nuke合成基础知识 Grain笔记
去噪和重新训练我们的镜头
1.噪声和颗粒到底是什么



有两个方面
第一是任何我们要添加的合成元素,它需要有纹路的应用与我们的原始镜头相匹配
匹配颗粒的意思是找的5个特征

5个特征
第一个是强度:我们需要确保我们所添加的颗粒不会是太强烈或者微弱,它需要正确与镜头融合,这与Luminates曲线(意思是黑色和暗色点将有明显更多的可见的纹理)紧密相连

第二个是亮度曲线
正确应用亮度的结果

使用的是完全相同的纹理

第三个是颗粒的大小,我们要匹配我们的颗粒的大小
第四个是颗粒有不同的种类锐角或者软度的水平,需要确保符合
第五个匹配不规则性和形状

下一章可以学习到怎么和这些颗粒相匹配
第2种方法颗粒对合成师的影响,颗粒需要从我们的元素种去除

有两个原因
1.我们的元素上的纹理要么不动,要么与我们的镜头不一致,所以我们必须去除颗粒,重新应用正确的纹理
2.去除颗粒(颗粒和噪点是一样的意思),可以帮助我们正在做的一些工作,更加精确


左边是去除颗粒后的效果
总结:当你在看颗粒和你的镜头时,只要遵循以上这些原则,就可以开始工作。
需要牢记的是相同相机的其他镜头,并不意味着颗粒是相似的,两个镜头的纹理差异很大,会因为不同的照明和相机设置而不同,所以要当是一个全新的纹理结构去看
以上我根据翻译去理解的,有错误正常仅供个人参考