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浅析百里守约重做为什么失败?脑洞一波其他可能

2023-06-07 23:08 作者:名字真难取27  | 我要投稿

分享一下我的思路:

1.守约的2技能很大程度上决定了其对线强度,而2技能的上下限极不稳定,这就导致高手守约对线无敌,而普通守约的对线强度一般,减少2技能一发子弹后确实缓解了高端局守约和挂壁对线碾压的情况,但是普通守约因为命中率不够,对线强度急转直下。那么何不调整2技能在对线强度中的占比,我希望能够调整守约的普攻伤害构成,由纯ad加成改为基础值+ad的混合模式,并且将基础值调高,赋予守约一个前期更高普攻伤害的特性,或者新增一个每隔10秒强化下次普攻距离增加75码(与3技能被动不叠加),赋予守约一个额外的消耗手段(当然由于守约攻速慢,只有75码很难起到消耗效果,但是远射程是伽罗的特性,太高的额外射程会破坏伽罗的英雄特性)调整伤害构成后守约的普攻ad加成受益降低,鼓励守约更多的出攻速装。

2.但是只靠调整普攻伤害构成只能保证守约的前期对线强度,为了解决守约的团战伤害不够问题,对1技能进行调整,首先是1技能被动的物穿效果,1技能被动基本上只能对狙击起增幅,那么可以将1技能的被动变成常驻物穿,比如初始5%,满级15%,如果守约2秒没有移动,则物穿效果提升到25%~50%(略微降低比例以防出现无视对方坦克物抗的不良对抗体验),同时这样一来获得较高物穿效果的时间减少了,对狙击流来说也不能算是完全的削弱。接下来继续调整,1技能只能获取视野,在团战中几乎没有任何帮助,蹲下在起来的动作也并不流畅,可以改为守约朝指定位置丢出视野装置(当然这个距离要很短)守约对视野装置内的敌方英雄普攻时会触发共振,对视野装置内的敌方英雄造成伤害,或者视野装置发射子弹随机攻击一个敌方英雄之类的,同时这个共振和子弹的伤害受1技能等级影响巨大,总之是出现一种守约打平A流可以选择主1的情况出现。

然后是2技能,这个可改可不改,就是虽然守约2技能削弱储存之后对线很难一口气狙死对面,但是即使是只用2技能消耗,对抗方也是很恶心的,所以可以把2技能的百分比加成改成已损生命值(当然比例可以提升),这样狙击守约连续2技能命中时,因为已损失生命值的原因伤害会比之前高,也能限制新增了前期高伤普攻的平A流守约对线过强。而且已损失生命值的原因,平A流守约后期也可以利用2技能来收割残血,不会出现打了平A流狙击就没伤害情况(当然这么改平A流的团战消耗能力弱了不少)

最后是大招,这个也算可改可不改,把大招的位移和射击调成相同方向,防止1技能施法方式调整后狙击流守约过强的保命能力,这样一来进攻性更强,也能进一步提升平A流守约的对线强度和团战aoe能力。

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