UMK3忍者传送(隐身反击)的使用心得


有隐身反击技能的忍者包括:蝎子、艾玛克、人类斯莫克。出招指令为:↓←高P(空中可) 。隐身反击以下简称传送。
传送技能的解析:
地面传送可以看做是向后平移约五人距离,距离版边不够五人距则从反向出现。
空中传送会从反向空中起向地面以近45度角滑行,会回到原地前移一人距离处。
传送这个技能的设计理念类似该游戏中其他的传送类技能,比如空佬的纵向传送接七连,烟机的冲天接飞叉接连等等,首要作用就是在对手发飞行道具的时候反向飞拳击中对手后背然后接绳镖加连,但是这个在网战中可能是那一点点延迟导致很难连上,还容易被防被反击。但是预判对手发波了直接传送飞拳也能扰乱对手的节奏,这个不要忘记。
传送这个技能是可以成为套路打法的,因为可以控制位置,传送后自己掌握位置,占据主动。在格斗游戏里这么自由控制位置的技能是很逆天的,是这个游戏中拓展性最强的技能没有之一。
传送位移打法的基本原则:不要打中对方,因为对方防住我方传送会确反对我方造成严重打击。不要给对手确反的机会。

传送4不中法则:
地面我方身后有长距离,传送会后退。
我方身后是版边,对方在我方面前不远处,后面有很长距离,传送打不到,会到对方身后。
空中传送落点是前移一人距离。(这个距离就是:A在后B在前贴靠站立,A起跳传送后会到B的位置。)
双方位置距离一人距离时,空中传送不会中,会贴靠。
双方不够一人距时空中传送会命中。
地面对方紧贴版边,传送会越过对方来到对方面前不远处。
4不中简记版:
我方身后距离长
对方身后距离长
双方一人距或更远,我方空中闪
对方紧贴版边
或
我方身后距离长(会后退至版边和对手拉开距离)
对方身后距离长(会来到对方身后近距离)
双方一人距或更远,我方空中闪(落点前移一人距)
对方紧贴版边(会来到对方面前不远距离)
其他情况传送全会击中:
地面双方身后都是短距离,传送将击中或被防。
双方不够一人距时,空中传送会击中或被防。
可总结为2中,2中简记版:
地面双方身后都是短距离
我方空中闪时双方不够一人距
另有第3中,就是对方故意位移破坏距离。
要熟记2中4不中,掌握传送的规律才能在对战中发挥威力。
传送破法:
何时防
按照传送的规律我们知道:地面对方身后短距离,我方身后短距离,对方传送会命中,我方可防住确反,比如蝎子:防(对方弹起)-高拳-绳镖-四连。
对方处于空中并与我方距离小于一人距时,对方传送会命中,我方可防住确反。
对方空中远距离传送,会回到原地前移一人距离处,我方认准位置跑过去按防,对方击中被放弹起,我方确反。
不需要防的情况
对方地面身后有长距离传送,会后撤,我方可出钩或以闪破闪。
对方地面身后短距离传送,我方身后是长距离,对方会传送到我方身后位置,可以反向预出招或者向前跑。
传送对传送的判定问题:
传送也是先出打后出,和飞踢类似。传送从反向出现的状态有打击框。传送后面距离短的合适,容易形成先出局面。
传送允许直接命中对方的情况:
对方要起跳我方立即传送到其身后,命中没命中,对方在空中我方接真空摔或飞矛。
传送的实战用法总结:
传送至中近距离跑接连。
传送至中近距离跑抓。
传送至远距离飞矛。例如:1)双方处于远距离,我方跳跃传送,滑行至远距立即飞矛。2)我方身后有长距离,传送拉开双方距离立即飞矛。3)对方身后有长距离,我方身后是版边,传送至对方身后飞矛。
空战术
对空跳拳或跳踢击中对手瞬间立即传送,后闪拳击中对手后接飞矛或真空摔。
起跳引诱对手打勾拳后传送,后闪拳击中对手后接飞矛或真空摔。
