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奇妙探险队2——岛民初遇事件

2022-10-20 10:20 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

上一篇我们说了岛民非初次相遇时的事件,这一篇我们来谈谈首次相遇的事件。

每局(每个任务)第一次相遇才会触发,完成后出现通用的选项:

1.揭示村子文化类型,并且+1关系

2.揭示村庄位置(需要村子存在,没有被照明弹烧毁,没有在传送门内)

3.要求食物(大概两条烤鱼,价值12G左右)

4.送15G的礼=+3关系。

有些初次相遇事件会跳过通用选项,白白损失问类型+1关系或者要食物的白嫖收益。

通用的选项里

要食物可以救命。揭示文化类型或者村子位置可以做好规划,各有利弊。

送礼+3关系性价比最高(对比问类型+1关系,相当于15G=2关系)。

3关系可以见酋长,做任务给20经验,给装备,给回SAN物品,收益很高。

关系高了,路遇岛民事件里好事件更多。

睡觉可以免费睡到-3关系。3关系可以睡3次(需要晚上事件不作死),相比于0关系只能睡2次,相当于之前投资的15G=5天回30 SAN。


我把首次相遇分成这样几种:

  1. 种族专属首次相遇事件

  2. 村庄类型和标签对应的专属事件

  3. 公共事件

  4. 白面专属事件

比如:

对于蝾螈,首次必定是种族首次相遇事件。第二次及以后再进入群岛,上岛后首次遇到:可能是信仰自然类型的专属事件,可能是公共的唱歌事件。

对于白面,首次必定是种族首次相遇事件。第二次及以后遇到:可能是战争类型村庄专属事件,或者公共的月圆事件,或者是白面专属的给紫凝胶事件。


岛民种族专属事件

优先级最高。

岛民种族和地图对应关系如下:

    丛林/沙漠/史前——土著人类或者白面

    群岛——蝾螈

    山洞——鼹鼠

    高地——皮克特

    冥界——孔雀

除了老鼠没有专属事件,其他都有专属的岛民初次碰面的文本,效果是无事发生。

部落文化种类和对应的专属事件

部落文化可以通过几种方式知晓:

1.岛民初遇问当地文化

2.首长小屋问当地文化

3.使用小雕像揭示当地文化

4.村庄休息夜晚谈话或者初遇事件问问题。


前两种是比较稳定的,后两种出现要看运气。

说一下第三种,有时候探索神庙或者和商人/萨满交易,我们可以获得小雕像,先用了看看部落是什么类型,然后知晓初遇岛民可能会发生什么专属事件,提前做准备。


再来说说游戏里的部落类型设定,一共有8种,只能是其中一种:

全男人、全女人、战争、和平、牧民、不相信(被洗劫过)、信仰神(一神教)、信仰自然(万物有灵)。

它们分别有对应的初次岛民相遇事件和入村事件,这里我们只说初次岛民相遇事件。


然后可能还有其他标签:村长是一个人还是一群长老。

这个和上面的部落类型可以共存,比如既是战争又是一群长老,既是牧民又是一个酋长。


下面来具体说说这些类型和标签对应的专属事件:

全男人、全女人对应的是看到异性很惊讶,无事发生。

不相信(被洗劫过)对应不相信我们,但也无事发生。

战争对应要求贡品

【给出物品】=-15G 

【勇敢拒绝】=红蓝骰子挑战(1红0蓝-2红2蓝,随着难度提升而增加,下同)

~成功=+1关系

~失败=关系-4,战斗(2战士1斥候) 

【劝说他们放行】=纯蓝色挑战(1~4)

~成功=无事发生

~失败=关系-4,战斗(2战士1斥候)

骰子不行,且战斗力拉跨的话,老老实实交15块保护费。

和平部落希望我们放下武器

【放下】=无事发生,可以进入后面的环节

【留着】=结束对话,无法进行正常的送礼+3关系的选项事件


放下没有坏处


牧民部落对应放牛事件,非常苛刻:干旱特征,村庄已经揭示,村庄在十格范围内。等调试出来再上图吧。


信仰自然(灵)对应的是向玩家鞠躬,自动+1关系。

【自称神灵】=进行蓝色骰子挑战(需要2~5个)

~成功=关系+2

~失败=关系-2

【忽略】=无事发生


是这些事件里面,最难的骰子挑战,失败有负面,因此没把握就选忽略,不加不减就行。

信仰神(一神教)对应要求宣誓效忠事件

【宣誓】=关系+1。传教士忠诚-1,土著萨满忠诚-1

【拒绝】=关系-2。传教士忠诚+1,土著萨满忠诚+1


两者差距很大,基本无脑选宣誓。


标签的影响

长老议会对应专属文本,无事发生

单统治者对应要求会见

【跟岛民走】=关系+1,被领到村庄,无法进行正常的送礼+3关系选项事件。

【说服放行】=蓝色骰子挑战(1~4个)

~成功=无事发生,可以进行正常的送礼+3关系选项事件。

~失败=关系-1,被领到村庄,无法进行正常的送礼+3关系选项事件。


后面可以免费会见酋长(不需要送礼到3关系,不在村子睡觉几乎没有什么需要关系的地方),可以直接跟岛民走(不打乱自己规划的情况下,比如当前位置周围有掩埋金字塔的封印,去了村子离得更远了)


公共的事件

公共事件1:问问题(随机出现,最多有4个问题)

【解释】=无事发生

【传奇】=蓝色骰子挑战(1~4个)

~成功=关系+1

~失败=关系-1 

你想干什么?

【土地】=揭示周围土地信息?

【文化】=知道岛民类型

 

你从哪来?

【事实】=无事发生

【精神世界】=蓝色骰子挑战(1~4个)

~成功=关系+2

~失败=关系-1

 

你的意图是和平?

【和平】=+1关系

【贡品】=红蓝骰子挑战(1+0-->2+2)

~成功=-1关系,获得2件土特产

~失败=-4关系,战斗(2斥候+危险敌人)


公共事件2:打猎的猎人(和战争和平没有关系,和平的村子也需要打猎觅食)

【和解】=关系-1 

【打猎】=红绿骰子挑战(需要红绿数量1+0-->2+2)可以使用套牛绳,飞斧,飞轮刃这些战斗物品提供骰子

~成功=关系+1,生肉4

~失败=关系-1,HP-10

【恫吓】=红蓝骰子挑战(需要红蓝数量1+0-->2+2)

~成功=+1关系

~失败=关系-4,进入战斗 


公共事件3:不惊讶

除了不相信类型,其他7个村子都可能出现不惊讶事件,专属文本,无事发生。


公共事件4:月圆相遇

只在月圆之夜触发,月圆之夜有很高的概率出这个事件(也有小概率出问问题,打猎等事件),自动+1关系


公共事件5:吟唱

【我来唱】=蓝色骰子挑战(1~4个)

~成功=关系+1,经验+5

~失败=无事发生

【让队友唱】=蓝色骰子挑战(1~4个)(非雇佣兵)(土著萨满可以参与)

~成功=关系+1,经验+5

~失败=忠诚-1

【拒绝】=关系-1


区分在村子休息的唱歌事件:

村子唱歌土著萨满不能参与,本事件可以。

村子唱歌骰子多的话有额外奖励+2关系+7EXP,本事件只能+1关系+5EXP。


公共事件6:交易

【交易】=可以看看有没有便宜的或者宝藏。

【拒绝】=无事

不看白不看

白面专属事件

普通欢迎事件=无事发生

赞扬事件=+1关系,揭示村子位置

萨满事件=给玩家2紫凝胶

总结

    蓝色骰子挑战数量很多,需要准备4颗蓝色骰子,红绿各准备2个就行。

    如果在神庙探索或者商人交易获得小神像,先揭示文化类型,然后做好遇到对应文化类型的专属事件的准备(主要是战争部落和信仰自然部落,有骰子挑战)。



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