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0宣发0预热,闯入米哈游腾讯网易的领地,这家广州厂商正在挑战“不可能”

2023-11-03 00:46 作者:手游那点事官方账号  | 我要投稿

文 / 手游那点事 willow、弦问


今日(10月30日),一款直到两天前才发布全网首条动态的神秘新游,在最初0宣发0买量的基础上,放出了游戏首个长达20分钟的实机演示,并以此成为圈内热议的话题。



截止目前,得益于游戏干净利落的战斗画面,以及风格迥异的机制玩法,这款名不经传的《望月》已经在B站砍下近百万播放。同时在众多玩家的好评声中,游戏也在好游快爆和TapTap上获得8.8和9.3的较高评分。


但其中最令我感到惊讶的是,《望月》的研发团队居然直接在产品页面上写到——“重新定义自由度”是我们团队一直以来坚持的理念。换句话说,这款此前从未在市场上有过露面的《望月》,想要重新定义开放世界自由度。



在这样的背景下,将“神秘属性”拉满的《望月》,不仅以一种别开生面的方式给行业众人整了个大活,也让大家对产品背后的硕梦网络产生了不小的好奇。


于是,在翻阅过诸多信息之后,我发现这家公司其实大有来头。


根据天眼查数据显示,于2021年成立的广州硕梦网络科技有限公司(以下简称:硕梦网络),其背后的大股东是曾经推出过《长安幻想》的诗悦网络。而在一些坊间的传言里也有人指出,称《望月》如今的部分项目组成员由前库洛的成员组成。



那么,有着诗悦网络撑腰,这款目前仅研发两年,并宣称将在2024年与大家见面的开放世界新品《望月》,到底该如何定义开放世界自由度?至于诗悦在这个时间节点入局开放世界赛道,其背后又有着怎样的打算?


带着这些疑问,我点开了《望月》的实机演示。


 倒悬望月,颠覆的开放世界体验 


在初次浏览下,能看到首曝的实机演示总体表现了一个国风与现代风格糅合的开放世界,并且在故事主角——青乌不断探索的视角中,我们能够发现玩家角色的高自由度操作性,以及游戏中许多“有趣”的设计。



据手游那点事了解,《望月》的背景是太阳灾难下的世界。因为太阳产生了重力异常,这个世界分裂成两片独立的大陆,上面的天月城是一个反转的文明都市,而城市下面则被重力影响成了一片废墟。在靠近太阳的重力异常区,遍布着诸多神秘的空洞都等待玩家前去探索。


而在这长达二十分钟的实机演示中,有较大的篇幅在向玩家呈现讨伐BOSS及遭遇战的玩法设计。



作为二次元ACT,游戏采用了主流的多角色轮换的小队作战机制。在常见的基础操作框架下,角色的操作主要由普攻、跳跃、闪避、技能及切换人物组成。


其中值得一提的是,被划分为两类的脉者技能与佩从技能。


我们先来说说后者。佩从技能较为特殊,作为《望月》里的独特机制,脉者(角色)可以各自搭配一个佩从,其拥有的战技不仅能在脉者的协同战斗中能发挥出色的效果,并且每个佩从还拥有自己的职业天赋,对游戏角色给予加持。



更加具体来讲,脉者技能在结合了角色自身风格的同时,搭载了消耗点数发动的机制。例如玩家可以通过战斗中的打击及特殊操作产生点数,而攒够相应的点数便可以发动技能。


在此次的实机演示中,一共有两种点数可以积攒,并显示在角色血条的上方。据笔者观察,这两种点数都可供消耗于技能的使用(技能图标上有显示需要用到的点数和类型)。根据太阳与月亮的图标样式,我们暂且以“日点”与“月点”代称。



日点的积攒,主要通过对敌人的打击及极限闪避的操作。其中玩家在触发极限闪避后可以瞬间为脉者集满一个日点。而月点的积攒从实机演示中的表现来看,这似乎是触发类似招架的操作后产生。



在探究攒点机制的过程中,我们便可以发现《望月》在战斗操作上也沿用了很多主流元素,包括在敌人攻击到达的瞬间使用闪避触发的“极限闪避”、拥有角色特色的普攻连招以及招架类的操作。


除此之外,还有经典的“怪物破防”,角色轮换的QTE机制等等,也构成了一个成熟的ACT战斗框架。但大招机制却有些不同,小队脉者共用一个大招进度条,我们可以看到大招图标同时亮起,在发动一个大招的动画结束后,小队的大招图标也同步消失。



讲完了战斗机制,我们再将目光转移到这个开放世界上。


作为开放世界游戏,探索地图上的开放固然能体现,但在角色交互行为上的开放性也备受玩家关注。所在在这次的实机演示中,官方并没有过多展示地图的开阔(就连演示载具时也是没走多远撞上别的车辆就下车了),反而更多是在一片区域探索中,有意地填充了多种玩法机制,譬如载具系统、砍价、剧情的选择走向等等,都能体现作为玩家的高自由度。



其中不得不提到的就是“佩从系统”。在上文就有提到,佩从拥有自己的职业天赋。仅从视频内容就展示了四种职业,分别是隐匿型、攻击型、侦察型和工程型,向下又能拓展出各种具体的技能。


这些职业天赋除了部分能在战斗中大显神威,例如“神射”以及“隐匿打击”。其中隐匿打击在脱战时偷袭敌人能率先打出巨额伤害。在执行需要战斗的任务中,合理运用这类天赋自然能省下不少功夫。



还有一部分则是承载了许多玩法。例如名为“箴石之劣”的佩从,其工程型天赋“操控”与“建造”都很有意思。


“操控”可以对许多对象使用。除了能移动一般物品使其放置在指定位置之外,还能对指定的角色使用窃听其通讯,获知敌人信息;对基站使用能骇入该建筑的摄像头,从而骇入摄像头视野内的其它设备。



“建造”则能将各种配件拼装成心仪的载具。扫描路边的消防栓、垃圾筒可以获取图纸,之后玩家便可以凭空让“箴石之劣”建造出来。而拥有武器、动力系统等配件后,依照玩家的想法组装,便可以建造一台强力的载具。


消防栓拼装在载具上甚至能增强“火属性抗性”


可以说,这些玩法的设计比较大胆,能从中看出《看门狗》《塞尔达》等游戏的痕迹。但不得不承认,在加入这套较为独特的佩从机制之后,玩家的操作性也得到了极大的延伸,这些职业天赋在未来玩法的拓展中无疑是颇具潜力的。


而从上述的内容我们不难看出,无论是具有想象力的组合拼装玩法,还是让人眼花缭乱的佩从天赋,《望月》在加入了自身对于开放世界的理解和设计之后,开始往“定义自由度”的路上一路拔足狂奔。


只不过,与其继续往《望月》的游戏内容深入探究,相信大家对产品背后,敢放言“定义自由度”的诗悦网络或许更有兴趣。


 屡战屡胜的诗悦,开始挑战“最难赛道” 


每每谈起广州圈子的游戏研发商,诗悦网络(以下简称诗悦)绝对称得上是存在感最高的几家厂商之一。



一方面,早在2014年诗悦成立之初,他们更多是以优质CP的身份在国内手游市场打下赫赫威名。当时,诗悦将旗下的众多产品交给国内成熟的发行商进行代理,例如早年的37手游、漫灵游戏、3K游戏等著名厂商,就曾与诗悦建立过发行相关的合作关系。


而另一方面,具体到诗悦旗下的产品表现,他们早几年研发的《仙灵奇缘》《星辰奇缘》《仙灵觉醒》《闪烁之光》等游戏,也都取得了令行业侧目的成绩。


《星辰奇缘》自2016公测之后运营至今,仅用两年就为诗悦吸金5.6亿元


例如在2020年,诗悦交由三七发行的《云上城之歌》不仅在上线首年就突破单月流水3亿的大关,并且据Sensor Tower数据表明:2022年《云上城之歌》仅海外流水就已经接近14亿元,累计流水超过80亿。


与此同时,诗悦在2019年自研自发的《闪烁之光》表现同样出色。根据诗悦创始人路奇在2020年采访中向我们透露:《闪烁之光》的单月最高流水曾经来到2.7亿之巨,并且这款游戏还在2021年9月达成流水总计20亿元的成就,在多个海外市场都有着不俗的表现。


图源:诗悦网络


于是,在经过《星辰奇缘》《云上城之歌》《闪烁之光》等数款产品的沉淀过后,累计流水已经超过百亿的诗悦,又在2023年掏出了《长安幻想》这道硬菜。


图源:《长安幻想》


纵观产品自上线以来的市场成绩,融合诗悦多年卡牌经验的《长安幻想》从一开始表现就异常强劲。例如游戏不仅在上线当天就空降iOS畅销榜第7,后续还将畅销排名提升到仅次于《王者荣耀》《和平精英》《原神》的第4名。


而更值得一提的是,自打《长安幻想》在去年12月27日全平台公测之后,这款产品在接下来6个月的时间里都稳居国内畅销TOP20之列,最高单月流水也曾逼近3亿大关。


《长安幻想》半年畅销曲线,图源:七麦数据


总而言之,根据诗悦这些年的产品方向我们不难看出,他们是一家很能捕捉行业风向、顺应市场变迁的厂商。


从2010年诗悦创始人路奇靠回合制MMO页游起家,再到2014年抓住手游市场腾飞的风口成立诗悦网络,他们总能抓住行业发展的大方向,并且果断投身其中。而眼下这款野心勃勃的《望月》,就是诞生在诗悦“屡战屡胜”之下的产物。


但不知大家发现没有,在诗悦一步步成为行业“百亿俱乐部”的途中,除了明面上“做一款爆一款”的选品思路,他们持之以恒的技术自驱力才是公司崛起的关键因素。



诗悦网络CEO路奇、VP小胖采访


例如早年诗悦凭借自身在传统回合制领域的深耕细作,通过《仙灵奇缘》《星辰奇缘》等数款产品快速抢占市场,随后又能马不停蹄地闭关修炼3D游戏技术,逐步提升自身在研发以及产品领域的技术竞争力。


这种变革意识让诗悦能够时刻紧跟行业发展风向,不至于陷入固步自封的境地。而这样的发展逻辑,其实也正如路奇在我们采访中提到:“与其死守某个所谓的品类,故步自封,我们更希望去探索不同游戏的乐趣。”


由此可见,在诗悦网络接二连三地推出爆款之后,希望能看遍世间风景的他们,将目光放到更加宽广的开放世界赛道,虽然有些出乎众人的意料之外,但也确实在情理之中。

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