敌方单位并不常见。此外正常配队的指挥官也并不会为自己步枪人形配备过剩的命中加成。
下图为限制了命中闪避值域的折线图。

可以看到,在日战环境下,M200的技能必中属性对她的输出有一定但并不离谱的增幅。
夜战情况下,必中的影响就完全不是一个境界。
下面是夜战情况下,rf在不同命中闪避情况下的命中率倒数。

在最极端的情况(80闪10命中)下,M200的必中属性相当于800%的输出增幅,而在最理性的情况(30闪30命中)下,也有高达100%的加成。

而限制到常规值域后,可以看到,加成集中在200%到500%间。这是何等可怕的加成,木星炮这个称谓已经完全无法配得上M200的夜战表现,冥王炮实至名归。
溢出理论
虽然M200在夜战下的理论输出高的不可思议,但纯火力的加点,应该会让很多朋友担忧她的溢出问题。尽管敌方单位的血量在滚雪球式的增长,但对此进行探讨也有助于优化她的输出效率。
在少前战场上,一发普通的子弹最多造成敌人一个编制的伤害,溢出的火力就会被浪费。这就是溢出的原理。M200是否会溢出,这取决于她的单发伤害的高低。考虑到其羸弱的射速,要弥补这个软肋,加入第二把rf应当还是很有必要的。下面仅讨论常规的三保二阵型,四保一阵型暂不考虑。
利用nga发布的论文,我们可以用程序来模拟伤害输出,结果均为100W轮测试后汇总所得。
同时给出部分敌方单位在混沌落幕中的血量。
白色普通:1706
白色跳跃:6258
白色重甲:17590
近战僵尸:2941
远程僵尸:1680
军方狙击:1320
军方重甲:1440
独眼巨人A:1140
独眼巨人S:1320
铁血盾娘EX:2535
铁血狙击EX:600
使用炮架P22+MK23+蟒蛇
最大值5813,最小值4298,平均值5055
10%: 4373 ...........||||||
20%: 4525 ...........||||||
30%: 4676 ...........|||||||
40%: 4826 ...........||||||||
50%: 4978 ...........||||||||
60%: 5129 ...........||||||||-
70%: 5281 ...........||||||||-
80%: 5433 ...........||||||||--
90%: 5585 ...........||||||||---
100%: 5737 ...........||||||||---
可以看到,这个配队下的M200火力溢出的情况非常严重,如果仅需要对抗上述的敌方单位,纯火力加持或许并非合适的选择,可能需要一把射速rf与一些射速buff进行补漏。
同时,如果有指挥官使用风暴进行配队,或者没有让M200保持必爆状态,则会有其他的问题。
使用炮架P22+MK23+风暴
最大值6897 ,最小值1429 ,平均值 4702
10%: 1512 ......
20%: 1680 .......
30%: 1849 .......
40%: 5227 ...........||||||||---
50%: 5483 ...........||||||||----
60%: 5740 ...........||||||||-----
70%: 5996 ...........||||||||------
80%: 6254 ...........||||||||-------
90%: 6511 ...........||||||||--------
100%: 6768 ...........||||||||---------
可以看到,在M200未暴击的情况下,单发伤害是正好卡在部分敌方单位的血量上限的。这就意味着,M200一次炮击只有53%的几率击杀一组满编敌人(按88%暴击率计算),这对她的射速来说是不可容忍的配队失败。
总结:常规杂兵来说效果一般,并且尽量要保证满爆以防补射。

——战场分支讨论——
红铁血探讨
在boss战的情况下,M200的溢出问题基本上不需要讨论。同时,铁血boss的闪避也逐渐夸张化,这让M200的必中优势更加得到了体现。整体来讲,M200可以在boss战中起到IWS2000的作用,在夜战中更是无可比拟的强势。
而在道中战的情况下,M200的溢出问题就非常严重了。基本上,铁血的杂兵势力中只有拦截者与强无敌一档才能接下一发炮击。此外,考虑到她锁后排的逻辑特性,与铁血单位后排的低血量分步,射速的软肋可能十分致命。
总结:boss战强势,道中战存疑。
军方探讨
军方的招牌单位是光棱坦克提丰战车,与钢铁洪流绿无敌机甲。提丰战车由于其特殊配队,在步坦协同良好的情况下几乎不考虑使用RF队对抗,而绿无敌的极高血量也完全能够经受M200的击打,不存在火力溢出的烦恼。尽管绿无敌的护甲超过了常规rf的穿甲值,但是在之前的更新中对穿甲弹的效果增强之后,这点护甲造成的输出损失几乎可以忽略
如果出现了部分高效能的绿无敌敌人,M200是很不错的选择,与IWS2000效果相近。
但考虑到混沌落幕的 独眼巨人×45 单位,这一战术的数量与移速让指挥官们印象深刻。M200溢出的问题就显得非常严重,效果差强人意。
总结:绿无敌优势,但其他单位效果存疑。
白色势力探讨
考虑到力场盾的存在,在与高强度白色敌人对抗时,重装部队的支援是必不可少的。M200可以聚焦于力场盾单位的击杀上,考虑到其极高的火力输出,即使是高达也可以单发击倒。在这方面,M200应当可以起到很好的作用。
另外,对巨型僵尸来说,M200自动转火的逻辑与足够的输出,也可以降低操作负担。
总结:力场盾单位优势,巨型僵尸优势

——最后的总结——
在对抗杂兵的时候,M200很容易出现火力溢出的问题,如果指挥官仍然有战术或者战略需求,推荐为M200搭配一把射速rf辅佐。但M200的独特优势在于夜战boss战与VIP单位的击杀。杀鸡焉用牛刀,屠龙之技要等巨龙,在指挥官迎接M200来到指挥部的时候,希望铁血BOSS不要因此胆寒。
Ps:本文章仅是对于M200已知数据的理论测评,实际强度请指挥官以实装效果为准
本文部分资料来自于gfwiki.com 与油管视频,以及少前美服官推
https://www.gfwiki.com/wiki/M200

扫描下方二维码关注 少前情报姬 获得更多一手资讯
