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断毁元穹—2022年费终湮神·路因加德解析

2021-12-25 11:45 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

总体上来说这个2022年的年费目前的强度是非常高的 他带动了一个特殊的体系 就是拉锯体系 换句话说就是只要己方能撑到第二回合就已经能够定胜负了 之前透露出来的消息说路因是三职业且与阵上其他职业效果同时生效 当时还想着两者叠加强度可能会超标 但目前看来这一点在路因身上控制得很好 虽然实质性效果不大 但至少也给了阵上精灵一个不错的加成 从职业上来说 最重要的一点是 天觉者的三个职业的强度基本上都是靠特殊职业技来支撑(英雄靠英雄技 召唤师靠契约兽 通灵师靠通灵后的表现)单论本体强度的话其实也并不是很高 所以你如果知道这一点的话 再来看待路因的天觉技效果 就会觉得合理很多了 虽然不见得某一项职业技能特别突出 但量变是能够引起质变的 你上了路因就代表他能同时给你带来自身英雄技和召唤技的效果 在一定程度上能够提升我方精灵的输出上限 而且路因到了第二回合之后 自身各方面的能力都会大幅增长 给我方带来了更大的反制空间 配合自身的被动效果能够更大地提高自身的输出能力

当然今年也有说年费技能将会持续优化 去年的希望是通过不断增加神使的方式来让他变得更强 今年的话应该是后续会给他增加新的召唤兽来提高他的强度 从天觉者这个职业的角度来说的话 路因算是一个正常强度的精灵 三个职业分支都很少有带保命效果的精灵 尤其是通灵师 因为基本上都是看通灵之后的表现 并且天觉者的三个职业分支里面没有任何一个职业是将保命作为主流的 这一点是根据职业特性来进行取舍的而且小路因本身也自带两次嘲讽 也相当于是一个保命效果 如果它自身还有保命的话在守阵上会更难处理 尤其是在ch阵上 所以他自身是完全不需要保命效果的

【精灵面板】

不带千杀+生命速度双星
带千杀+生命速度双星
带千杀+物攻速度

带了千杀之后的极限物攻能够达到288518 极限生命能够达到214455 极限速度能够达到1500 可以看到路因的数值很高 在同时代的条件下算是创造了历史新高 也能够保证他能够打出比较出色的伤害 不过他作为一个神速精灵 在背包里的血量就已经突破20w 这也保证了他在扛伤方面也能表现地比较优秀 加上当周buff路因甚至在通灵前就能直接达到40w 在神速里这个血量已经算是很厚了 更何况第二回合通灵成龙后这个血量会再翻一倍 在目前来说都已经算是比较恐怖的存在 刚出的时候就已经能够通过超高的数值来镇压四方了(属于是是通灵前就已经差不多赶上人家正常通灵师通灵后的水平了 同时代里能有这么厚血量的精灵也寥寥无几 比如龙主、巴兰等 去掉当周buff应该也会和这些精灵的血量平齐)

再就是他的速度能够达到1500 在满配的情况下更有利于让我方在卡速度的时候占据优势 在速度足够的情况下也能够带一些非神速精灵 容错性还是很高的

 

进场后通灵前的血量

顺便来看一下小路因的面板

不带千杀

带千杀

可以看到小路因的极限物攻值能够达到174182 极限生命能达到259415 作为一个神盾生命值算是比较优秀了 她的被动嘲讽效果能够挡下一些爆发性伤害 有了高血量的加持能够让他在配置足够的情况下至少挡下两次伤害 再加上自身超高的血量 如果能出手的话还能触发大招加魂效果 在扛伤方面的收益是非常高的

【配置分析】

天赋

物攻速度和生命速度之间的数值相差不大 两种天赋刷法都可以 这个就根据个人实际情况进行判断


源兽

神专效果

常规速度源兽 一个神专附带20点速度和3750点物攻加成 三个就是60点速度和11250点加成 对于路因来说提升还是非常大的 

速度在pvp里比较重要 至于物攻值的话在缺伤害的情况下可以考虑从这方面来提高一下上限 有条件的话建议三神专 如果没有神专的话可以带三鸟或三狼(根据实际情况来判断)

元魂

元魂效果(左)


 

元魂效果(右)


天觉者的职业元魂效果是提升伤害和减伤5% 小幅度地提升了路因的输出能力和扛伤能力 右边的效果就是常规的提升数值效果了 觉醒效果左边的是提升5%暴击率和10点速度 右边是提升3%减伤以及1500点超物攻和超魔攻 小幅度提高了上限

元魂主要偏向于提升一个精灵的上限 某些职业元魂效果(左)能够给到该精灵一个比较理想的提升 像年费这种精灵的话基本上是需要全部拉满的 如果资源紧缺的话可以只拉左边那个 觉醒也是偏向于提高上限 最重要的就是那个10点速度的提升 如果不打pvp的话可以不用觉醒

星神&传说石

我自己的配置(那个乘胜追击是当时点错了不小心装上去的)
悦老板的

路因作为一个神速精灵 自然是更偏攻一些 但因为天觉者里有一个通灵师的分支 再加上他自身的血量也非常高 所以可以考虑给他刷半肉半输出 所以气战暴命防爆五件套是必不可少的 目前的话常驻位就剩下一个了 金星的话剩下两个位置可以带破击命中来提高他的输出稳定性 或者带战印魔印来提高他的扛伤能力 红星的话剩下一个位置可以带守护或者千杀 个人建议千杀放在万变位上 由于路因是连击精灵所以天煞对于他来说不是必要的 需要的话可以在万变上切 他的万变红还是很值得入手的 可以切格挡杀戮破击命中千杀天煞来进一步提高他的灵活性和策略性 优先度红气>红命>红防爆>红战>红暴>守护(千杀)

石头方面个人觉得五物攻要更好一些 虽然在正常情况下路因的伤害都是足够的 但面对属性较高的情况时有可能会出现一刀打不死的情况(比如吞天的减伤盾)所以在这一方面拉输出的收益要比拉肉度的收益高很多 多一点血在面对爆发伤害的情况下还是会有些形同虚设 但有机会打出更高伤害的话补刀效果也会更显著一些

顺便说一下小路因的配置

我自己的
悦老板的

小路因单纯就是一个神盾 完全可以不用考虑输出 虽然送的小路因是全满养成 但没有红星的话在面对高属性的情况时会显得有些吃力 所以如果要给红的话优先考虑给他带肉星神 最重要的就是红命和红防爆 再就是可以把送的金战魂换成格挡来让他的容错性更高(如果有红格挡的话可以直接给他 优先度红防爆>红命>其他)

【精灵技能】

路因小招

被动三免基本算是年费标配了 每次出手时释放终湮神力 伤害无视保命效果 这一点直接大幅度增强了他的输出能力 能够很好地针对一些保命效果 比如无烬的不灭、希望的保命、王龙的护盾等 针对性是非常强的 上了一个路因之后你就可以不用考虑上其他带高级伤害的精灵了 在这一点的处理上这个攻击无视保命的效果显得非常灵活 也非常地具有策略性

注意几个特殊机制:

①打到无烬时会直接死亡且不会令其触发其被动加2魂的效果

打到王龙暗黑龙这种带护盾精灵时 某些情况下可能打到该目标的伤害为0 一次攻击后该目标会直接死亡 且会有死亡加点

③多命精灵无法被路因一刀打死 但如果该多命精灵被套上护盾 那么他会根据第二条机制来进行判定 被摸一下直接死亡(比如钻石龙主契约套盾、正义契约套盾、光白龙复活等)

再就是今天出了几个小时之后新增的一个无视30%防御的效果 这个效果能够让他打出更高的伤害 弥补某些情况下伤害不足的情况 同时还修复了路因打非伤不死精灵时不会死亡的bug


路因改动
路因bug修复



路因大招

大招提升伤害、命中率和破击率各100% 攻击2只精灵 并额外出手一次 这个就是一个比较普通的半固定群攻模式了 虽然不像希望那样完全固定 但在正常情况下给他切后排带来了更高的可能性 同时提高命中率和破击率也让他能够打出的伤害更稳定一些 通常情况下不会受到闪避和格挡的干扰

接下来重点看一下他的天觉技

路因天觉技

首先是英雄技 基础效果是进入战斗时释放终湮领域 全阵生命和生命上限提高10% 和希望开大后的领域效果相同 但他的这个进场就会有 会稍微灵活一些 领袖效果是当终湮神存活时 全阵精灵首次超杀和超必杀时提升伤害10%和命中率25% 这一点能够小幅度地提升我方精灵开大后的输出收益和稳定性 可以近似将其看做寰力量最后一阶的效果 前提是路因需存活 正常情况下你路因在1号位开大 然后后面的精灵陆续开大 触发到这个效果之后就算成功吃到这个加成了 而且凭借其自身的坦度 路因也能够扛下几次伤害从而使该效果的持续时间更长 不过一般来说 英雄的领袖效果基本上都是正常的全属性和其他能力的加成 除了像王时那种领袖效果有特殊效果的时候才需要在得到加成的精灵开大前保持存活 不然英雄死亡带来的领袖效果消失的威胁基本上可以无视 只是属性上会有一定的影响 另外他的英雄技可以和场上其他英雄的英雄技同时触发

其次是召唤技 进入战斗时可以立刻召唤终湮灵出战 并放置在己阵的最后一位 其出战位置类似于王龙的分身和以撒的复制体 位置固定且不影响召唤兽上场 所以能和阵上其他召唤师的召唤效果同时触发 另外 终湮灵与终湮神同时上场时 能够提升50%减伤并抵挡两次攻击 相当于加强版的火麒麟并且还融合了神幻梵瑞的技能效果 进场后能直接吸引两次攻击 保证我方路因在前排能够正常开大且不会在开大前被打到 在实战中能够直接挡下敌方前排以及开局出手的攻击 给他以及己阵前排提供了一个极为良好的输出环境 并且还可以搭配火麒麟记忆等带有进场嘲讽的精灵来增加我方转移伤害的次数 且无论他们的站位是否比小路因更靠前 都会优先判定他们的嘲讽 再来判定小路因的嘲讽 另外守女帝的嘲讽优先级要高于小路因

小路因小招
小路因大招

如果小路因扛下两次伤害之后仍存活且能够开大 那么就能够触发他的大招效果了 和火麒麟类似 自身开大之后能够获得一回合的嘲讽 并且每次受到攻击或治疗时还能够加魂 能够让我方多一个补魂的手段 但大多数情况下都只是把他当做一个进场嘲讽两次的工具人 所以这方面的玩法和价值还有待挖掘

路因通灵后小招
路因通灵后大招

最后是通灵技 第二个大回合开始时直接通灵为龙 拥有200%的血量 小招和大招都能够获得通灵前大招的提升 攻击目标增加至3个且都具有一次额外出手 攻击1个目标 可以看到他在通灵后的输出收益是非常高的 只要自身能出手就能够直接带走4个目标 但前提条件是撑到第二回合 相当于你能达到这个条件的话 大部分情况下都能够直接反杀 这就决定了他只有在拉锯体系中才能获得最大的收益 从速通的角度来大部分情况都是第一回合就解决战斗了 即使能够拖到第二回合也不剩多少目标了 即使他通灵也只是收尾 但从拉锯的角度来说 如果己方此时的输出能力不强则很有可能会被对面翻盘(比如在乱斗竞技场面对王龙的时候 王龙无限开大无限套盾 如果此时己方速度不够快输出能力不够强的话很有可能会被反杀)而且只要阵上有精灵攻击范围不大、己方限制位或敌方目标足够多的情况下 己方一回合下来也可能只会解决掉几个目标 这时撑到第二回合后路因通灵 如果站位靠前的话就能够直接解决掉一大半甚至所有目标了 所以从拉锯体系的角度来说路因第二回合通灵的价值是很高的 自身启动需要搭配一些具有不灭状态能够撑到第二回合的精灵(如王天、密西西、无烬)并且速通体系的机制是不能用来衡量拉锯体系精灵强度的

这里有一个重要的点 就是路因通灵后不会额外出手 这就需要他的站位靠前 保证他能够在先手的条件下顺势出手清场 如果站位比不灭精灵靠后就需要他自己或己方剩余精灵扛下敌方的一次攻击之后保证路因能够正常顺位出手

路因传说技


路因传说技的效果为击杀对手时100%吸收敌方一点通灵之魂 也是继之前死亡额外加魂以及进场加魂之后的一种新的神无极传说技模式 让他能够拥有一定的压魂能力 借助自身超高的攻击伤害能够更容易地触发 也使他在神无极传说技这一方面的玩法更加多样化

【玩法介绍】

①高速无通灵 搭配密西西、无烬等带保命的精灵让其轻松拖到第二回合

视频中的第5把

这里同时上了密西西和无烬 这两者搭配在一起的话还可以让无烬满气开大 这里西湖先打死隐身王龙 路因一号位输出 这里打到了极也没有影响 因为此时敌方伊桑快要通灵了 而且小路因也能够直接转移敌方龙诺的伤害 只是修尔的作用下降了一些 伊桑顺势通灵之后打到无烬能让他满气 之后直接开大还能锁上希望 最后只剩下密西西和无烬 进入不灭后无法被攻击就顺势到了第二回合让路因通灵 就直接清掉了敌方大部分剩余目标

这里我的预期思路是修尔降极气势卡掉龙诺出手 路因不打希望让其同样开不出大 让无烬受击一次满气开大 核心还是利用密西西和无烬的不灭状态拖到第二回合让路因顺势通灵

视频中的最后一把

如果需要无烬正常开大的话可以用幻希契约记忆来给他加气 但必须要把记忆放在无烬正后方 否则加气可能会给错目标 这里无烬开大会锁到王龙真身从而卡掉他的出手

(无烬枷锁的判定机制可以看我之前的那个视频)

同样这里小路因用来挡龙诺的两次攻击 然后幻希召唤联动记忆后继续嘲讽 这里的希望是用来提速度的 带正理能无视天启技 但敌方伊桑必定二通所以没有什么影响 当做是一个干扰敌方伊桑主目标的扛伤精灵就可以了(也可以说是不知道上什么随便塞的一个保持我方先手)

另外这里也是靠无烬不灭来帮助路因拖到第二回合顺势通灵 无烬在1号位先开大也能打掉2个目标 让路因出手时的剩余目标更少 更利用他清场

这种玩法的通用性是比较高的 基本上无烬和密西西拖到第二回合就能够直接清场了 但要注意到第二回合后敌方剩余目标不能太多 也就是说第一回合我方对敌方的威胁要足够路因第二回合通灵后清场 否则会造成无法全部清完从而被反杀的情况

②海赛斯守女帝 慢速绝对防御抵挡敌方所有伤害


视频中的第2把
视频中的第3把

这两把都是通过守女帝嘲讽 海赛斯首位开大给守女帝套buff 令其一回合内无视所有暴击伤害 通过挡下敌方所有攻击伤害 保证全员存活从而轻松拖到第二回合帮助路因通灵 轮到路因出手的时候直接清场 第3把的路因和王序理论上来说可以换个位置 这样路因提前出手能更好地发挥出清场作用

另外海赛斯给路因套buff也是一种玩法 但操作起来可能会有些麻烦 利用红气效果无限叠气来让路因在第二回合直接打出千万伤害 也可以借助王瑞给路因挂额外让其反制能力更强

南希的视频里有涉及到这种玩法

千万伤害の破坏圣龙
挂额外の破坏圣龙


③吞天王天密西西 通过一个系统的体系来连接带有不灭状态的精灵

视频中的第6把

这里用到了星绛来帮助吞天加点 同时规避掉了敌方王序的威胁 路因1号位开大 由于王龙隐身所以主目标直接判定为无烬 摸到后直接死亡 虽然这里无法规避王龙本体的伤害 加上水王序英雄技会直接让敌方伊桑通灵 但这里只需要王天和冰灵王丢出来的密西西存活就够了 另外星绛这里直接被伊桑打死了 没有机会开大解除变身状态 但这里我方被变身的是吞天 受到一次致命伤害之后会直接变为小龙虾 再出手时会直接变回去 所以即使星绛开不了大也没有影响 虽然这里吞天差1魂通灵 但王天和密西西成功拖到了第二回合 顺势让路因通灵 出手后直接清场

视频中的第7把

这里和上面那把的思路大致相同 都是路因在1号位出手 小路因挡伤害 星绛在2号位开大解决我方的变身状态 通常情况下没有其他降气需求可以选择用冰灵王契约密西西让其被契约上场 但这里需要用到修尔来降极的气势防止其联动帝释天 所以就用密西西单上了 只要密西西活到第二回合就能让路因顺势通灵 这里正理没有在第一回合被解决掉 但她此时开大并不会对我方造成多大威胁 王天虽然被路因打死之后又被吞天拉起来了 但等到他正常出手两次之后死亡也同样没有多大威胁 只是对我方存活率有影响 路因第二回合开大没有打死敌方吞天和正理 但此时我方剩余精灵已经足够打死仍然存活的吞天和正理了(这里就是路因差伤害的体现了 因为没有办法无视减伤所以在打减伤目标的时候伤害还是会被削减 而且当周buff也有提高伤害的效果 所以主要来说还是要把路因的输出刷得越高越好)

这种玩法主要是用吞天这个体系来让密西西和王天同时上阵来拖到第二回合 同时吞天本身作为一个防守型通灵师 拉锯能力也是非常强的 也非常契合路因的通灵机制 如果需要吞天通灵的话就需要带星绛来帮助他快速加点 这个体系上面的主动变身差不多都被压到后面去了 再加上有限制位的情况很难在前排有机会帮助吞天得魂 所以这个玩法对星绛机制的位置判定熟练度有一定的要求

④希望路因同时上阵 输出收益叠加 同时借助不灭精灵


视频中的第4把

这里用到了双年费的思路以及多段连击的原理 先由希望带无序开大 再由路因开大打死正理 核心还是利用密西西的不灭来拖到第二回合(理论上来说带正理能直接把敌方正理锁掉 但带正理的话可能会打死极影响修尔的作用)

⑤单星绛超强控场 强力规避敌方路因的威胁


视频中的第1把

这里用星绛是为了控制敌方路因和黑龙 防止其对我方威胁过大 而黑龙加路因已经足够打掉敌方小路因的两次嘲讽了 虽然这里我方路因在1号位被控 但由于第一回合并不需要他输出 所以也没有什么影响 2号位的极被变身之后能够正常召唤 带来的影响可以忽略不计 修尔顺位出手也能够限制敌方王天的变身 另外 因为拖到第二回合敌方路因也会通灵 所以我方路因出手完之后能打死敌方路因但还会剩一个吞天 这个时候就需要阵上其他的存活精灵来收尾了

这种玩法是面对守阵路因的一种思路 直接令敌方路因第一回合无法开大 到第二回合我方先手再将其击杀 同时如果不想被嘲讽的话可以直接用梵天去控敌方的小路因(类似于之前控火末防止其召唤火麒麟后嘲讽)

⑥伏妖赋能 大小同源 超强控场

这种玩法我还没试过 就是伏妖给路因赋能的话 小路因也会有赋能效果 类似于之前的赋能王龙 这个玩法的价值还有待挖掘

总的来说 第一种和第三种的玩法的通用性相对来说要高一些 第二种操作起来简单但容易碰上一些被破招的情况 主要核心还是借助一些容易撑到第二回合的精灵来帮助路因通灵 以实现最大收益

【总结】

路因目前的强度已经足够高了 但还是需要一定的操作 需要搭配一些站场能力强且足够撑到第二回合的精灵才能让他的收益最大化

强度:★★★★☆

操作难度:★★★☆☆

实用性/可玩性:★★★★☆

作者:情宇流光

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