游戏设计案《烟火之战》
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游戏设计案《烟火之战》
一、 游戏概述
1.1 游戏背景
在年味越来越淡的时代里,曾经被烟花驱逐的年兽与鬼怪重新归来,打算入侵你的房子。于是,你拿起了各类的烟花与年货作为武器,迎击年兽,守护你的家。
1.2 游戏类型与流程简介
Rougelike类游戏,进入游戏后玩家可以在不同的烟花中选择一款作为初始武器,开始迎击第一波敌人,击杀敌人后获得“年兽之魄”作为货币,击败当前波数的敌人后,将会进入“年货商店”,使用货币兑换道具,商店内会随机出现5样道具,且有三次刷新机会。总共有30波敌人,第10,20,30波敌人中会出现随机BOSS,难度随波数递增,击杀BOSS后能获得大量“年兽之魄”。成功抵挡30波进攻且房子耐久度仍大于0则通关,期间如果房子或者玩家耐久度耗尽则游戏失败。
1.3 游戏键位
游戏采用上帝视角,预计登录PC端和移动端。
PC端使用WASD进行移动,鼠标左键射击鼠标右键冲刺,空格键使用主动道具,ESC键暂停游戏。
移动端采用虚拟摇杆设计,左摇杆移动,右摇杆设计,冲刺按钮和主动道具按钮环绕右摇杆。
二、 游戏UI与系统设计
2.1 游戏基础系统设计

2.2 游戏战斗系统
2.2.1 玩家基本状态
(1)静止不动 //站立静止不动
(2)正常行走 //在站立状态下,按下移动键或是推动左摇杆进行移动,状态为行走,移速为2m/s
(3)冲刺移动 //在站立或行走状态下,点按一下鼠标右键或者冲刺按钮进行冲刺,向摇杆方向冲刺一段距离
2.2.2 玩家与房屋生命状态
玩家的初始最大生命值为100,显示于游戏UI的左上方
房屋的初始最大生命值为50,且初始存在20的护盾,护盾2.5秒恢复一点
2.2.3 战斗设计
玩家的基本攻击方式是靠烟花进行攻击,不同烟花的攻击方式可以详见道具配置表。
近战的怪物攻击方位均为一米,远战的怪物详情看怪物配置表,且有部分怪物会给玩家和房子上debuff。
每局游戏的房屋的初始位置随机出现。
每一局游戏中可能出现突发情况,随机移动房屋的位置。出现概率随着波数的增加而增加。
2.2.4 玩家状态
(1)生命值:你最大可以承受的伤害数
(2)攻击力:你攻击所造成的伤害
(3)护甲:减少你收到的伤害x%
(4)攻击速度:攻速提高x%
(5)射程:射程提高x%
(6)移动速度:移速提高x%
(7)属性伤害:属性伤害增加x%
(8)暴击率:你的攻击有x%的几率造成多大的伤害
(9)生命再生:每格x秒,恢复y%点生命值
2.3 道具界面UI
左侧显示玩家的状态,右侧显示玩家所获得的道具
三、 游戏武器与道具设计
(暂无预览图,有美术时补充)
武器:

道具:

游戏地图设计
200M*200M的正方形平面,房屋大小5M*5M,开始阶段玩家和房子会随机生成在地图的任意位置,玩家与房屋的最大生成距离不超过50M,此外,每一次生成地图,会随机出现杂物,阻挡武器弹道,杂物被攻击五次后消失。
五、 游戏怪物设计

六、 游戏音乐与美术风格
6.1 音乐风格
BGM需求为国风电子类,编曲最好用上唢呐,二胡等传统乐器,并尽可能采用实录的方式。
曲风参考:《千里邀月》《九九八十一》
6.2 美术风格
美术风格采用国风年画类与二次元厚涂风格,需求绘制道具图,人物动画,背景界面,场景贴图等
画风参考:《暖雪》,《天命奇遇》