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SCUM最新采访摘要

2021-02-20 03:05 作者:SCUM_JK  | 我要投稿

RayKit采访了tomislav关于0.5版本的进展如何,Tomislav表示目前进展不错,他们几天前测试了发布候选版本2(他们用于测试的0.5的一个构建),很遗憾还是让团队有不满意的地方,但很有希望,同时tomislav表示他真的很喜欢这些船,但它仍然需要做一点点工作,钓鱼需要调整,不过他们依然认为在2021年第一季度将会发布,所以从现在开始到3月底,随时都可能会发布。

0.5开发之前他们比较乐观的认为发布日期是2020年第4季度,然而团队在0.4之后决定,需要进一步的迭代完成并满意后才能发布。

虚幻引擎 - 0.5将带来一张比当前地图大60%的地图,这将是在虚幻引擎中建立的最大的地图。所以它需要大量的优化。

Epic已经对引擎进行了修改,但是其中一些修改不能应用于SCUM的大地图,所以团队正在自己编写代码。你会看到游戏的外观有显著的改善,比如水和天空。我们必须等待0.6才能看到明显的视觉更新。

烹饪 - 随着钓鱼的发布,RayKit问我们是否会看到新的烹饪系统,Tomislav解释说暂时还不能,他和团队知道现在的烹饪系统烂透了,但烹饪系统最终会改善。

新陈代谢 - Tomislav想解释一下为什么新陈代谢需要更长的时间来开发,他说有些玩家认为目前的系统已经完了,然而实际相反,现在的系统很好用,按照设计,它很好地建立在游戏的其他机制中。

他解释了新陈代谢是如何在游戏的其他机制中运作的,比如当你去拿起武器射击的时候,游戏会看你的步枪技能,如果技能低的话,你的角色拿起武器的速度可能会慢一些,然后你开枪,武器就会有后坐力,根据你的力量技能,你的后坐力会变大或者变小。随着时间的推移,你射击的次数越多,你的技能就会变得越好,但是,由于你目前无法在游戏中变强,你的角色将无法在射击时更好地控制后坐力。你目前可以在游戏中变弱,但不能变强。

随着你的射击,你的武器需要重新装填,敏捷便会接管,如果你有更高的敏捷和步枪技能,你将能够更快地重新装填。

现在的新陈代谢是在他们只有12个人的团队的时候开发的,机制是用机器人和采用更快的速度运行游戏来测试的,看看数据统计是否有效,那时候他们没有足够的玩家来测试并给他们反馈。他们最初测试的是增加力量、敏捷等能力,但当实施后,他们意识到最初的测试是错误的,在游戏内是行不通的。当时,他们只有一个小团队,而且工作量很大,他们无法抽出多个程序员来重新设计新陈代谢,而大部分情况下,新陈代谢都是可行的。

当它第一次发布时,你可能会发现你的角色的物理外观发生了巨大的变化,你将能够建立你的角色力量。你为你的角色选择的属性将对你的游戏性产生影响,它们将定义你的身体能力和角色的外观。

力量将定义你的整体外观,重量和肌肉的数量,它会赋予你携带物品和创造伤害的能力。

身体结构将负责整个身体的脂肪和肌肉的外观和分布,并将调节你的身体如何应对不好的东西,例如,你从受伤、生病中恢复的情况,你对毒药、酒精或药物的耐受性。

如果你的角色肥胖,太瘦,会对这些属性产生负面影响。

新陈代谢系统中的肌肉 - "系统模拟了3种类型的肌肉纤维,爆发型,可以产生短暂的能量,用于冲刺等动作,然而这些肌肉纤维很快就会耗尽耐力。耐力型(Slow-Twitch)更适合连续动作,如马拉松跑步,在体力耗尽之前,这些肌纤维会持续很长时间。然后是均衡型,这些纤维介于中间,可以同样为这两种动作进行训练。"

这意味着你可以有一个大部分是肌肉的大块头,还有一个是肌肉和30%脂肪的大块头,这并不意味着他不强壮,如果说第二个人一拳可以造成更多的伤害,因为他背后有重量的动力,然而他会很快疲惫,因为他使用的是不同的肌肉,即 "爆发型 "的肌肉。

这些 "爆发型 "的肌肉,tomislav称之为 "白肌肉",或者说是 "沙发土豆 "肌肉,如果你不怎么运动的话,你的角色会有更多的这些肌肉。这些肌肉储存了更多的糖原颗粒,它们能更快地利用糖分,并将其转化为巨大的能量爆发,所以,你可能可以打一次拳,狠狠地打,但仅此而已。你可以举起、碾压等,但这些肌肉的耐力较差,容易疲劳。

为了增强肌肉力量,你需要像在现实生活中一样锻炼、饮食和休息。你会看到角色的身体外观发生变化,同样的,如果你吃东西而不运动,你会失去肌肉质量,增加更多的脂肪。机制是你不需要担心的,除非你打算创造一个终结者式的角色。

这个系统很复杂,是最复杂的,它花了很多时间来研究如何利用这些类型的肌肉,并让它们一起工作,但他们已经成功做到了。未来玩家在创建角色后将可以控制自己的属性,并通过食物/运动等方式改变属性。我问这可能需要多长时间,Tomislav解释说他们还需要测试,但它的工作原理会和现实生活类似,如果你吃得健康或者开始举重,你不会直接看到肌肉等外部变化,但你会看到身体内部的变化,你会有更多的耐力和力量等。

BCU监视器 - 这将看起来完全不同,你将有更多的信息,但同时它应该是更简单的导航,你的监视器将显示你的角色身体的3个层次,骨骼,器官和肌肉,你将显示与这些领域相关的3个健康阶段。

最终,你会有大约40-50件事情会影响到你的性格,显然不是所有的事情都会同时发生,但是你必须要照顾好自己,例如,不穿鞋跑步可能会导致受伤,壕脚,水泡等。如果你被带着在灌木丛中呆久了,你的角色可能会突然咳嗽。如果你受了伤,死了,死后任何身体上的伤痛都会消失,然而长期的疾病如毒瘾会延续。摄入的任何维生素和矿物质也会在死亡后重置,这也包括胃内容物和任何服用的buff。

技能 - Tomislav在解释新陈代谢系统时谈到了这些,在未来,你将能够通过阅读书籍、拾取指令书、完成游戏内的动作等方式来增加技能,如智力或学习新技能。关于手工制作的技能系统将发生变化并变得简化,这是由研究新陈代谢的同一个团队在做的。它正在同步开发,并将为玩家提供更多关于某些技能如何与制作菜单工作的信息,但很可能你仍然需要自己学习系统如何工作,因为它将成为游戏的一部分。现在,力量属性的范围是1-5,未来这个范围将上升到8。

Buffs - 这些会对玩家的人物产生暂时性的效果,你可以通过各种方式获得,比如能量饮料,从烹饪中获得等等。

井和水 - 你的身体取水的方式已经有了轻微的改变,你取水的百分比略有下降。在未来,水将成为一种珍贵的资源,在现实生活中,你不会走过森林,找到一个池塘就立刻喝水,它需要净化。这是你在游戏中需要做的。你需要找到水源,这些水源也会有被其他玩家控制的风险。有些玩家提出水没有正常工作,他们的角色无法保持脱水,这很可能是因为他们背负着大量的重量奔跑,这会导致你的角色出汗更多,用水量更大。

这不是一次喝3-4升水就能解决的,它的工作原理和现实生活类似,你的身体一次不能处理超过一升的水,所以你的角色会把多余的水尿出来。你不能喝下大量的水,并期望你的角色能长时间保持水分。

白天/夜晚的周期 - 很多玩家提出夜晚太长太暗,Tomslav说0.5后可能会稍有改变,但他们意识到很多玩家也喜欢黑暗,很难平衡这一点。游戏的速度是实时的5倍,我们要等待,看看可能会有什么变化。

僵尸 - 社区有一个让僵尸在夜间变得温顺的建议,tomislav解释说,他更喜欢使用僵尸的食物来源(玩家)作为他们的能量来源。如果僵尸吃了玩家,它们会获得体力和力量,僵尸饥饿的时间越长,它们就会变得越慢越温顺。他还告诉我们,他们有僵尸吃玩家的动画! 僵尸的AI已经比其他游戏更先进了,而且只会越来越好。

撬锁 - 大家可能都知道,这个功能为了平衡的名义经历了很多变化,有些人认为太简单了,Tomislav确实说过,大概有1%的玩家是摘锁高手,大部分人不是,觉得太难了。在他们摆脱使用宏的能力之前,没有办法真正知道它的简单/困难程度。

在上一次更新中,你可能还没有意识到,但开发人员限制了一种使用宏来撬锁的方式,Tomislav最近在推特上提到了这个问题。他们很快就会再做一次修改,这样它们就不再有效了。在这之后,团队将更容易确定撬锁是否容易/困难,然后他们可以开始平衡。所以,如果你是一个使用宏来取锁的人,你是这个功能平衡需要较长时间的部分原因。

为了带来一些平衡,他们有几个选择,包括,铂金锁,这将需要更多的挂锁制作,更强的防护设置,以及交换和改变插槽的能力。他们已经取消了修复手套的能力,现实中你应该无论如何也无法修复这些手套。

基地建设 - 撬锁引到基地上,而且很容易破坏某些元素,我们有可能在未来看到升级后的地基和更多材质的小屋等东西,未来我们会看到基地元素的很多变化。现在的小木屋未来可能会被废掉,取而代之。安全性也会发生变化,比如密码锁解锁门/仓库。

简易武器清洁包 - RayKit问我们未来会不会有这些,Tomislav说不会,他解释说可以创造他所谓的捷径,这些都是绕过游戏的功能给自己带来优势的方法,武器卡壳是有原因的,清洁包稀有是有原因的,能够创造清洁包会失去意义。不过,他确实说过他们引入了维护武器的方法,你可能会用其他耐久度较低的武器来修理同类型的武器,例如如果你有3把AK47,1把70%,另外2把低于20%,你可以用这2把来修理第1把。还会有一个较慢的选择,你需要拆解它们来清理/修复它们。

战斗记录 - 在整个直播中,这个话题出现了几次,大多数人都认为战斗记录是不公平的游戏玩法,有人建议开发人员让你的角色在注销时一直 "沉睡 "在游戏中,Tomislav说这其实是不可能的,因为这个角色会占用服务器内的一个插槽,玩家总是离开服务器去尝试新的服务器,所以你会有很多沉睡的角色卡在游戏中。他确实说他们正在研究某种机制,防止玩家在不同的POI处注销,你必须在离开这些地区很远的地方才能退出。

更多关于《SCUM》即将到来的信息!

这部分包括我从开发人员那里收集到的信息,这些可能很快就会出现,也可能在未来的某一时刻出现。

游戏中的银行 - 有传言说岛上某处可能很快会有一个TEC01银行 我不确定它是否在运作,有一个金库或其他东西,它可能只是一个建筑,就像城市里的那些,这可能会产生更多游戏中的货币。

新武器--0.5之后你会看到更多的武器加入,包括一把左轮手枪。

官方/私人服务器列表--在某些时候,这些将被分割成单独的列表,所以你能够区分官方和私人服务器。

你在岛上看到的植物--当你四处旅行时,你可能会注意到各种植物,比如荨麻,最终这些植物会有为你所用。它们将被收割并用于烹饪或制作药品等,以配合医疗技能。

载具换座--这是计划中的。

月光、杂草、酿酒等--同样计划中。这些不仅仅是为了好玩,在这样的岛屿上,囚犯使用它们来给自己的角色带来一定的效果是很有意义的,但是就像现实生活一样,它们会有一定的代价。这些将被用来创造玩家之间的贸易。

驯养动物--这一点之前已经说过了,开发人员已经有了一个系统,但要到以后才会发布。在某些时候,你将有能力在游戏中使用动物来帮助你,比如骑马,用驴来搬运装备,用狼/狗作为护卫等等。

成就--他们有一个新的列表,这些将被添加,没有说什么时候。

黑客技能--我们已经知道这是即将到来的,有些人可能不知道的是,这个技能将允许你黑进机甲,使他们在短时间内无法伤害自己、攻击和敌人,并用EMP使他们失效。一旦这些功能到来,它们将开始掉落特殊的战利品,这些战利品可以用来制作顶级装备。

安全区的使用--现在这些都是空的,在0.5之后,团队将把重点转移到任务和NPC上,我们应该会看到这些区域被填充。它们将被利用为存储空间、商人和任务。

可放置的物品--目前不可能将诸如煤气灯等物品留在你的基地而不会消失,有一个计划允许一定数量的物品在你注销时留在你的旗帜区域,然而,这将对性能产生影响,所以可能在一段时间内无法使用。

汽车细节--这一点已经确认,但还没有发布日期。这个功能可能会与小队徽章相配合。

动物--未来会增加更多的生物

以上便是最新关于0.5版本更新的采访内容

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