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nuke合成基础知识 Grain笔记

2023-05-19 08:23 作者:为漫着魔  | 我要投稿

去噪和重新训练我们的镜头

1.噪声和颗粒到底是什么

更具美感,不会将图像分解成随机的红绿蓝图案,它完全基于亮度
随机不同强度的红绿蓝通道,这个不受其他影响,所以不受欢迎
  1. 有两个方面

  2. 第一是任何我们要添加的合成元素,它需要有纹路的应用与我们的原始镜头相匹配

  3. 匹配颗粒的意思是找的5个特征

我们要找的5个特征

5个特征

第一个是强度:我们需要确保我们所添加的颗粒不会是太强烈或者微弱,它需要正确与镜头融合,这与Luminates曲线(意思是黑色和暗色点将有明显更多的可见的纹理)紧密相连

亮度曲线是关闭的

第二个是亮度曲线

正确应用亮度的结果

背景更加的柔和不像之前给人模糊块状一样的感觉

使用的是完全相同的纹理

唯一的区别是关闭了照明曲线

第三个是颗粒的大小,我们要匹配我们的颗粒的大小

第四个是颗粒有不同的种类锐角或者软度的水平,需要确保符合

第五个匹配不规则性和形状

下一章可以学习到怎么和这些颗粒相匹配

第2种方法颗粒对合成师的影响,颗粒需要从我们的元素种去除

颗粒需要从我们的元素中去除

有两个原因

1.我们的元素上的纹理要么不动,要么与我们的镜头不一致,所以我们必须去除颗粒,重新应用正确的纹理

2.去除颗粒(颗粒和噪点是一样的意思),可以帮助我们正在做的一些工作,更加精确

左边是去除后的效果

左边是去除颗粒后的效果

总结:当你在看颗粒和你的镜头时,只要遵循以上这些原则,就可以开始工作。

需要牢记的是相同相机的其他镜头,并不意味着颗粒是相似的,两个镜头的纹理差异很大,会因为不同的照明和相机设置而不同,所以要当是一个全新的纹理结构去看

以上我根据翻译去理解的,有错误正常仅供个人参考

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