求生之路2 Zonemod2.8.2更新内容
汇总记录Zonemod 2.8.1 - 2.8.2 之间的主要变化

Zonemod主要变化
增加消除小僵尸尸体插件,实现服务器端消除小僵尸尸体实体(挺好的,习惯就好);
Sir说明:有些人可能在此之前已经通过客户端的cfg脚本(有些是mod)来实现这个功能,我敢肯定这会让人觉得不自然或不舒服。但我们在此之前已经投过票,绝大多数人都同意把这个插件加入到zonemod当中
Smoker的舌体可以穿过非Tank特感的身体拉到生还者;
消除小僵尸背后攻击生还时的伤害削弱(生还被小僵尸攻击伤害恒定为2点,增强了小僵尸的伤害,间接加强了Boomer);
生还不允许持有马格南。(大幅削弱倒地战士,指我)
Sir说明:早就已经有人建议过像Neomod那样在生还者倒地的时候用手枪替换马格南,也有人建议削弱倒地马格南的属性或直接削弱马格南。老实说,我现在暂时不想为平衡马格南而烦恼,所以直接移除马格南是最好的方式。这并不意味着此后平衡后的马格南不会回归,但移除的方式我会暂时保持。(非常乐意聆听所有人的建议!)
修复问题
修复在生还未全部离开部分起点安全室时,特感能够在里面复活的问题;
修复C1M2可乐会被胖子炸到生还不可进入的区域的问题;
修复其他插件包中witch在C4地图中产生数量过多的问题;
修复Acemod和EQmod插件中Tank局生还水中减速的问题;
其他无需知道的更新:① 更新了sourcemod编译环境及一些拓展(如geoip和base);② l4d2_fix_team_shuffle替换了l4d2_spec_stay_spec,更好地解决了队伍错位问题(应该不会再出现错位问题);③ Forgetest更新了l4d2_weapon_attributes,支持修改近战和喷子的reload duration等等;
地图变动汇总
C6-消逝
Map 1
阻止生还者站到巷道前的一个电箱上;
使生还者使用踩头跳尝试跳过巷道低层更为困难(无法完全封堵);
修复酒吧里的一扇门只能朝一个方向开启的问题。
C11-寂静时分
Map 4
阻止生还者站到终点安全室旁的窗户框上;
移除终点安全室旁的一个ATM机。
绝命公路
Map 3
移除军用物品箱内的物品,并禁用其光标及使用;
修复终点安全室会刷药的问题。
Map 4
修复起点安全室会刷药的问题,取消一个不佳的刷药位置;
闪电突袭2
Map 1
修复生还者可以在准备阶段开启保险箱机关的问题;
开启保险箱机关之后才会触发尸潮,而不是像之前一样靠近机关就会触发尸潮;
修复由于某些触发机制导致电梯的门无法开启的问题。
Map 4
禁止75%以后的Tank(因为Tank无法产生)。
活死人黎明
Map 2
修复机关旁一些栏杆存在生还bug点(bot无法定位)的问题;
Map 4
移除某个房间里的一些物品或箱子(生还可以站在上面,而Tank无法打到他们);
一些不可被特感击破的门变为可击破。
Map 5
修复一些屋顶存在生还bug点(bot无法定位)的问题。
我恨山2
Map 1
封堵生还者往右侧的路,使其只能走一条路,这也能让Tank没那么容易被拉AI。
Map 3
禁止路程70%以后的Tank局(对于生还来说过于简单)。
Map 4
强制前置位的Tank局(即禁止25%以后的Tank),因为后置位Tank太容易被拉AI。
绝处逢生
Map 3
修复一处特感爬梯位置错误而穿越上下楼层的问题;
修复生还者可以通过站在电线杆上从而跳过警报车的问题。
颤栗森林
Map 4
修复生还者完成救援关后奖励分未被计算的问题。
C8改
Map 5
移除救援阶段的第一个Tank。