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求生之路2 Zonemod2.8.2更新内容

2023-05-10 09:51 作者:Bigred大红  | 我要投稿

汇总记录Zonemod 2.8.1 - 2.8.2 之间的主要变化

Zonemod主要变化

  • 增加消除小僵尸尸体插件,实现服务器端消除小僵尸尸体实体(挺好的,习惯就好);

    Sir说明:有些人可能在此之前已经通过客户端的cfg脚本(有些是mod)来实现这个功能,我敢肯定这会让人觉得不自然或不舒服。但我们在此之前已经投过票,绝大多数人都同意把这个插件加入到zonemod当中

  • Smoker的舌体可以穿过非Tank特感的身体拉到生还者;

  • 消除小僵尸背后攻击生还时的伤害削弱(生还被小僵尸攻击伤害恒定为2点,增强了小僵尸的伤害,间接加强了Boomer);

  • 生还不允许持有马格南。(大幅削弱倒地战士,指我)

    Sir说明:早就已经有人建议过像Neomod那样在生还者倒地的时候用手枪替换马格南,也有人建议削弱倒地马格南的属性或直接削弱马格南。老实说,我现在暂时不想为平衡马格南而烦恼,所以直接移除马格南是最好的方式。这并不意味着此后平衡后的马格南不会回归,但移除的方式我会暂时保持。(非常乐意聆听所有人的建议!)

修复问题

  • 修复在生还未全部离开部分起点安全室时,特感能够在里面复活的问题;

  • 修复C1M2可乐会被胖子炸到生还不可进入的区域的问题;

  • 修复其他插件包中witch在C4地图中产生数量过多的问题;

  • 修复Acemod和EQmod插件中Tank局生还水中减速的问题;

其他无需知道的更新:① 更新了sourcemod编译环境及一些拓展(如geoip和base);② l4d2_fix_team_shuffle替换了l4d2_spec_stay_spec,更好地解决了队伍错位问题(应该不会再出现错位问题);③ Forgetest更新了l4d2_weapon_attributes,支持修改近战和喷子的reload duration等等;


地图变动汇总

C6-消逝

  • Map 1

    • 阻止生还者站到巷道前的一个电箱上;

    • 使生还者使用踩头跳尝试跳过巷道低层更为困难(无法完全封堵);

    • 修复酒吧里的一扇门只能朝一个方向开启的问题。

C11-寂静时分

  • Map 4

    • 阻止生还者站到终点安全室旁的窗户框上;

    • 移除终点安全室旁的一个ATM机。

绝命公路

  • Map 3

    • 移除军用物品箱内的物品,并禁用其光标及使用;

    • 修复终点安全室会刷药的问题。

  • Map 4

    • 修复起点安全室会刷药的问题,取消一个不佳的刷药位置;

闪电突袭2

  • Map 1

    • 修复生还者可以在准备阶段开启保险箱机关的问题;

    • 开启保险箱机关之后才会触发尸潮,而不是像之前一样靠近机关就会触发尸潮;

    • 修复由于某些触发机制导致电梯的门无法开启的问题。

  • Map 4

    • 禁止75%以后的Tank(因为Tank无法产生)。

活死人黎明

  • Map 2

    • 修复机关旁一些栏杆存在生还bug点(bot无法定位)的问题;

  • Map 4

    • 移除某个房间里的一些物品或箱子(生还可以站在上面,而Tank无法打到他们);

    • 一些不可被特感击破的门变为可击破。

  • Map 5

    • 修复一些屋顶存在生还bug点(bot无法定位)的问题。

我恨山2

  • Map 1

    • 封堵生还者往右侧的路,使其只能走一条路,这也能让Tank没那么容易被拉AI。

  • Map 3

    • 禁止路程70%以后的Tank局(对于生还来说过于简单)。

  • Map 4

    • 强制前置位的Tank局(即禁止25%以后的Tank),因为后置位Tank太容易被拉AI。

绝处逢生

  • Map 3

    • 修复一处特感爬梯位置错误而穿越上下楼层的问题;

    • 修复生还者可以通过站在电线杆上从而跳过警报车的问题。

颤栗森林

  • Map 4

    • 修复生还者完成救援关后奖励分未被计算的问题。

C8改

  • Map 5

    • 移除救援阶段的第一个Tank。


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