奇迹时代4 (Age of wonder 4)流派构思,自然秩序封建狼骑
自然秩序狼骑封建
这里考虑到封建有肩并肩加成,狼骑和防御战术也有肩并肩加成。加上自然有大量强化骑手的buff,而秩序里可以生产的暴虐骑士能吃到这些强化,在群友的推荐下这里就开始了一系列尝试。
种族特性,;狼骑和防御战术(这里有考虑过鬼祟但是实际基本用不到)
社会
封建
特性是奇观和帝国主义(基建,养多个英雄来搭配封建主角团)
领袖
建议巫师国王,这个路线的优势之一就在于其魔典中有大量加城邦稳定度的元素,就算人口高了也不用担心,而且对施法需求也比较高,这里会在后面细述。
初始装备
弓,这个路线的问题之一就在于领袖技能点吃紧,后面也会细述。
魔典流程(这里法伤抗性和状态抗性统一简称为抗性了,后期的魔典选择会详细分析)
一本
首要是附魔魔典建城养英雄拿瓦解附魔(不要白不要),
野兽吃骑手buff拿到白狼牧骑代替旗手,拿到关键领袖技能战群领袖
狂热魔典(点出黑暗帝国强化后再学),拿定罪战法,狂热军团强化和狂热之环
二本
匠造,拿工匠利器并继续基建,
裁判,这里我很纠结,因为认为裁判应该先拿,用关键建筑裁判所叠稳定还能加知识,但是应该早期先上物质理念丰饶神庙不然出冠军甲慢。
然后自然再点欣荣,因为欣荣神庙种田必备,加上恢复元气,仙女,土地恢复可以用来叠税所,
然后是末日使者,这个很关键,降低士气的buff拿了,拿下疲弱光环,这个可以早拿来解锁暗影理念的杀英雄给知识强化,早期打架局势优先度高于裁判,灭渊沟渠debuff完全被抵消,稳定度完全不缺,还有残忍武器等,这个阶段可以准备女妖,配合马上就要做的暴虐骑士打出高额伤害
三本
征服不解释,惊骇和威吓光环拿到,配合暴虐打士气。
庇护,叠抗性拿圣所和一堆单位强化和领地强化。
然后拿活力魔典,超级生长对保存冲击单位战力很重要,拿动物御手领袖特质
四本
神尊,天使种族其实不如盖亚之选种族的一堆高强度强化,因为不做重锤不需要忠贞,多数单位在庇护魔典里就把忠贞吃过了降维护,基本全员骑兵不用飞,抗性方面更不说了日常加2减8,但是可以拿失控免疫与自然之怒魔典很搭。这里主要拿下这两个以外都很有用的三个法术,升级不解释,需要大量骑兵单位,升级大问题,复活不用说 ,神尊神殿直接翻倍封建的特别总督加成值得拿下,同时神尊辉煌与前面的很多光环类加持搭配贴身弱化效果明显。领袖雕像也可以作为保险,万一打不过了或者情况很危险可以把领袖卖了减少主角团伤亡。领袖死亡期间也可以施法。不会影响用法术帮军队练级或加血量上限(自然)的进度。
这里之前多开本多的自然点数就是为了现在自然理念能有四个点
现在分两个路线 主自然(个人推荐)和主秩序。
主自然就不点天使转化,选乐土魔典,极乐园林搭配之前造好的丰沃土地边上的大量草原行省实现一步到位的大量魔力与食物收入,再加上自然理念的帝国强化可以做到后期的大城续扩,提神花粉作为四本就能学的的全战场法术很有用,用分神把之前拿的骑手侧袭者buff吃到,附魔花朵可以不学,除非要搞纯草原后再用林苑去修森林来把强化设施位置补上,可以用于荒地,极地,沙漠的开荒,但是多点本二阶不建议,除非必要(地图地形极端)。激励圣像领袖可拿,开局把暴击率早点提上去弥补没有锐刃的不足,自然恩赐神技,作为范围内军队永久提升效果,而且可以用于提升主角团在某个角度上说比神尊魔典的全队升级还好。两者搭配可以很快做出强度不输主角团的战团,盖亚之选不解释,搭配之前特地点庇护得到的抗性可以让四阶单位对异常状态抗性达到极高的程度,还能抵抗版本中极其强势的冲击单位。乐土赐福翻倍已经基本保证满了的稳定度加成,藤蔓堡垒守城神技不解释。激励圣像领袖buff与主角团很配,全英雄加20士气配合快乐虹吸早点高昂弥补没有锐刃的不足。这本里基本每个法术和强化都能用上,所以个人推荐这本
主秩序就要点天使转化吃到免疫狂战,点自然之怒,里面首先是召唤角神,可以搭配神尊里的全队升级可以较早达成满级获得杀戮之势,但是其召唤成本较高,不过角神作为一个功能性五阶神话单位价值还是很高的,搭配神族可以飞越尖刺障碍这一效果其分割战场的能力相当有效。下面就是选择这一魔典作为秩序流辅助的主要原因,就是唤醒本能这一强力战斗法术,全员治疗并获得再动,狂化debuff被神族特质抵消,相当于全员回血后恢复全部行动点数,其效果比杀戮之势还要好同时,这里我们已经搭配了很多减士气的效果,可以使用李代桃僵去配合征服魔典的最后通牒去抓高等级五阶单位(如果地图上生成了或者有遗迹的话),属于一个比较娱乐的玩法。很可惜的一点是如果轮单回合爆发的话角神是不如神尊魔典里的五阶单位重锤的,而且重锤不会受到狂化影响的,而角神会。所以综合下来个人觉得走纯秩序路线只有唤醒本能具有高价值,但是考虑到综合收益和成长上限并不是很高,主要问题在难以与初始目标贴合,不过单对于主角团的提升是很大的,但是考虑到唤醒本能这个技能的效果取决于参战规模,所以因此推荐秩序流放弃主角团路线。这条路线走完的两支有支援技能点完备的英雄带队的军队就算是pvp也有一波把对面打炸的能力的。但是这条路线太过依赖唤醒本能这个法术,在失去这个法术(施法点数不够或因为法术干扰)后没有就算后期有保护穹顶也很难弥补跟自然流之间的战力差距
五本
根据四本路线选择五本,这里单论五本秩序有优势
帝神的招牌技能群体复苏的强势和复生来保障主角团和儿子军团的存活,开时代法术后能快速制造满级重锤,搭配杀戮和本能在单轮中的爆发相当高,同时保护穹顶的效果在帮助冲击单位贴身战后用唤醒本能后让主角团发动该技能再发动二次冲击效果极佳,多个保护穹顶存在的情况下单位坦度是相当高的。同时这个不是法术,因此在无法使用战斗法术的情况下可利用这个冷却短的战斗技能配合飞行稳妥攻城。不过不得不说的就是英雄点数分配问题,英雄技能点吃紧的情况下消耗过多技能点在这个大师级支援技能上会导致英雄个体强度变低。同时论理念设施的强化,群体减益(目前看来只有群体天谴)能下敌方buff这点还是很不错的。
至于自然女神魔典的强度低也是大家都知道的,这里认为放春意盎然不如提神花粉,因为群体治疗主要作用在复活,但是其只能复活动植物就很鸡肋,然后是英雄技能只有60%概率有点太低了,打杂兵一下秒了,打高阶或者英雄debuff上不去,不点这个五本给的特质又可惜,只能轮落到去恶心有屹立的单位,打低抗性单位很强但是也得看脸,打高抗性单位基本不用想了。不过三回合定身还是很有力的。主角团可以适当增加多次攻击的英雄配置来增高这个概率,毕竟主角团可以不走主冲击路线,不如说主冲击可以交给三本骑士。然后就是这本魔典里唯一被真正需求的法术,单位附魔自然之力,可以作用于骑手单位,加20%暴击和少许疫病伤害配合动物亲族,工匠利器(非英雄),花粉给的高昂士气可以让暴击率增幅达到80%。然后是自然时代法术开启后可以更频繁的使用自然恩赐,只要城邦搭配的好,让军队一个行省能守住三个强化设施可以利用此机会大叠特叠对战斗法术的强化只能说是中规中矩了。但是毕竟有花粉这个消耗不那么高的群体减益法术,给对面群体叠下削弱也算不错的效果了。
优点与缺点
这个路线未提及的优点之一就在于有极高城邦稳定度加成(这里只考虑所有城邦都稳定有效且数值固定的),作为早期基建路线酒馆浴池建了稳定度肯定不缺,然后魔典里首先是共有部分,觉醒工具-10,裁判所+20,灭渊沟渠-5,神尊圣殿+20,帝国理念强化自然秩序可以稳定提供稳定度,如果这里提供的+25不够的话,主自然的话还有乐土赐福+40基本能在点德鲁伊帝国的情况下稳定保障稳定度,主秩序不建议点德鲁伊帝国,狂热魔典(应该不缺这点知识)去造狂热之环加稳定度。
缺点也很明显,回合内需要强力法术支持,无论战斗内外。对军队提升所需的施法点数尤其多。
英雄装备问题也大,因为为了吃骑手加成所有禁座骑的装备都不能用,为了收益最大化还要想着法子搞白狼坐骑(为啥一阶狼坐骑没有猎群加成啊喂)。版本强势的群伤双手武器用了就吃不到骑手buff,仲裁官长枪可以装(被动有点鸡肋),但是厄咒都不让装,收益最大化的冲击武器只有仲裁者能上但是这个的被动又不是很有用,除了反制冲锋抗性外完全只是靠基础伤害数值高,遇到免疫精神伤害的单位还不如普通骑枪。(光使:礼貌吗?失落法师:我加强了?)
然后就是英雄技能点的问题,尤其是领主的技能点太多需要去点支援技能所以尤其稀缺,因此只能让领主走弓弩手路线
领主与英雄的加点
领主加点路线:(推荐用弩,如果用弩可以把没点瓦解攻击和热情的损失掩盖)(如果玩法师流点不出杀戮和自然化身)
封建技能:战争领主
支援技能:激励领袖,战群领袖-封建领袖,老练领袖,防御训练-精度训练,耐力训练,动物驭手,激励圣像(自然)-保护穹顶(秩序)
战争技能:射艺一,防御一-射艺二,防御二-残忍武器,防御三,武术专精,鹰眼-杀戮之势,自然化身(自然)
战斗魔法:抗性一(秩序,如果是自然路线点了盖亚抗性反而更高)
英雄主角团方面个人推荐是2冲击2盾战1法1弓弩的常规则搭配为基准,玩家可根据个人喜欢调整
英雄个体方面,如果走秩序路线个人推荐把英雄养好了分家过(bush)每个英雄都走远程路线出去带队,收益可以最大化(实在想走主角团带兵打仗路线的可以两英雄带队一或者增加远程兼支援英雄位来增加穹顶数量,这里个人推荐让法师来,可以放弃战争技能路线因为杀戮之势对法球类法师提升不大且没有自然化身没有去硬点战争技能的必要,编织者特质可以有效增加穹顶效率,至于加点就不赘述了,选择这条路线的主角团深度爱好者一定对加点有自己的见解),分家的英雄支援点出激励领袖,战群领袖-封建领袖,老练领袖,防御训练-精度训练,耐力训练,动物驭手,-保护穹顶,剩下的点数参考自然加点适当分配。
下面是自然路线的英雄加点(仅个人推荐,大家可自行调配)
盾战类英雄
封建领主技能:xx领主
战争技能:作战一,瓦解攻击,热情,防御一-作战二,防御二-残忍武器,防御三,武术专精,惊骇光环,作战三-杀戮之势,神尊辉煌,自然化身
战斗法术:抗性一
支援技能:活力一,至死不渝-封建领袖,恢复元气
冲击类英雄
封建领主技能:xx领主
战争技能:作战一,防御一-作战二,防御二-残忍武器,防御三,武术专精,惊骇光环,作战三-杀戮之势,神尊辉煌,自然化身
战斗法术:抗性一,定罪-抗性二
支援技能:活力一,至死不渝-封建领袖,恢复元气
弓类英雄(应该在领袖弩位的情况下不会整两把弩吧)
封建领主技能:xx领主
战争技能:射艺一,瓦解攻击,热情,防御一-射艺二,防御二-残忍武器,防御三,武术专精,鹰眼-杀戮之势,自然化身
战斗法术:抗性一,定罪-抗性二
支援技能:活力一,至死不渝-封建领袖,恢复元气
法师类英雄(只能法球?)
封建领主技能:xx领主(不建议)
战斗法术:抗性一,魔艺一-抗性二,魔艺二-抗性三,奥术力量-编织者
战争技能:防御一,冲刺-防御二,热情-防御三,残忍武器-杀戮之势,自然化身
支援技能:活力一,赋圣-封建领袖,恢复元气
(遥远之唤没点,不然就要放弃恢复元气,编织者,封建领袖中的一个,如果法师不是封建领主就多出一个点来点这个了)
大体如此,本人只是玩了一个星期的新手玩家(这游戏也没出多久好像),思路灵感来自群友,如有问题欢迎指正