吸血鬼的吸血机制
吸血鬼的吸血机制测了一个多小时,连锁的怎么想都不对,最后才发现脑瘫机制不按伤害不按面板竟然还不吃暴击吃技伤。 (没有星晶石点觉醒了,我用的是只点了组队buff觉醒点的卡瑞娜,但是觉醒点强化没有提及吸血能力,想来应该不影响) 首先是普攻的小蝙蝠和大蝙蝠,二者都是按照输出伤害的20%来回血,夏洛特也是按照伤害的20%回血(夏洛特只会普攻,后面不再提及),但是夏洛特伤害只有卡瑞娜的85%。 第二是武器技能血月,血月的吸血来自于技能描述,其他角色用峨眉月也可以吸血(伤害值的11%),卡瑞娜专属的“技能等级+3”将吸血值提升到20%(此处伤害值是值这一发技能造成的所有伤害之和,包括范围攻击打中多个目标的伤害,包括队友身上发出的光环打的伤害)。 最后是连锁技能回血(新觉醒点加强了连锁伤害但是应该没有加强回血值),连锁回血比较特殊,是按照攻击力的10%回血三次(也就是说总共回复攻击力的30%)。这里的攻击力是指下图中的暗属性攻击41367而不是指秒伤面板134028。另外,连锁回血只吃技伤加成,其他加成一律不吃,包括击中敌人数量、组队buff(伤害攻击都不吃)、暴击、回血值恢复能力(这个废话,卡瑞娜没有回血值词条肯定不吃)、战时buff(这个跟组队buff同乘区所以肯定也不吃)、破甲减抗(因为与伤害无关嘛)、生命(只有百分比回血才吃生命)。图鉴练度和觉醒加成已经装备词条加成(这仨同乘区肯定得一块说)对攻击力生效,所以连锁回血也吃练度。
说实话我真是第一次见到不按伤害不按百分比不按面板不按恢复能力的回血方式,而且还吃技伤不吃暴击,绝了。
这里顺便说一下秒伤面板的计算,dps=攻击力×(1+暴击率)×武器类型倍率。这里攻击41367暴击8%权杖倍率3,41367×(1+0.08)×3=134029.08(误差来自于攻击力略低于41367,四舍五入表示出来是41367)。 PS:我不清楚坎公的面板是四舍五入还是什么别的舍入方式,因为没有研究的必要。 PPS:只贴了一张面板,证据什么的懒得贴了,想要验证的话自己去测吧,普攻技能可以去公会里找琳达,夏洛特和连锁可以去找会战BOSS,武器技能击中多个敌方也可以找公会琳达和康儿,多个友方的情况建议随便找一关通道(或者会战BOSS)带个挂件(非暗属性就行)录屏慢放,队友只带一个就行不要放夏洛特出来也不要普攻,不然满屏幕都是绿色的回血数值。