《重返未来1999》新六星怪盗梅兰妮预测评
在几天前两个伟大的空降伪限定新六星数据就已经被人发出来了,昨天官方公布的梅兰妮技能说明也与前者完全契合。本测评以他人解包数据为准,如与最终实际数据不符,那大概率是ch被冲怂之后修改的。为什么会因为新角色要冲ch?接下来我会说明。
注:不知晓梅兰妮1,2技能倍率是满塑还是0塑数值。1技能倍率难以作为揣测依据(倍率很低机制很变态)而2技能倍率作为0塑实在高的夸张

乘隙而入:200/250/400% 的倍率。I阶牌【巧手神偷】偷1点激情,II、III阶分别额外减1点激情、额外减1点激情+自身激情加1。
对比倍率(0塑造):温妮200/300/500%(-10%生命加一层重伤) 星锑200/300/500%(无) 未锈铠180/250/450%(斩杀加激情) 红弩箭160+80/240+120/400+200% (需暴击)
评价:单体伤害倍率明显是低于六星平均水平。机制十分变态比温妮掉血换重伤和未锈铠斩杀加激情要实用太多。
在有两层【巧手神偷】时,只需要两张1阶卡+一次行动(移动/融合/再打一张卡)即可满激情下回合刷新大招。即大招→两张1阶卡+一次行动→大招→两张1阶卡+一次行动的极其变态的两轮一周期的技能循环(未锈铠羡慕死)。

发条鼠患:200/250/400%的倍率,吸血率20%。【巧手神偷】下激情加1,额外吸血30%。
对比倍率(0塑造):星锑150/175/275%(二三阶有减激情效果) 温妮160/240/400%(-10%生命) 未锈铠150/150/225%(二三阶有加激情效果) 红弩箭150/225/375%(无)
评价:意义不明的吸血和夸张的倍率,温妮在扣血的基础上倍率都没梅兰妮高更别说还有吸血和加激情。梅兰妮1,2技能表明只要梅兰妮放大获得两层【巧手神偷】后只需要两张牌就可以一回合再次攒满激情。

荒唐的目击证词:600/600/650/800%倍率,赋予1/2/2/2层【巧手神偷】。
对比倍率(满塑造):红弩箭850%(暴击时25%吸血) 小春雀儿400%(+100%暴击率溢出部分转化为暴击创伤)
评价:单体倍率较高,但更令人注意的是【巧手神偷】1层→2层的变化。对比五塑星锑(【躁动摇滚】持续时间延长1回合)以及五塑未锈铠(【至终的仪式】击杀敌人后自身额外获得1层【激昂】)。无论未锈铠还是星锑的五塑增加一回合看似提升很大其实都是比较不实用,而梅兰妮直接将大招-普通技能一回合-普通技能一回合-大招的循环(无卡牌合成的情况下)变为大招-普通技能-大招的技能循环。关于这是否是拆机制的问题可能会涉及狭义和广义“拆机制”,狭义上确实没有增减机制,但广义上明确量变引起质变拆机制拆的很明显了(我赞同广义上的量变引起质变而非仅狭义上有和无的区别)。

优等生:大招伤害逐次叠加,倍率未知。
评价:完全为核心玩法服务的洞悉传承。可以看出梅兰妮和未锈铠的核心玩法都是快速攒激情刷新大招,只不过在形式上一个是偷激情一个是斩杀加激情。洞三一次大招叠两层,理想技能循环两回合,平均一回合一层(温妮:似曾相识???)
总结:
1.上文提过梅兰妮和未锈铠的核心玩法都是快速攒激情刷新大招,而形式上采用偷激情攒大招,可以说梅兰妮在核心玩法上碾压了未锈铠,在为玩法服务的形式上(偷激情)顺带碾压了星锑。
2.现在梅兰妮面板(攻击暴击技巧和生存)以及洞悉传承的倍率未知,这两点将决定她未来是否能够登顶。但只要不是低的逆天,梅兰妮想必稳居前10宝座。需要注意的是梅兰妮第一次大招前是其相对乏力期,这可能会涉及未来的配队问题。
3.梅兰妮空降伪限定+拆机制+超模,感觉策划跟老板签了对赌协议要不然不至于这么丑陋。梅兰妮强归强,但如果你屁颠屁颠地充钱抽她别怪我笑你是9菜。数值膨胀太快感觉手里的强力角色变成仓管想必是一个不会太久的过程。

