玩了一天ryceam,这是我对它的评价。
小趣事: 主播捏着鼻子打了一天,在taptap发了一条长评,被删了。此后多次发布评论/帖子均被秒删,疑似被拉黑。半小时后评论自己回来了。。。(此期间群友多次查找均无结果)
(对官方的印象从小伙子变成了小屁孩)
缺点长评附在结尾
引用某群友的话:
RYCEAM,是一款非常非常优秀的游戏。
如果是我断触了,那肯定是我的手机问题。
如果我经常miss,那肯定是我自己的原因。
如果我觉得ui不如内测做的好,那肯定是我的审美问题。
如果官群全员禁言的话,那肯定是制作组为了我们好。
如果制作组内测了四次什么都不改,那肯定是他做的已经够好了。如果我说ryc有哪里做的不好
就会有一群人来找我,这肯定是我个人社会适应问题。
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我们先
不谈删评,封群,拉黑之类
,只谈游戏本体。 简单来讲,我觉得只能算是把
内测半成品
,改了个
不三不四的ui
,再改个版号,就发出来公测了。 换句话说,打磨的很好,画的也很美,下次
记得打磨打磨本体
很难不怀疑打磨了一年光打磨了美工
暂且不管依旧糟糕的判定模式和谱面手感,也不谈arc式残片解锁歌曲和新手教程结尾的“让我们把这些内容结合起来”跟“welcome to ryceam”出自哪里, 就看这ui,这“章节选择”四个大字。(刚下载就截到了这么一张搞笑的东西)
就冲这个微软雅紫,我觉得印象分已经不太行了。 虽然加载界面的看板娘和曲绘确实很精致,但是这ui多少有点塑料了。。。 回到正题,谈一谈存在的问题(们): 1.游戏名强制设定为taptap名称,没法自由修改 而且似乎taptap中改名了游戏内也不会跟着改。 2.ui不做评价,但我欣赏不来 一个是主页面功能多到莫名其妙,有一种二游的美 一个奇怪的经验条旁边带上奇怪的头像和名字,很难不联想到什么。 总之我觉得不像音游。 以及dps默认512我差点没改过来 还有账号登录那里一个大大的微软雅蓝“TapTap登录账户”,我觉得有一点点搞笑,就跟我第一次看见sdvx上的“微信登录会员”一样 3.延迟校准功能不准 最后还是要手动调延迟,至少我自己差了一百毫秒左右 校准的音乐听感有点奇异搞笑 以及有时候补下一组音的第一拍会判定到前面一格 4.打击音有点糟 星环的打击音还稍微好一点 默认的只能说不如没有 5.选歌界面上选定rhythm难度,所有没有解锁的歌都会显示为ry - 但是有一些没有ry难度,点下去会切回pl难度,没法直接切回来,也没法看出有哪些是有ry难度谱面的 同时解锁之前没法看到定数 所以我要么去查定数表要么就得一个个开歌去看定数。 那这就涉及到下面一点了。 6.解锁每一首歌都要消耗棱镜 有一些还需要镜力(潜力值) 达标 这个倒还无伤大雅 但是你每一首都要这样解锁,甚至连第二难度都要锁上,我只能说我来吃你这坨真的已经很不容易了。 7.游戏中,perfect特效是蓝的,次判定是绿的 但是ap/fc提示里,ap是绿的,fc是蓝的 有一种蓝线phi黄线蓝v的美 8.双押特效不明显,包括判定特效也观感算不上好 9.谱面斜轨和直轨流速差距过大 6x的斜轨流速体感上和3x的直轨流速差不多 排键我欣赏不来,我只能说我都更会写键盘。 动效不评价,有些确实很好看但是相当一部分意义不明 10.有相当部分谱面采音独树一帜, 完全没有跟随音乐情感变化
像是跟樱吹雪giga学的
11.判定有点奇异,特别是d-flick我觉得手感有点搞笑 12.轨道有一些比较窄, 容易打不到或误触 13.右下角最显眼的位置是重开,而返回在左上角很不明显
为什么会在右下角呢?可能是玩源玩的吧。
为什么会在左上角呢?可能是玩原玩的吧。
14.结算界面主体位置是看板娘,反而是判定信息等居于版边
对标喵斯的超级结算界面?那你这个看板娘也不动啊?
还有在结算界面上有一个很难绷的“获得奖励”,姑且算是我的问题吧。
15.有时候会在游玩过程中提示成绩上传失败,
没错,游玩过程中
。 b站网友的评价是:
游戏谱子给我的感觉就像小孩搭积木,他没有事先思考过整体要搭成啥样子,也没思考过积木之间怎么穿插镶嵌,他就只是想造一个很高的东西,所以看见哪里还能放一块就在那放一块,最后搞出来一个奇怪的整体。
我写这么多肯定是不会希望这个游戏倒了的。我只希望官方能看到(或者没看到也行), 至少主动听取教训修改打磨出更好的作品。 附评论原图: