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你想做下一位斯坦李吗? 第一集

2020-01-08 14:22 作者:迪士尼Plus流媒体平台  | 我要投稿

《我习得了画超级英雄漫画的魔法:手把手教你画超级英雄漫画》


超级英雄,一直以来是美国漫画的重要核心,过去漫画是作为前线战士的消遣读物,题材很广,也因为题材多样性使得它的名气渐渐被影视剧所取缔,最后挂上了“青少年读物”标签。直到漫画黄金时代,美国漫画渐渐成型,超级英雄成为了美漫代名词,与此同时日本也有了属于自己风格的漫画。众所周知,美国漫画最出名的公司有很多,以黑袍纠察队而闻名的DE漫画、恐怖题材为主的image和IDW、新诞生的勇士和阿奇漫画,除此之外就是著名的漫威和DC两大巨头。我过去非常喜欢漫威,尤其那些天马行空的故事深深吸引了我。当然,DC以动作和侦探双线构成的漫画我也会去欣赏,我从小就有种英雄梦,只要在漫画世界里我可以扮演任何想要的角色。当然,国漫我也在看,不过国漫的超级英雄题材很少,大多数不好看,尤其是中国队长还有网易和漫威合作的三圣斗勇士还有气旋。也不止仅仅是不弘扬英雄主义个人精神这个原因,归根结底还是出现在了一些细微的问题上。不是中国的超级英雄漫画做不好,而是做出来的效果不止现在这么简单。我总结出了这些问题:你的故事不够吸引人,你的角色塑造得不饱满、你对故事轻描淡写太多、你的剧情不符合逻辑思维、无聊的情节太多、你的故事没有切入主题。接下来我会手把手教大家如何做好超级英雄漫画,并且分析这些问题解决它们。全程分三个课时:角色本身、环境塑造、剧情冲突


一、角色本身

超级英雄顾名思义泛指拥有超能力的人做了一些伟大的事情从而影响到了社会,帮助了人们,变成的英雄。当然,也不是所有超级英雄都必须有超能力这个设定,他们也可以有超乎强人的能力、独特的天赋亦或是成为做了一件影响力很大事情的普通人。超级英雄的反义词就是超级反派,他们往往是超级英雄的对立面,利用超能力或者天赋去做一些坏事从而成为反派的。反英雄指的是通过极端手段制造重大事件的群体,也可以理解为中立角色,他们要比一些比较戏份不大的角色往往更有故事,最典型的就是漫威,它的漫画角色塑造非常灵活,其中反英雄所占比例大于DC。当然,dc塑造的超级英雄和反派往往分得很明确,而反派的魅力往往大于正派,例如小丑女和小丑

我们对超级英雄或者反派的定义不可以是主观通过字面而去定义的,过多的是要看角色的行动,以及他们的处事方式,让观众自己来定义他们到底是正派还是反派

当然,反派不是天生就是反派,他有很多环境因素和影响而导致的,这些有40%取决于角色本身接受的教育以及性格上,而另外60%是在环境和事情的过分巧合上形成的,反派也需要经历才会变成反派。当然,妖魔鬼怪另说

最后我们说说超级英雄。超级英雄出色不关乎他们的能力究竟有多强。能力只是超级英雄表现非凡的一个载体,过多的是他们的处事方式和常人有什么不同,他与反派之间的经历有什么不同,这样他才能和反派形成对立面。超级英雄比反派更需要多用笔墨塑造,因为过多的不只是在描绘他形象以及思想上,还有做每件事承受的代价。超级英雄往往有较大的责任心,除了个别少数,而这种责任心要通过实际去展现出来

当然,无论正派还是反派,形象也是最重要的。如果你是单纯愿意编故事,那么这个重要点还是可以忽略的。漫画角色大部分形象和常人是没什么区别的,当然美漫过多会把夸张形象表现得充分,这样才能区分出哪些角色是主要角色。超级英雄或者反派有一部分形态各异,一部分是通过制服而行动的。制服每一处都有其作用,它的样子不止是美观上,更是要得体、实用。当然,在影视剧里,我们不少看到有些角色是没有制服的,所以你在漫画里也可以省略这一点


二、环境塑造

大多数被淘汰掉的漫画主要原因还是对环境描写太过于简陋了。如果你想让漫画风格变得独特,那么要交代漫画故事发生的时间,注意的是,接下来发生的故事一定要符合这一时间段的历史背景,当然,你想编造一些纯幻想的发生在未来的故事,那么这种时间观念可以淡化

你想让超级英雄的故事发生的复杂化,那么可以从多角度来塑造一种环境,环境是整个世界观的一个看似不起眼却很重要的组成部分,通过环境,你可以去塑造配角的故事,也就是超级英雄主角身边人的故事(衬托主角不平凡嘛,或者单纯为了证明主角和这些人生活在同一世界的)。你甚至还可以通过环境所给的时间,故意搞乱时间线,从中进行一种插叙或者倒叙故事,这样可以让整个故事陷入一团麻,体现出超级英雄面对事情的困难性。不过,这样编写的话有一种最危险的一点就是,容易让故事陷入很多漏洞,比如这段过去的时间却发生了一件未来预想到的事情。所以一定要把握好自己水平线,不要把时间跨度和角色经历相差太大

环境也可以让彩蛋和坑产生共鸣,彩蛋和坑本质没有区别,不过一个可以和其它漫画作品进行交叉从而从世界观衍生到更广阔的宇宙观,而另一个则是在故事完后一定要记得补上,补不上很可能导致烂尾,除非你还可以做下一篇故事。当然,留下悬念也不是不可以的,可以激发观众想象力,但是悬念要是很大,甚至影响至整个故事的话,那么它就会形成坑,只要是坑就要补,这样你的故事才会完整让人读懂


三、剧情冲突

其实冲突这一块之前有讲过,它和矛盾是成正比的。不过这里是再把它细节化讲一讲

剧情冲突如何制造出来呢?简单来说,正派觉得这么做是好的,反派却觉得这么做才好,两者之间无论怎么做都会影响到他人利益才会出现冲突。当然反派觉得好,这点要塑造成功有点难,因为他要让观众有代入感,假如观众成为这个角色也许也会这么做。举个例子,美国队长3开端是绯红女巫因为解决了交叉骨引发了爆炸,政府将超级英雄看做成了障碍,面对这跟难题,美队和他的对立面钢铁侠看待的方式不一样的,他们最后冲突表现在了冬兵身上,而绯红的事情也不过是给观众扔了个烟雾弹。真正的冲突还是冬兵本身,冬兵被控制杀死了钢铁侠父母,在钢铁侠眼里他就是坏人,就要除掉不让他伤害到其他人,让所有人乃至超级英雄都归政府管辖,但是在美队眼里,他象征的是美国自由民主的精神,他看待冬兵如同看待自己亲兄弟那样,所以欣然选择抛弃了复仇者,选择和钢铁侠对峙,这种冲突是必然发生的,而发生后就出现了复仇者解散,近而推之灭霸拿到了无限手套、整个世界陷入混乱的一幕

故事冲突激烈性一定要把控得住,它代表着画面宏观调控的前提条件,画面更加宏大,那么这个故事才能足够吸引人。在制造冲突之前,一定要把故事画一张草图,仔细划分好结构,把故事中的角色塑造灵活一点,他想做什么不做什么都要体现出来,更能对冲突产生一定合理性

当然,冲突过后角色多少还要有性格的变化,也许会黑化一阵,也许会更加执着,也许更有责任心,也许更有信心从保护邻居衍生到了保家卫国,又也许永远戴着面具只有一小部分人知道他真面目。很多漫画家不可避免出现的问题是,角色的行为到最后与之前相比判若两人,这容易给观众摸不着头脑。所以一定要记住你塑造的角色在剧情中是干什么的,有什么作用。它如同影视剧的镜头一样,不要出现任何没有意义的一幕

故事结尾也是最重要的部分,既然你想做超级英雄漫画,那么结尾一定是反映正能量的东西。当然,你也可以效仿dc的几期小丑或者沼泽怪物,讲一个反派战胜正派的故事,也可以效仿漫威的卢克凯奇讲一个从哈莱姆勇士变成恶龙般的“教父”的故事。但是如我之前所说,你要做超级英雄漫画主题也应该是正派战胜了反派,而不是将自己的丧用简单语言草草了事,这就像规矩一样,你吃完饭一定要洗碗,你想像杰西卡琼斯那样最后放弃超级英雄事业的结尾,也要讲明白原因,任何事情都是有因果关系,而不是一蹴而就的


以上就是我对美国漫画塑造超级英雄漫画的观点,也可以说是一种知识,如果今后我还想到一些细节的问题或者重要的理论还会再写一篇这样的教程的。如果你轻松掌握了我所说的这几点,那么你差不多成为了下一个“斯坦李”



——致送给我童年陪伴了我很久的四位大师:斯坦李、杰克科比、弗兰克米勒、格里康伟,以及其他为漫画事业奉献的漫画家




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