【赛尔号】因子关卡常见特性(持续更新中)

赛尔号因子类型关卡自2021年开始推出,随后便逐渐取代传统关卡成为主流模式。本文列出了两年以来因子关卡的各种常见特性。
(一)有图标可视特性
1.神话:免疫异常状态和能力下降状态,所有技能必中且PP值无限

2.迅捷:所有技能先制+1、+2、+3、+6
3.疾行:所有技能必定先手
4.封魔:100%概率令对手属性技能失效

5.进化:自身使用技能后全属性+1
6.腐化:对手使用技能后全属性-1
7.物攻格挡:免疫物理攻击伤害
8.特攻格挡:免疫特殊攻击伤害
9.戒备:免疫非先制技能的攻击伤害

10.硬化:免疫非暴击的攻击伤害
11.致盲:闪避率提升30% / 50% / 70% / 90% / 100%
12.锁定:25% / 100%打出致命一击
13.要害探寻:攻击技能15% / 20%造成10倍攻击伤害;攻击技能5%造成5倍攻击伤害
14.属性反转:与对手精灵互换属性
15.复苏:首次死亡后恢复全部体力,并使全能力等级等于+1 / 6;首次死亡后恢复全部体力;死亡后恢复全部体力,一局游戏可触发2 / 3 / 4次;首次死亡后40%恢复全部体力(最后一条与实际效果不符,概率复活且可以无限次)

16.锋锐:每回合附加220 / 300 / 350 / 500点固定伤害
17.生命汲取:每回合汲取对手200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 500 / 1000点体力(无视抗性,属于粉字真伤)

18.愈合:每回合恢复1/4(1/2、1/10)最大体力,每2回合恢复1000 / 2000体力,每回合恢复200 / 400 / 500 / 1000 / 2000 /3000体力
19.坚毅:免疫受到的固定伤害、百分比伤害
20.暴食:回合开始时增加自身10%的体力上限,每回合结束恢复自身已损失体力值的30%

21.嫉妒:对手处于能力提升时将之视为能力下降,对手处于回合类效果时造成伤害提升100%

22.觉醒:回合结束时,若自身体力低于最大体力的30%,则获得3回合的【力量】
23.力量:使用技能无视对能力提升状态、无视自身能力弱化状态,攻击技能必定致命、消除对手回合类效果且造成伤害恢复自身体力
24.贪婪:回合开始时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升则使对手随机3项能力等级-2并附加给自身,回合结束时吸取对手500点体力(不能无视抗性)
25.侵染:每回合开始令双方体力恢复效果减少10%,直到减少至0%为止自身攻击造成的伤害提升100%并附加300点固定伤害(每回合令双方回血效果减少10%,减少至0%前boss伤害提升100%并附加300点固伤)


(二)无图标不可视特性
1.我方使用技能后消强且无法再处于强化状态
2.无法处于强化状态(绿火、西游皆失效)
3.每回合吸强
4.每回合消强
5.每回合断回合
6.先制技能失效
7.我方先出手时技能失效
8.我方后出手时技能失效
9.奇数回合狮盔,偶数回合封属
10.使用攻击技能则我方特攻技能失效,使用属性技能则我方物攻技能失效
11.挡先手伤害
12.挡后手伤害
13.挡红伤(无物攻/特攻格挡图标)
14.概率挡伤(包括固定伤害、百分比伤害)
15.挡高伤
16.挡低伤
17.免疫高威力技能伤害(一般是100)
18.免疫低威力技能伤害(一般是100)
19.免疫暴击伤害(挡暴击)
20.免疫并反弹暴击伤害
21.反弹暴击伤害(不免疫)(50% / 100%)
22.我方暴击时死亡(可以强攻)
23.暴击回满血(不可以直接强攻,需封回血)
24.反弹受到伤害的50%
25.免疫克制系技能伤害
26.免疫克制系数≥1的技能伤害
27.反弹克制系技能伤害(50% / 100%)
28.只受某种或某几种属性技能伤害(水火草、自然、圣灵神灵、战斗等)
29.概率减伤
30.一定程度减伤(40% / 50% / 60% / 70% / 80% / 90%)
31.处于强化状态时减伤90%
32.概率秒杀
33.概率秒杀克制系/天敌精灵
34.血量低于我方时必定秒杀
35.在2、4、6、8、10、12回合必定秒杀
36.每少10%血增伤20% / 40%
37.每回合随机吸取3项属性-1 / 2;每回合随机吸取2项-2
38.每回合随机2项属性+1
39.每回合随机3项属性-2
40.每回合双防+1/2
41.受击双防+1/2
42.每回合复制我方强化等级(不能低于我方)
43.我方出手后反转强化
44.造成伤害恢复体力(50% / 100%)
45.回合结束时恢复剩余血量的1/10或1/3
46.我方伤害超过一定值回满血(可以强攻)
47.boss体力低于一定值时回满血
48.回合结束时体力高于我方回满血
49.登场后获得500 / 800 / 1000 / 2000护盾、护罩
50.未击败我方精灵附加300护盾
51.主动控场与受击控场
52.每回合清1/2个技能PP
53.攻击技能附加上回合损失体力等量的固伤 / 附加boss已损失体力一定百分比的固伤
Boss的控场效果分主动控场和被动(受击)控场,主动控场(概率控场)又分高级主动控与低级主动控。高级主动控穿星皇之赐、天尊辛之印记、抗性、大小草王次免等低级免控,不能穿圣谱、元神、克罗、重生等高级魂免,而低级主动控不能穿一切免控。主动控场的类型有:害怕、疲惫、麻痹、睡眠、冰封、焚烬、石化、诅咒、烧伤、冻伤、中毒、失明等。受击控(100%控场)与毒特性强制控场等级相同,穿几乎所有免控(幻影蝶魂免除外),只有圣萨和王萨可以通过回血解控,部分因子关卡还设置使用物攻技能或者伤害超过一定值才能触发受击控。受击控场类型有:害怕、疲惫、麻痹、焚烬、冰封等。
