七七的补强方案

大家好,我是王汐。众所周知,一款长期运营的游戏大多都会走上数值膨胀的过程,而原神也不例外,虽然原神策划已经尽力控制了游戏数值膨胀的速度,但不可否认的是,在万叶、夜兰等角色的机制膨胀以及命座的更加数值膨胀下,原神早期的一些角色已经有些乏力了。这时候我就在想能不能通过寻找出角色的缺点,并针对角色的缺点进行补足,通过“专武”和专属圣遗物的加持,让老角色重获新生。本视频纯属图一乐的脑洞类视屏,大家切勿当真,欢迎大家在评论区友善讨论。
上一期,我们设计了凯亚的专属圣遗物与专属武器,本期我们就来畅想一下如何让七七融入须弥环境,使得抽卡歪七七变成一件令人不在厌倦的事情。七七作为一名开服的5星角色,曾几何时在开服时期大家急缺奶妈的大世界开荒过程中,一名只需要元素战技即可提供不菲治疗的奶妈拯救了多少玩家,在那个时候,七七与芭芭拉是玩家急切需求的奶妈,虽然芭芭拉作为4星可以轻易获取,甚至任务流程中会免费获得1只,不过由于芭芭拉的治疗量相比起七七稍有逊色,而且元素战技的间歇挂水导致内鬼也是芭芭拉在大家心目中并不是那么好用。不过在深渊与大世界的多次数值膨胀,加上奶量与辅助性并存的其他辅助的出现,七七已经很难再融入大家的队伍中了。那么今天,我王某人就来臆想设计一番,七七的专属圣遗物与专属武器,是七七跟上3.0时代的步伐,不过由于七七作为奶辅她的竞争对手也都身怀绝技,所以若是我们随意的简单粗暴的设计武器和圣遗物,有可能会让其他角色因此获得的提升比七七还大,导致反客为主的情况发生,所以我们需要仔细思考,精心设计一番,使得七七获得稳定可靠的提升,让她跟上3.0时代。
首先,我们来详细剖析一下七七,对她进行定性与定量分析,才能更好的发掘出七七的潜力。七七:冰属性5星单手剑角色,突破获得治疗加成,自身攻击力在全5星中属于中游水平,防御力与生命值也没有什么优于其他角色的地方,普攻倍率尴尬且手感一般,若是加强也不会在普攻上下功夫。不过作为一个技能倍率与攻击力挂钩的角色,获得攻击力的增益在原神中可谓时较为简单的,且攻击力还能提升七七的治疗量,作为冰系角色,暴击率也可以较为方便的获取,所以我们如果设计七七的专属圣遗物与专属武器时,不但要提高七七的辅助能力,还要从七七的伤害方面下手,毕竟增加输出就是最好的辅助了。能把其他敌人全部杀光的辅助才是好的辅助,不是么?
元素战技:仙法.寒冰鬼差,基于七七自身的攻击力,在七七普通攻击、重击命中时,为队伍所以角色与周围队友恢复生命,并且生成一个每5秒进行为场上角色进行治疗且随身的冰球,释放元素战技的瞬间会为七七进行治疗,持续时间15秒但是cd却有30秒之久,所以大多数人都会为七七携带祭礼剑,且满精炼的祭礼剑仅需16秒即可触发,完美契合七七元素战技的时间轴,但是七七处于角色后台时,不会触发祭礼剑,且释放元素的开始只会造成单段伤害,即使是满精炼的祭礼剑任有20%的概率不会触发。元素战技的触发时间间隔我测试了一下大约是1.8/2.2/1.2/2.0/1.2/2.0/1.2/2.0/1.2/2.0,除了前2次触发时间稍长,剩余时间触发率都十分稳定,时间间隔较短且每次造成伤害都会附加普通附着规律的弱冰,在15秒的持续时间内,能够多次触发元素附着,所以如果要增强七七可以从这方面入手,不过七七的元素战技并不会产生元素微粒而七七的元素爆发还需要80点元素能量,所以七七自身需要一定的元素充能效率堆叠。考虑到七七的元素战技时间间隔短且规律稳定,有些玩家可能会想,不是有千岩4件套这样完美契合七七时间轴的辅助套存在吗,那我为什么还要去设计七七的专属圣遗物呢?首先能有思考是非常好的,但我要说千岩4件套碎肉在时间轴上十分契合,但在其他方面对于七七仍有些浪费,例如千岩2件套是增加20%生命值上限,且触发后虽然可以增加20%全队攻击力,且七七的元素战技有着锁面板的优秀技能模版,但是千岩4提供的30%护盾强效对于七七来说没有用处,可能有些人会想在组一个能够提供护盾的角色,但是七七自身提供的大量治疗降低了队伍对于护盾的依赖,不过我们可以设计一把能够提供护盾或是根据治疗量获得收益的单手剑,这样配合上设计的专属圣遗物才能更好的让七七再次伟大。不过我们先不着急,我们接着看七七的元素爆发与天赋,看看如何从这些里面获得灵感。
元素爆发:仙法.救苦度厄,为大范围内的敌人造成中额冰元素伤害冰为范围内的敌人附加强冰元素附着,并为附近的敌人附加度恶真符,度恶真符持续15秒契合元素战技的时间轴,冷却20秒,考虑到七七自身元素战技不产球,元素爆发80点的元素能量需求对于七七来说急需充能,同时考虑到七七的天赋2:在七七普通攻击与重击命中敌人时,有50%的概率附加与元素爆发相同持续6秒的度恶真符,不过30秒仅能够触发1次,且需要七七在场上进行攻击,仅能作为临时紧急治疗的补充手段,,不作为通常情况下的考虑。处于度恶真符影响下的敌人受到攻击时,最低每1.2秒左右就能够触发1次,为场上的角色恢复生命。考虑到与元素战技相比,元素爆发的功能性尚有欠缺,加上能量缺口,故元素爆发不作为我们设计的侧入点。
天赋1,处于元素战技状态下的角色触发元素反应时,提高受治疗加成20%,持续8秒,增加了七七元素战技的治疗量,不过七七本身治疗量就已经不俗,天赋1在七七装备海染4件套的情况下能够提升输出,所有设计圣遗物与专武可以考虑与治疗量相关。七七的命座1能够少量降低自身充能循环压力,不过仍有较大缺口,天赋2的伤害提升对于倍率面板一般的七七可以说是用处不大,4命的攻击力降低在现在的原魔环境下考虑到抽取价值可以说杯水车薪,6命的群体复活在联机组队的情况下有奇迹,不过在深渊与独自游玩的情况下,6命的芭芭拉也能做到类似的效果,相比起七七的6命可以说廉价太多,综上所述,七七如果要设计专武和专属圣遗物完全不需要考虑命座的影响,对于普通玩家更为友好。
经过以上的分析,我设计了七七的专武与专属圣遗物:
单手剑。90级精1/2/3/4/5。基础攻击力:608。攻击力:49.6%
元素战技造成伤害时,生成一个伤害吸收量等同于装备者治疗溢出值的护盾,持续3秒或直到护盾失效。场上角色处于该护盾庇护下时,基于装备者攻击力的(0.5%/0.625%/0.75%/0.875%/1%)提高造成的伤害;元素战技造成伤害时,装备者元素战技冷却时间减少1/1.5/2/2.5/3秒,每0.9秒至多触发1次。角色处于队伍后台也能触发效果。
圣遗物。2件套效果:获得15%冰元素伤害加成。4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色元素战技造成伤害时,将产生持续16秒的“回骸”效果:攻击力提升8%;并在装备此圣遗物套装角色对队伍中的角色进行治疗时,攻击力进一步提升10%,至多通过这种方式提升4次,每0.9秒至多触发1次。并基于该提升的30%为队伍附近的其他角色提升受治疗效果加成。“回骸”持续期间再次释放元素战技,将移除原有的“回骸”。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,仍能触发该效果。
以上是我在5天的时间内绞尽脑汁的设想,为了防止让其他同样为元素战技进行治疗的其他角色吃到肉,我前后修改了数十遍,终于设计出1套既可以提高七七自身功能性,又能提高全队伤害的专武和圣遗物。不过在这套圣遗物和专武帮助下,我相信一定能让七七成为生存辅助中至关重要的一位角色,不过这套圣遗物虽然提供了七七辅助性的优势,但由于七七本身的技能模型相比起心海、久岐忍等角色略有逊色,且命座没有明显提升,本身的模型与现在的新角色仍有一段差距,所以希望大家能够在评论区勇于讨论,发掘出我没能想到的点子,这样以后我重新设计时能够更加契合七七自身。
看在我如此爆肝的设计下,恳请能看到这里的大家能点点关注点点赞,让更多人看到,这样我也有更多的动力继续更新下去,若是大家有想要让我设计的角色欢迎在评论区留言,也欢迎大家看完后提出自己的想法,我是王汐,期待和你们的下次相遇。