方舟生存进化自创TLC:霸王龙 2.0版
注:这期采用自创生物的格式,只有属性会和原版做比较,虽然是生物重置但还是原版那个万恶的权首种。多余的前言就不用了。
自创TLC的生物通常都会获得大幅的加强(恐狒这些家伙除外),因此本期属性数据纵观总体而言并不算超模。

通用名称:权首 霸王龙
时代:白垩纪 晚期
食性:肉食
性情:主动攻击
图鉴介绍:
野生:见原版
家养:见原版
属性数据
依次对应:
基础属性 野生每级加点 驯服后每级加点
血量:1525 +305 +5.4%(由1100到1525)
耐力:420 +42 +10%(不变)
氧气:150 +15 +10%(不变)
食物:5500 +550 +10%(由3000提升至5500)
负重:500 +10 +4%(不变)
攻击:100% +5% +1.7%(不变)
眩晕:1850 +111(由1550提升至1880)
移动速度:100% 固定 1%(不变)
基础移速:515,不变
野生奔跑移速:1105,约为原版的1.5倍
驯服奔跑移速:1326,约为原版的0.9倍
转向速度:比原版略快

生物表现
体型:长约23m,比原版略大
模型相较原版身躯更瘦长,尾巴要长得多
变种:额外增加历战变种,其余略,参考原版
泰克变种等级上限500,伤害和血量为正常的1.05倍。
历战变种长约28m,身上充满伤痕,仅有一只前肢,体色固定为棕黑色。一个服务器中只能存在一只历战个体,可驯服不可繁殖,等级系数固定39(官服195级,飞龙蛋最高等级),击杀掉落历战霸王龙牙齿。
野生血量及成长为1950/390,伤害系数为3(三倍伤害),受伤系数为10 (90%减伤),驯服后变为2(50%减伤)。移速1.1倍,基础眩晕9600,其余属性不变。
此个体是我小说中备选的主角生物之一,因此特意加入这个变种。
分布范围:略,参考原版

相关生态行为:权限依旧为大型肉食生物,优先攻击驯养生物,其次为大型生物,血量≤33%后会像棘背龙一样暂时逃跑。
面对小型肉食生物不再主动攻击而是通过吼叫驱赶。
驯服方法:击晕驯服,同原版。
繁殖方式:卵生
孵化时间:5h,同原版。
总成长时间:3d 20h 30m,同原版。
孵化温度:32∽34℃
掉落物:生肉,兽皮,硬质皮革,优质生肉,霸王龙的手臂x2
鞍具:
1.普通鞍:同原版。
2.泰克鞍:参考整体泰克鞍改动,护甲75,泰克头盔开启键为R,具有骑手保护效果,等离子炮改为右键,伤害提升至550/330。

主动技能
左键——嘴咬:充满力量的沉重咬击,是霸王龙的主要攻击方式。
88点基础伤害,攻速1下/s(原版为1.2下/s),攻击范围和击退效果提升(原版的击退已经相当夸张了),具有30%破甲效果,可伤害石质建筑。DPS约为88/s,几乎就比原版高了12点。
右键——蛮力角斗:经过短暂的长按蓄力,霸王龙以大开大合的姿态,积蓄绝对的力量做出夸张的铲地咬合,攻击对方底盘/腿部,随后对抓取的目标追加一次重砸撕咬,从而重伤或击倒对方。
第一段:铲地,霸王龙自身会强制向前位移,伤害范围为大面积的扇形,会对范围内碰撞箱触碰的生物持续造成13点基础伤害与强制的碰撞箱推挤击退,整个伤害共10段,可伤害建筑。如果在铲地期间再按一次右键,将会给予最后一段伤害可控制硬直体型≥异特龙生物的判定,改变第2段的砸咬方式。
第二段:砸咬,伤害为170,范围为前方的180度巨大扇形,拥有强力的击退,并会由目标拖拽重量决定对目标附加10∽15s的“2/3/4级致残”效果(拖拽重量越大等级越低):
“2级致残”减少45%移速且受伤增加10%,
“3级致残”减少75%移速且受伤增加15%,
“4级致残”减少90%移速且受伤增加20%。
如果目标在第一段被控制,那么砸咬伤害只可对该目标生效,但基础伤害提升至200且会对目标造成眩晕硬直效果并消耗大量耐力,眩晕时间为(10÷该生物拖拽重量x霸王龙拖拽重量)秒,上限时间为15秒。如果对方拖拽重量大于550,则眩晕效果将会替换会重伤debuff,使对方在buff生效期间只可使用左键。
技能CD为30秒,消耗350耐力。
C键——吼叫:原版的右键吼叫被移至C键,不再限制行走,吼叫动作改变,对拖拽重量≤250的生物有5∽10秒的眩晕时间,并具有击退效果,可暂时消除大型生物的仇恨/驱逐小型生物。对前方气浪范围内的目标70点基础伤害,消耗50耐力。
眩晕和伤害对人类生效,但会受到〖耳机类装备〗的声波抗性影响。
X键——侧身猛撞:按住X键,霸王龙将调整姿态,将身体的一侧面向前方。
在此期间,霸王龙将对受到的第1次伤害具有75%免伤与击退抗性,受到伤害/松开X键则会向前猛撞,造成62点基础伤害与强力的击退,同时可中断命中目标的技能蓄力,自身会向前位移。前后摇长,消耗30耐力,可对权限不高于泰克级别的建筑造成高额伤害。
当在冲刺状态下使用时,猛撞将化为猛冲,伤害提升至80,同时击退和位移效果进一步增强,在猛冲过程中具有无视击退的霸体效果与75%减伤,同样可中断命中目标的技能蓄力,并可对权限不高于泰克级别的建筑造成巨额伤害。如果命中同样正在使用位移技能且方向相对的目标,霸王龙则会以绝对力量完全挡下其进攻,并将其冲刺的附加效果反弹至对方,造成107.5点基础伤害。

被动技能
1“强悍硬件”:霸王龙自身具有15%固定减伤,并且拥有高击退抗性,免疫任何骨折、致残与骨折类流血debuff,免疫抓取(不免疫控制);同时,霸王龙的一切伤害无视任何生物的击退抗性,对于任何生物的生物减伤有50%无视(如剑龙由50%降为25%,对伴侣buff无效),无视生物反伤。
2.“超级神经”:①嗅觉方面,霸王龙自带恐狼的探嗅笔记/潜伏者能力,能检测周围的受伤生物和尸体,但范围仅为恐狼50%;②视觉方面,霸王龙骑乘视野广大,当仇恨目标单一时伤害增加15%;③听觉方面,霸王龙的口哨范围为一般的双倍(在游戏里或许不好实现),能自动探测周围“有威胁的目标”(参考副栉龙),但不可像副栉龙一样警告,且受一切声波伤害1.25倍。霸王龙也同样具有社交习性,具有和肯氏龙一样的群体buff,一层4%增伤减伤,最多4层。
3.“优秀猎手”:霸王龙对一切植食生物有15%增伤(原版就有),免疫植食生物的反掠食者类增益,采集尸体可获得高速再生buff。

其他项
践踏伤害:由60提升至90
耐力回复速度:一般(比原版快了不少)
眩晕下降速度:较慢
食物下降速度:很快(比原版快得多)
耐力消耗速度:较快
拖拽重量:550
资源采集效率同原版
备注:
由于自创TLC之后的生物普遍都有着极大的增强,霸王龙增加的强度在一众TLC中似乎并不突出,虽然属性看似碾压,实则其他生物一旦堆起buff优势,异特龙单体战力都能直逼一同水平。一方面是因为霸王龙在原版就已相当强势(更新后单挑棘背龙能剩至少1/3的血量),另一方面是因为霸王龙的设计空间实在是奇低无比,以至于都需要用动作设计来弥补的程度。
因此,相比TLC 1.0,霸王龙2.0的技能要少了很多,尤其在被动方面被砍得所剩无几,这么做不仅是为了保持霸王龙“无脑但硬实力强劲的无骑手战斗龙”定位,也是给其他要设计的暴龙类留一点本就可怜的设计空间。
然而,纵然技能少的可怜,基本无buff加成可堆,我还是给霸王龙堆上了远超同级别大型兽脚类的属性,让其成为“无过多变量下单挑最强的非巨型大型生物”,战斗打BOSS与推进战线的万金油——但我能做的也只有这么多了。
(本来今天是要出5种鱼的,没想到文档给我弄丢了,艹)
