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影评:Persona3 The Movie #1 Spring of Birth(下)

2022-02-23 20:17 作者:天藤千禧  | 我要投稿

本篇文章刊载于《哔哩哔哩冒险家报》2022年2月号第二期

在上一期,我们着重讨论了这部电影的优势。接下来,我们在介绍完其优势,也不能忘记探讨它的劣势。

剧情推进速度过快虽然能给观众带来良好的视觉和感觉体验,但是,剧情推进速度过快,也导致了一些问题。

首先第一个问题,就是人物刻画和细节刻画过于紧凑。

这个问题是针对前三分之一的剧情。因为刻画过多,所以你可以注意到上期我对于前三分之一的剧情介绍变得冗长了,这是因为,前三分之一的时间里,伏笔、细节、人物十分紧凑,展开剧情的速度虽快,但是并没有给观众留下足够的品味时间;主题曲中介绍主角团没有什么问题,但是进入主剧后马上就出现了主角团中的五个,关键人物囚服男孩、伊戈尔、伊丽莎白和几月修司也很快出场,综合下来,你会发现,前三分之一的时间里,出现了九个与剧情具有密切关联的人物,这对于观众来讲是很难消化的。

角色的出场之快,使得气氛的烘托速度开始加快,第一次高潮中就有八名关键人物出场,与后面只有主角团的情节形成了鲜明对比,于是,这就导致了下一个问题。

第二个问题,前重后轻。

这是由第一个问题所引发出来的,由于剧情推动速度过快,细节刻画过多,使得整体气氛烘托速度加快,导致后续剧情很难继续烘托气氛。电影中,本应是电影最大的高潮——风花与好友和解并击败boss,虽然主角出场使其上升,但因为主角团单方面被虐,然后强行拉动感情,气氛反而不如第一次高潮。

这里的情节是这样的:风花召唤出Persona,就在敌人即将攻击的时候,主角出现救场,但是,由于主角被压制,其他人要主角逃跑,但是主角经过一番思想斗争决定留下来,然后其他人看后便再次鼓起勇气,合力消灭了敌人。

不过,这样做虽然凸显出主角内心的矛盾,并使主角坚定与同伴站在一起,并不逃避,但是,变成了用大打折扣的高潮去塑造人物;虽然最后在主角团战胜了敌人,但因为人物行动和情节过于紧凑,情感戏占了很大一部分,使得主角最后消灭敌人的高潮变得十分牵强;于是,第一次高潮和第二次高潮本来是小高潮,结果这么一整,第一次高潮反而变成了大高潮,压住了第三次高潮。

这是极为明显的两个问题,不过这并不能过分怪罪制作组。首先,这是一部系列电影,最大的高潮肯定要放在最后一部,另外,这是根据游戏改编,游戏的剧情才是电影的主体,不能因为它是电影而做不到尽可能还原游戏。

第三个问题,情节安排过于紧凑。

这是在第二个问题基础上延伸出来的一个问题。前三分之一因为要交代的细节过多,过于紧凑也无可厚非,不过,重点就是电影最后的部分。

如上面所述,风花召唤Persona,主角救场,气氛往上;然后,主角刚被敌人压制,主角团便要主角逃跑,然后为了掩护主角团而耗竭力气,气氛开始急转直下,接着就是主角的心理斗争,主角不肯放弃任何一个人,气氛继续向下,接着,主角团鼓起勇气,击败敌人,气氛突然向上。

这样一搞,上升后急速下降,下降后又突然急速上升,这样的剧情安排使得观众很难跟上节奏,很难理解电影所要传达的主题,观众看得云里雾里,没有留下什么印象。

综上所述,导致这一切的根本原因就是节奏和推进过快。过快节奏给这部电影的成色打了一个折扣,情节安排不很恰当影响了观众的观感。就总体而言,这部电影的优势是很大的,是值得肯定和学习的。

到此,女神异闻录3剧场版第一部Spring of Bitrh影评到这里就结束了,下一期我们讨论第二部Midsummer Knight’s Dream。


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