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谈一谈300英雄——我帮策划做了点设计

2021-10-21 16:15 作者:灰狐ぽち  | 我要投稿

原计划说是打算在300更新出装备觉醒后再更新最后一期谈一谈300英雄的。但是超出我的意料的是,我之前那么期待装备觉醒并没有如我所料的给这个游戏带来多少新的变化,玩了这么一段时间多少有点小失望。于是思考良久,通过P图后写下来了一点设计。我没有学过什么专业的游戏机制设计,这些设计也参考了不少其他各类MOBA游戏的设计,并且在300的已有的东西上面做出一些改变,只能说是想法并没有涉及到数值,文中涉及的数值也只能说是参考。但我也尽自己的可能在不大改玩家已掌握的知识的前提下改变了给这个游戏更多的新变化。如果各位有什么新的想法也欢迎各位写出来。


1. 英雄选择界面

这一点是模仿了DOTA2的设计。加入一个小地图路线选择,在选择了英雄后你可以直接在旁边的小地图点击路线选路,告诉其他玩家你要去哪一路。这个地图同时也要提前告知玩家他们被分配在红方阵营还是蓝方阵营。

主要是因为每次进入英雄选择界面时,聊天栏都是默认关闭的,而且提示就只有一个小的感叹号,容易漏掉一些信息。并且有一些玩家可能会选择一些可以做位置摇摆的英雄,比如桐人。

其他玩家可能就不一定知道他要去哪,他自己也不打字说,可能进游戏才知道他会去哪。这一点变相就在选择英雄界面上变相的进行了路线划分的决策,对于黑车和更想要求胜的玩家可以方便补位或者更换英雄,以免玩家进了游戏之后才说,“嗯?这人选了这个英雄不走中吗?早知道你不走我就直接拿xxx英雄走中了啊。”

2.物品栏增加

增加了三个消耗品栏,同时拥有独立的可设置快捷键。主要是因为有一些限时道具诸如猫眼药剂这种在装备格满了之后就会变成默认直接使用,但等玩家赶到线上时可能就已经浪费了一部分猫眼药剂的时间了。同时红药和蓝药的存在感在后期的确非常小,增加一个消耗品栏可以在即便装备满了之后依旧可以使用红蓝药。同时可以增加设定,在经过特定的时间后商城内可以买到加强版的红蓝药,比如从150HP/15秒的回复速度变成300HP/10秒的回复速度。真眼和假眼也有区分,真眼会直接占用消耗品栏位,假眼买了后就直接会进入Z键,相比先知视野会默认优先使用假眼。


3.泉水旁的基础商店


主要改动为两个,一是删掉商店里面的“智慧药剂”、“敏捷药剂”、“体质药剂”,但并不是彻底删除而是移动到了另一个位置。主要原因是因为这三个药剂的存在感实在不高,可能智慧药剂一些AP前期会用一用,但整体上是摆设居多。于是将其移动到其他的地方。


二是同时增加一个“装备赠予”的选项。“装备赠予”可以选择一个装备付钱后赠予其他玩家,同时会有一个像DOTA一样的“送货鸡”送到目标队友装备栏里,药水装备都可以送,但必须要满足队友的对应栏位有空位,没有是不能送的。“送货鸡”需要时间跑到队友身边才能完成送货,队友在泉水里面是直接送达,以边路中间的位置大概需要25s左右,越靠近对方基地花的时间越长,同时需要一个同样的时间返程。“送货鸡”不会吸引兵线和野怪仇恨,非英雄单位,可以被对方英雄击杀,但免疫所有控制。击杀者后可以获得少量金币并且直接获得里面的装备,如果对应栏位满了装备会直接消失,击杀后会进入1分钟的复活时间复活时间内无法远程送货,只能泉水内赠予。虽然主要目的是发育好的玩家可以更方便为其他补齐队友装备,拉高队友面板,是非常团队的一个功能,但最后发现这个主要是给开黑和300那个比赛这种类型的玩家准备的,主要是路人局应该没什么人会给队友买装备(苦笑)。

 (另外就是还有一个想法,想过但最终感觉欠妥,但可以说一说,就是增加一些小兵强化buff,需要在泉水商店买,可能是持续一定时间或者购买后固定几波兵出门就会带上这个buff。比如增加小幅兵线上线速度和刷新速度,提升小兵攻击力,提升小兵防御力这种的)


4.地图:

改前的地图
改后的地图

想法中改变最大的东西。想法是把地图再拉大,拉大的同时按照比例增加所有单位的基础移动速度比例,不要显得移动速度相差太多,主要还是增加操作空间用的。(绿色是草丛,草丛变化不大的)

同时加入小兵仇恨机制,在玩家攻击敌方英雄之后会吸引小兵仇恨,仇恨会有一个范围,脱离范围后也会锁定攻击者一小段时间,同时小兵也会靠近攻击者(当然像太远的距离,像什么全图伤害很远的地方造成伤害这个仇恨也会直接断掉)。这个是为了方便拉兵线和控线,同时对方在卡兵线后我方也能有把地方兵线拉过来的机会,而不是单纯的就被卡着。

 

野区上我把打符重新变更为小龙那种,还是会给玩家造成伤害但同时打死还会掉buff。

同时我把红蓝buff的改动更靠近上下路,原先的红蓝buff位置我在研究后感觉其实并不那么适用于300的各种运营打法。首先现在中边路早已不抢打野的野区怪了,红蓝buff几乎是打野自己吃,但说实话打野不会缺蓝到非要蓝buff,也不会说非要红buff才能更方便,可你也几乎看不到LOL那种打野帮中路打蓝buff的说法,红蓝buff的buff发挥确实有限。所以我把原先的红蓝buff调整的更偏向边路,让其变成一个边路专属的野怪。位置更偏向边路一塔方向,一个是更方便边路续buff(方便续也不能像以前古早版本那样红buff都还在身上buff野就刷新了的几乎是无限续杯模式,空窗期还是要有的),同时也能更容易摸到对面的buff野怪打出更多的策略机制,打野也能在入侵野区时更容易摸到红蓝buff而对敌方边路施压。


而在原本的buff位置上我在各自的位置加入了一个新的更适合打野的buff野怪。红色标记的野怪是固定增加英雄的攻击力和法强,蓝色标记的野怪会增加英雄的移动和攻击速度同时赋予一个全伤害吸血的效果(类似于血族,但吸血效果不一定要那么强,相当于一个小血族)。同时也保留核弹野怪,主要是buff怪位置处于野区中间,这种buff既可以方便刷野同时也能对抓人起到一定作用,而抓人则希望更鼓励直接去线上抓而不是单纯的把核弹buff丢出去,ok回头继续刷的这种灵芝王。

 这两个buff是为了无论是前期还是后期都有一定的适用度,即便到了后期的入侵野区抢经济,这两个buff无论给到哪个位置都不会出现像“红buff给到了AP手上”那么尴尬的局面。即便是蓝标给到T位头上也能有一定的实用度。

 当然肯定也有朋友会说这么设计,在加上之前说的保留出额外的消耗品栏位可以全程吃药了,再加上游戏的吸血,再加上这个buff会不会出现吸血过强的情况,甚至出现一些半肉吸血的状态。我考虑过这种情况,后面发现如果数值合理应该不会那么夸张。

首先蓝标buff和吸血装备一样,本身都是造成伤害后才会吸血,对于像剑心这种爆发强切一个有buff的基本没有问题。以之前说的300HP加强版红蓝药为例子,虽然回复速度更快,但回复逻辑和现阶段药瓶类似都是逐渐恢复,况且300HP后面一个技能的伤害都不止这么多,多次使用只会延长时间但不会影响恢复速度。但对于一些ADC和风筝英雄来说这个效果就是1+1>2,但在减治疗装备面前也能遏制这种情况,即便是半肉吸血也能遏制住但也不至于说完全遏制死的情况发生。同时我也有想法通过这种加强来让一些半肉打法重新被重视,同时也希望以此来让玩家重新审视附伤百分比的装备流派。

5.远程商店改版:

现在的远程商店,就我个人而言说实话,没有什么亮点。虽然也能远程买一些东西,但这些东西太过基础,没有决策性。所以将远程商店改版,像DOTA一样在上下路加入两个“旅行商人”,即图中白点。不加中路是因为中路更多是1v1,考虑范围太多,加了新的变数会导致玩家负担过重,考虑的东西过多。

旅行商人在游戏正式开始x分钟时刷新(比如两分钟)。刷新前1分钟会给全场所有玩家提示,并且告诉玩家有什么装备可以购买。商人会停留一小段时间,一小段时间后商人会离场一段时间。然后循环之前的一套流程。

 

你可以在原来远程商店的位置的商品预览(上图)看到商人目前手上有什么东西可以购买(实时更新的),价格和商店一样,你可以合成商店已有的装备,比如说,商人手头上有一个狂暴者巨剑,但你装备里面正好有石斧,那么你就可以用手头的石斧去合成狂暴者巨剑。但旅行商人手中没有狂暴者巨剑的进阶合成装备的浩南之眼,即便你钱够了也不能合成浩南。同时假如你手上只有一个石斧,商人那里又没有石斧只有狂暴者巨剑,你也不能合成狂暴者巨剑只能直接买。

图片仅供参考

旅行商人处可以卖东西和撤回购买,但卖了的东西不会上架,撤回会上架。

旅行商人处装备数量有限制且是两边共享的,数量限制不会在上下路联动,也就是说你上路买了多少东西不会影响到下路的商人手中的物品量。但可能刷新出的某个物品你和对面都需要,那么如果你先买光了对面就再旅行商人处买不了这个装备了,以此你就在一定时间里面获得了一定的优势,但对面也可以直接选择回城补装备这样你们的差距可能就又回来了,但对面可能会亏一波兵线。甚至辅助可以亏一点钱去刻意花钱买一个自己和队友用不上但能卡住对面的装备,然后让下路团战有更多的优势,最后回城后再卖掉即可。这样旅行商人也会称为一个重要的边路决策点。

 同时玩家可以直接在商品预览选定自己要买的数量,1~7分别以白绿蓝紫红橙金的外框表示,左键减少数量右键增加数量,选定后只要钱足够只需要过去打开一下商店装备就会自动购买到你的装备栏。但如果钱不够会提示金币不足,但如果硬选的话打开商店就需要手动买。

 但为了避免再次出现以前的5红5蓝出门,旅行商人必定不会卖契约装备和酒瓶。

其实这个机制需要商人刷新的装备非常考究,需要同时满足,我用的到的,我用不到的,对面用不到我用的到的,我买了不会亏的,我现在买不起但可以刷点钱再争取一下的。其实这也又解法就是混合刷新,在不同时间点刷新出不同的装备,越前期越偏向刷新基础装备和一些便宜一点的进阶装备,越后期越偏向刷新成品装备。

比如前期,你直接给我刷新一个铁碎牙,那基本上就一定是没用的,根本买不起。但是我给玩家刷新一些药品,几个假眼,各刷四件石斧、法术卷轴、白鞋子,生命水晶(绿球),然后刷新很少量的铜剑、巫毒杖、黄金齿轮这种的。那么商人的性价比就会提起来,玩家可以不用回城就获得一定的补给和经济转化。到了后期就只需要讲究玩家路过时发现可以用这个补给一下或稍微刷新一点装备就OK了。

6.神秘商店


在大龙被击杀10s后会在大龙处刷新一个神秘商店(图中紫色标记)。

神秘商店会持续到大龙再次刷新的前1分钟。离开后会给全场玩家一个提示,表明大龙即将刷新。神秘商店两边都可以购买物品,你可以直接买到泉水商店中的所有东西并且没有数量限制。同时之前泉水商店取消掉的“智慧药剂”、“敏捷药剂”、“体质药剂”也会在这里涨价并且大幅强化后并出售。这三个药剂各自相当于对应属性的小半个神器加成,占用使用品栏位,且互相冲突不能同时存在,已经存在一个药剂buff后再次使用另外一个会顶替掉前一个buff,同时也不能叠加,反复使用只会刷新buff时间。如果身上同时存在大龙buff和药剂buff,药剂buff的效果会有一定程度的削弱。

同时会在神秘商店出售一个新的“疲劳恢复药剂”,购买后会默认直接使用,效果是六秒内回复60%最大生命值和魔法值,一定时间内只能购买一次(1000可能有点偏贵,500说不定更合适一点)。

另外处于战斗状态中时无法打开和使用神秘商店。如果在购买过程中遭到攻击会直接无法购买。


不知道怎么结尾了就用“以上”作为结束吧。

以上!


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