就拿这个来考验玩家?尘白禁区公测变化太大了!

开服就直接入的尘白,三天天天肝,现在40级。
怎么说呢,我的评价是“未来可期”,而且很大一部分原因还是因为这条赛道上没别人,就尘白一个………
先说优点,首先是关卡设计还不错,简单来说就是玩家能打的爽,虽然很多关卡有超级老六炮塔,但是很刺激,部分关卡有一点点解谜要素,要么走位够好,要么等级够高直接站撸,都没有的话躲掩体后面见招拆招也很有乐趣,其次也如UP所说,小怪的攻击逻辑也还可以,至少不是在欺负残疾人(;然后是卡池,我不知道具体原因,但总感觉卡池出货率要比它给的高,毕竟加上新手池和自选,三天我就出了6个金(虽然有三个都是肴姐姐);最后一个就是基地的设计,也是我最喜欢的,看腻了崩三战双那种Q版小人,这种风格的基地确实让人耳目一新,而且角色穿的都很涩(?)
再说缺点,首先是手感,手机端的手感我真的一言难尽,有很多不必要的按键还无法整合,导致界面按键又多又小,布局也不是很合理,手机端搓玻璃那叫一个难受,想点的键半天点不到,想换弹结果天天开镜( ᗜ ˰ ᗜ )而且加强了小怪的攻击逻辑后,就基本上做不到蹲在一个地方拿狙挨个点名,每枪都得走位,很多玩过和平精英的都知道,两指操作模式不适合这种频繁走位的打法,所以解决方案是三指操作模式,但是尘白里右上角的换人区非常成功地挡住了三指右上射击键的位置………我真的……虽然官方采用了手游fps常见的自动设计试图来解决这个问题,但是吧………全自动大狙能打到人也行啊!五枪空四枪,主打的就是一个业界良心,怎么你是冲着诺贝尔和平奖去的吗?然后是这个掩体,有点用但不多,有些关卡躲掩体可以,绝大部分关卡躲掩体就是等着被围殴,尤其是后面关卡各种高护甲高血量高伤害走位频繁的小怪层出不穷,不走位基本等重开;再然后我要特别吐槽一个离谱的小怪,就是那个带四个火箭筒的郊狼机器人,走位又频繁,射程又远,伤害还高,经常肴姐姐点名呢,被四发火箭炮直接带走,最最离谱的,是这玩意儿的伤害不仅是范围伤害,好像还无视地形,本来就是个高抛物线弹道,但是我躲楼道里,桥下边也能被打到是不是不太合理?我更希望这只是个bug;最后是剧情,前五章剧情我认认真真看了,那叫一个平铺直叙,人物特点毫无铺垫,为了凸显特色而凸显特色,但这么做反而适得其反,至少我玩的时候全程脚趾扣地,举个例子,尘白里的茉莉安,经典双重人格设定,一黑一白,剧情里给我的感觉却很尴尬……具体的我不太好说,好奇的可以去搜搜相关内容,总之就是很突兀,我见过的同样的角色,原神里的莱依拉,战双里的神威,崩三里的希儿,那写得一个比一个好,所以反观茉莉安,我真的………本来还蛮喜欢茉莉安这个角色,但是剧情真的尴尬( ¨̮ )不仅如此,剧情走向平平淡淡,虽说是情理之内,基本也都是意料之中,割裂感却十分严重,章节之间的连贯性不强,给我的感觉就是为了引出新角色而故意转换场景,却没有足够合理的说明,最后也没能很好地通过侧面描写来衬托时代背景和社会状况,导致给人感觉这个虚构的世界是死的,没有在玩家脑子里活过来(这里我要点名表扬战双,对时代和社会的侧面描写一直是战双剧情的优点,而且最近的两章新主线很不错)说句不好听的,这剧情还不如许多网络小说………甚至让很多爱好写作的学生党来写,都可能比这要好,再加上很多剧情都放在了关卡里,一边打架一边看,很容易就看漏了,更加剧了剧情的割裂感
总之,现在二次元pve射击这条路上就尘白一个,大家都玩个新鲜,加上开服福利也还不错,不少人应该还比较愿意继续玩,优点有而且很突出,但缺点依旧存在,如果不改进(比如剧情和建模,剧情暂且不说,就建模而言,现在大部分玩家都没mhy建模养的口味叼了,比如说我,尘白这个建模在我这真的只能算及格),倘若其他高技术力高创新力的厂家也进入这条赛道(我知道你们知道我说的是谁),那尘白可就凶险了