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未定爬进来学习

2023-07-21 03:18 作者:午后的牛奶面包  | 我要投稿

前言:基于米哈游三周年这个sss的叠卡机制,基于我对夏彦的爱,我想来聊一聊未定的机制改如何修改才能达到双方“共赢“的诉求。自然,我并不认为我说的就一定是正确的,这些言论也只是我不希望曾经给过我许多感动的夏彦,就这样逐渐沉寂在一个游戏里。所以如果有想法不同的姐妹可以心平气和的在评论区一起探讨,但如果是带有人身攻击性质的评论,我将会酌情删除。

ps:本人废话较多,赶时间或者想省流的姐妹看小标题和加粗字体就好了

(叠盾:我不是专业的策划,也不能代表所有玩家,更不能代表夏彦,以下的“策划”也只是一个统称,主要针对抽卡机制设计者,而不针对活动策划等其他岗位。) 首先,我先分析一下双方的诉求

即策划和游戏玩家

策划的诉求

作为一个策划,自然是想要通过一系列的设计从玩家手里赚到更多的钱,通过叠卡来获得更多的内容,就相当于是变相的要求玩家付出更多的金额来换取他们所准备的内容。

例如:数值策划就需要将他们所售卖的角色/卡牌这类的数值与设计关卡中的数值进行一个权衡,当玩家无法通过一些关卡时,他们就必须要通过抽卡来获取更高的数值,让他们通关,这样就相当于是将这一个角色/卡牌售卖了出去。 那么,未定事件簿的叠卡设计,其根本的设计思路就是通过叠卡能够获取更多的剧情以及语音,想要获得这些内容(剧情/语音/互动)就必须花费一定数量的金额去获取游戏内代币及晶片(排除了非常欧的情况) 所以在策划看来,叠卡后所能获得的内容是值得玩家所氪金的金额的。 在本次周年庆机制发出之前,我个人也有思考过未定的叠卡,目前为止在游戏里似乎体现不出除数值外更多的价值。我也曾思考过,如果想要将这个叠卡的机制利用起来,我会怎么做?而我的第一选择就是叠完卡后可以获得更多的内容,

所以在我看来,未定的策划选择其实方向是并没有错误的。

但是,为什么这一次的机制依然无法让大家满意。 那么,什么是玩家需要的?

玩家“我”的诉求

未定事件簿三周年,而我的登录天数也有600多天。

作为一个玩家,我最喜欢未定的是情侣间的温情,还有角色对玩家的认真。(因为我主推夏彦所以以夏彦的卡为例子。) 一周年的告白,他因为自己身体的原因踌躇不前,明明是离蔷薇最近的人,却在其他人前进的时候选择把蔷薇向外推。在杨笑的鼓励下,他选择迈出那已经走了九十九步的最后一步,而蔷薇也选择坚定且毫不犹豫的回应他。而二周年的求婚,即使相爱了整整一年,他依然放心不下他身上来自病痛的威胁。而这次是在蔷薇的鼓励下,他选择“自私”一回,追求自己所爱的人。 夏彦他一直是一个勇敢坚定乐观自信的人。但是因为太爱蔷薇,所以会在感情上犹豫不决,胆小害怕,他承受不了失败的后果,无法看着心爱的人为他的离去悲伤。 夏彦对蔷薇,也就是对我的尊重,给了我非常大的感动,这也让我深深的爱上了这样一个男孩子。 而未定的特长,或者说是我选择玩未定,而非其他乙游的原因,就是因为这份感动,这份日常却又真实的感动,也是我对未定这份爱的感动。所以在我看来未定就是这样一个日常简单,但是又充满着爱的一个游戏。 至少曾经是这样的… 我能理解日常的东西,想要写的很长,是一件很困难的事情。因为我们大多数人的日常都是比较无聊的,千篇一律的,就像老师让大家写日记那般,实际上每天并不会像游戏中那样发生各种各样有趣的事情,反而是如同流水账一般每天重复。这也让我对未定抱有非常大的期待,因为日常要是写好了,是能写入人心的。 但是现在未定的内容发展重点已经有些偏离了他原本选择的道路。

我并不能得知未定的文案组里是否出了些什么问题,又或者是否是因为二周年玩家们对瑟瑟这类方面的事情比较关注。现如今的未定事件簿,文案怪异,角色ooc,又或者是剧情很奇怪,各种大小问题频发。 虽然从整体上来看,各类活动的大主题都是日常可能会遇到的一些活动,但是跟活动有关的卡面内容,重点却似乎有些偏离了他本该呈现的东西。 夏彦吃丸子,和蔷薇一起炒菜的那张新卡,可能是因为在我不知情的情况下,抽到卡的当天正好我现实中吃了丸子,而他卡面中吃了丸子,让我觉得非常巧合,以至于没有感受到有诸多问题。但当我重新回顾这段剧情时,说不上来由的,我感觉有一丝丝的怪异。这就像嗑一个两个并不相爱的人,被导演摁头发糖的工业糖精是一样的感觉,显得有些刻意。 并且这次三周年叠卡提供的那个新的内容,玩家使用的自由度,甚至不如邀请男主到主界面后的自由度。虽说使用level 2d技术制作出这样一个内容所需的技术工作量非常庞大,但是得到的结果并非如同制作组所想的那般有效,这更像是杀鸡用了牛刀用劲却用错了地方。恕我直言,假设将这个工作量放在通讯电话上,而这个通讯电话能够呈现类3d的形式,将会比现在的情况要好太多。 例如: 在通话的过程当中移动镜头,由镜头对面的男主将手机镜头对准房屋内的任意物品,就像平时我们跟其他人打电话那样。又或者是通讯视频的空间能够稍微扩大一些,诸如此类的“优化更新”。

这就引出了玩家现在最大的不满——剧情包括演出质量没有得到更大的提升,甚至没有保持是在下降,并且未定还要加价。

我提供的“共赢”解决方案

这里的“共赢”指的是策划能够提出新的机制,能够赚到玩家手里的钱,而玩家能够获得他们所需要的游戏内容。

既然三周年是以“搬家”为主题,为何不能够让玩家来自己设计自己的小家?

在不提出新的技术突破以及要求的情况下,原本的主线中就有可以探索的房屋,而活动小游戏中我们也能通过点击来更改房屋内的物品。那是否sss卡通过叠卡能够获得的内容是能够拥有更大程度的变更游戏内房屋的权利?就像氪金能够获得的房屋小人一样,当卡面叠到一定层数的时候,就能够往这个房屋内增添更多的与他相关的装饰或者物品。 又或者是卡叠的越多,能够在这样的一个小房屋中寻找到更多的男主为我们准备的惊喜或秘密。 又或者是随着层数的叠高,点击房屋内的物品将会出现我们布置它时的共同的回忆。 最后为什么我不提那修改的0.2%的抽卡概率?米哈游,我每一次抽ssr都是100抽大保底,你自己这个概率有多低?心里面还没有一点数吗?将概率调回1%,这一点已经不能够算是要求了,这是你本就应该做的事情好不好?

最后,非常感谢能够耐心看完我这些唠唠叨叨的姐妹。也非常欢迎,如果大家有各种不同的想法,或者是觉得我的看法和理解有错误的话,可以前来指正或是讨论。我实在是不希望夏彦所生活的地方逐渐开始走下坡路。 我也希望如果能够认可我的看法的话,官方能够看到这些意见,并且做出修改,我还对这个游戏抱有着最后的期望。 也祝各位蔷薇们三次元生活愉快!

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