【素材篇】列举《宝可梦剑盾》给我的情怀
2022-11-11 22:01:32
我的这些心得,是我写这个下面文章的根本原因。古之有言曰:德者,人之所得,使万物各得其所欲。我有了得,也是欲望使然,还真是。这古人真厉害。

我少写了几句:这一作呼应了动画片和同人作品里面主角在竞技场打比赛的风格。
不仅旷野地带是开放世界的尝试,注册、住酒店、报到模式也是开放世界的尝试,必须这样才能触发剧情,但是人可以先探索。
宝可梦剑盾的精灵设计还是很不错的。刚开始(2019)感觉很无聊,为什么James Turner在宣传片介绍自己的设计心得,合着我们买你的设计艺术创想?(珍钻复刻更是介绍什么道馆主的人设,emmmmm)但是现在看了下传说阿尔宙斯以後的精灵设计,哇塞,布莉姆温、死神板,踏冰人偶等很顺眼,设计理念很不错,极具化更是融入了些北欧巨人元素。会不会过度解读?不怕过度解读,才是这个设计最成功的地方。
从情怀角度而言,2022-11-11 21:27:30,比宝可梦日月这个可以制作情怀的还要强。有以下的角度举证:
倒像是一个新的开始。明明人设那么好。 不过剧情真的是没有剧情,比初代红绿蓝还没有剧情。
彼特给人一种青绿的感觉,非常拽,又很好胜。这个情怀比青绿登场宝可梦日月强。 let's go系列,或者日月系列登场的,确实是个长大後的样子,但是说真的和我玩的游戏没关系。彼特是从无到有的人物形象建立。
游戏过渡到後期,就是从一个镇子到另一个镇子,纯粹的打道馆剧情。这也是和初代宝可梦一样了。这不就是梦寐以求的,所谓如果没有剧情平淡人生。怎么可能一来就是所有的大事件都围绕着你转,真当自己一直是天选之子,了不起的人物,改变历史? 平淡下来反而让人更加冷静,而不是想着啥时候出下一代作品云云。
在最後的无极汰那事件解决了,没人说感谢你的话。然後就和丹帝决战了。这点和红蓝宝石还是很像的。除了大吾以外没人在意你收复了超古代宝可梦。2022-11-11 22:14:04

为什么吸引人?对我而言,是因为早期的世界观经不起推敲而大家推敲之,以及宝可梦的逻辑与现实的冲突(徽章类似封印的东西一样,需要解封)。大家想要弥补这个,于是有了脑洞。这点不仅可以解释宝可梦,斗破苍穹也是类似的,所以能火爆起来现象级,许多同人作品,和讨论;哪怕原作品有摆烂成分。
剑盾倒是呼应了道馆挑战,和日月的诸岛巡礼不同,作为换了环境的玩家而言确实会更有情怀杀。而且入门门槛也比较低。2022-11-11 22:19:10

对战相关的心得,AG、吧主甲、银风、DDDdestiny、卓帅、甚至大次郎等新UP主都有所总结。就是这一个个汇聚而成的。
还是会形成那几只能进入全明星的经常使用的序列,比如咆哮虎、苍响、蕾冠王、雷吉艾勒奇、雷电云、盾菇等。不知道这是不是这类游戏不可避免的。但是如果引进了新的精灵专门压制的话,反而不得行,新的精灵就成了那个常用精灵的序列了(这就是赛尔号道路的一去不复返)。2022-11-11 21:11:59从未来的角度而言,如果能多有一些班基拉斯、尼多王、风速狗、卡比兽、togekiss、草钢这样的精灵存在会是更为平衡的选择,而不是咆哮虎、苍响这种特点鲜明的,或者靠着自己的特殊性恶心人的。2022-11-11 21:12:38
2022-11-11 22:22:48