奇迹时代四 新人指南 二种族篇
种族实质就是天赋 肉体和心灵
但是为了突出种族特色官方给出配套天赋 你可以根据喜好自己编辑一个。自己喜好就好。比如精灵变成勤勉矮人文化没什么不行的。高兴就完事。
这里只是简单说下各种族选择天赋优缺点。很大程度取决地图特性。不过你要玩出一个种族文化不正是面对各种挑战不适应么?所以,请坚持自己喜好。

人类
迅捷修养全图+5恢复
应天顺人30经验
这里要说明一下。在自身领土范围内恢复25点。领土以外5点。修养是额外5点。 对于连续作战几场战斗来说不可能不躺一回合。但是加起来5点非常不够了。5点生命值只低级一进阶等级奖励。
应天顺人 顶多少1到3场战斗提前让你英雄点出召唤渡过前期。或点出支援远程增伤精准保证战斗力。前提是你的英雄装备或则说你的兵种是不是核心单位。如果不是都不值的太早期投入太多战斗。经验多少无所谓。人族为例多数封建至高为多数。稳定性种田而不是依赖战斗扩张。

精灵
锐眼如炬 物理魔法精准+20%
奥术之力 魔法攻击+15%伤害
精准度是根据你攻击距离递减基本一格以外-20%命中敌人其实就60-70%左右。这点加成对于玩远程的部队类说非常有必要的。擦伤一半伤害。落空都是非常难受。
奥术之力的魔法伤害只对魔法攻击各种战斗法师支援单位加1到2点左右。多数战斗法师基础伤害是10点。3阶是12左右。这2点基础值虽然通过各种buf会增强。但是已经是很后期的事情。
总之有是总比没有好的一定程度上提升低阶单位伤害。

兽人
身强力壮 近战和远程物理+10伤害
凶残猛烈 反击和拦截伤害+40%伤害
身强力壮 这点提升前期 蛮族为例。核心2阶怒汉提升1点算是有用的。数值比较明显
凶残猛烈 适用冲锋单位依赖高血量存活能力造成伤害。目前来说。狂战士是合适这个属性。但是因为不可控制。被淘汰。只有等到混沌魔典3阶战生者最划算。前期只能依赖英雄担任这个活。否则就是有去无回。

矮人
坚不可摧 +2防御
防御战术 邻近防御单位+1防抗
坚不可摧 很直接给1到2点物抗-伤。算是特色有点用。前期物理伤害比较多。
防御战术 这说明附加不能叠加就打了折扣了。配套的盾兵才少1-2点魔伤的话。本身矮人魔抗很糟糕的。

半身人
反应敏捷 30几率闪避远程攻击
捉摸不定 反击与拦截+6防御抗性
反应敏捷 在游戏里面一般远程都是60几率命中这个30几率算是少了一半命中了。还是不错的。半身小个能躲在3代是幸运直接免疫伤害差不多效果的。
捉摸不定。这个取决你是否选择近战类似英雄或单位来回穿插阵型。说实话。很冒险。突然给你来个什么魔法就保不住出不来。这和前面兽人杀入敌阵进行拦截同样。

地精
迅捷修养 同人类评价结果
鬼鬼崇崇 侧翼+25%伤
鬼鬼崇崇 要打侧翼一般都是冲锋单位。冲锋单位多数定位骑兵。高伤骑兵来说侧翼肯定有效。还有剩下就是远程3连发。3连发需要走位浪费一轮点数。看单位是否有弱点增伤做决定

猫科
坚决果断 -1负面效果
沙漠适应 沙漠种田 沙漠移动-2消耗
坚决果断 多数负面buf都是3回合。不驱散只能硬抗。大多2阶支援都有驱散能力。不过是单体。群体需要3阶支援。也就是中后期左右。剩下战斗魔法解除。这少1回合有点用。只是没想象中那么有用。因为通常敌人魔法太多了。使用次数也多。不迅速解除-抗容易导致死亡溃败。这情况得看实际遇到什么类型敌人。
沙漠适应 完全是地图特色应对。可以灵活更换。无沙漠别选了。

鼠人
反应敏捷 同半身人评价
压制战术 +20爆率
压制战术你需要点该技能围攻对手时候才有效果。而且不能叠加。对高伤单位是好选择。

青蛙人
见招拆招 +3状态抗性
水域适应 沼泽农场 沼泽-2移动消耗
见招拆招 1状态抗性是8%。一个3阶兵种大概基础5左右。也就是40%。相当于让你3阶核心免于50几率中招负buff算是有用。不过针对一定敌人。
水域适应 同沙漠适应

鼹鼠人
不知道设计师是养这个有感情了么。。。不过确实很好看。
铜墙铁壁 防御模式+2防抗
地下适应 岩滩地洞之类地形种田,-2移动消耗
铜墙铁壁 2变4.通常防御是2.直接提高到4点防御抗性。还行。担心真需要耐心。勤勉文化的话。
地下适应 同沙漠适应
以上天赋基本是配好的。
还有肉体特征+2抗性 这天赋还算有用的。初始能防御很多让人头痛的魔法远程兵。
骑兵天赋给予文化3阶坐骑能力。因3阶蛮族狂战士斧子双手不能骑马。变成怒汉2阶骑射。
4个坐骑天赋分别是白狼 独角兽 梦魇兽 蜘蛛
白狼
猎群猎手。类似压制不过直接近战+20%伤害 对于其实来说也就加了一个格子伤害。不算很多。防御单位又不是很明显。
削弱嚎叫 -10敌方伤害。就少1到2点。。。。
独角兽 瞬移 每场战斗 不耗费行动力 保命拦截技能。相当不错。对于核心单位来说
梦魇兽 -恐吓光环 接近敌方-5士气90几率。对5阶兵无效。如果你能坚持到对面士气崩溃。那这5点只能说锦上添花。除非是大量骑兵叠加效果加上击杀单位一直减的话。。还是可以的。。也就一轮至少消灭4个单位可以加速胜利。
蜘蛛 虽然不好看。但是非常管用。前期侦查也可以带网释放aoe技能。也就随便骑兵就能打出伤害。这点蛮族怒汉独一份。之前bug还是双倍伤害。现在修复了。但还是很强力。
还有个别没配的心灵天赋
冷血无情 士气-50% 单位不会容易因为被击杀而无法控制溃逃。这点没什么用。真打不赢直接读盘就是了。当然你是真不读盘原则的人又另说。
坚韧不拔 死亡单位伤害惩罚-半 也就是4代区别3代地方。3其实就是一个兵。只要没死完仍然可以打完整伤害。4改成3个单位死2个少。。。。你懂的。。这里说的就是你剩下一个单位仍然可以打出至少一半伤害。这个意思。
积极主动 单位可以第一轮动6格。 除了龙真没什么用。估计DLC会安排。目前这个天赋没有意义。