
玩起这个游戏大概是因为炉石烂掉了, 想换一个卡牌类型的电子榨菜. 正巧又听到不少对 Snap 的推荐, 而且这玩意还是炉石 “原班人马” 打造, 遂入库. 当时正是银滑赛季的第二周, 卡牌超模现象已经初露端倪, 幸好人还在 1 池, 没有感受到海面上的暴风雨之猛烈. 又因为对于非买断制游戏从来都是零氪玩家, 所以进展比较慢, 直到银滑让位于扎布都没有见过很多.
写这篇文章并不是为了做什么攻略. 一是大家牌表不一样, 没法指导组牌; 二是自己能力不足, 时间有限; 最重要的原因还是很菜, 收藏等级也低. 权作一个纪念, 万一过了两天这游戏就数值膨胀或者骚操作倒闭了, 也能留个存档.
类似炉石的 “萌新第一步, 发现心火牧”, Snap 在一池也给玩家设计好了流派, 经典的动物园快攻和光谱持续. 集齐一池卡之后组出了这么一套卡组.
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持续: 美队, 惩罚者, 神奇先生;
小生物: 所有 1 费牌.
因为一池是动物园打架, 往往三个 3 费持续都是 3/6, 价值不错, 没抽到核心也能打架, 大概是保下限三路一起铺的卡组. 大概没有安吉拉毕肖普狼毒强, 但是牌序不好也勉强能打架.

打到二池, 动物园不够看了, 主要原因是金钱豹新近从三池降下二池. 像金钱豹和炉石里的游荡恶鬼这种过于刻意的反制设计似乎有点无能, 但是事实证明 Snap 里金钱豹的设计是相当泛用的, 绝不只是一张针对牌. 这时候大家转而用起了月亮恐龙.
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补牌: 螳螂, 哨兵机器人, 电锁, 白皇后;
仇恨: 狗, 金钱豹, 尚气;
摆设: 乌阿图, 查维兹;
唯一真神: 冰人.
人人知道的 456 三连拍, 只要不是阿加莎大概都懂怎么玩. 卡位很空,可以带很多组件. 按说女巫师会是更好的组件, 但是不知道为啥没带. 当时活动送了一张妈惹法克侠的签名变体, 但是实在是太蠢了, 没法用.

但是总玩恐龙好像有点降智, 感觉自己活脱脱是一个机器人. 于是有吃力不讨好的移动流.
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移动: 铁拳, 斗篷, 奇异博士, 海姆达尔;
Buff: 锻造者, 反浩克;
抢费用: 乌木喉, 夜行者;
仇恨: 金钱豹.
牌序好的话真的很强, 但是多半时候会被卡到爆炸, 还会吃尚气. 特别费脑子, 在目前阴间地形越来越多的境况下举步维艰. 出了二池就赶紧另寻高明吧.

民间传说, 刚上三池, BB 会赏你几张强牌. 如果这传说是真的, 那对我来说这些强牌就是大头 (重做前, 6/3) 和锁齿狗. 大头是我第一张三池卡, 直接给了我保释出狱的机会, 不用太受刚进三池的折磨. 这时候赛季任务要求升级卡牌, 拿着白边框的冷板凳卡组了一套准备 T5 投降的牌, 结果居然意外地有意思, 发现了中速类套牌这一新大陆. 这时大约在 500 收藏.
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抢攻: 黑子, 银护两张, 战戟, 欢欢;
补入: 神奇先生, 克劳, 幻视;
曲线: 卡魔拉.
打法是 T1 到 T4 用暴风女和抢攻卡牌抢赢一路, T6 大头或者次元锁定低攻的一路. 没锁成功的情况下, 如果手里有大头, T5 就有给暴风女补场攻的余裕; 否则, 只能卡魔拉浣熊赌命. 这套牌说强是真不强, 但是三池初期大家光顾着看黑子, 可能没有意识到次元这张牌的存在, 也没有防大头的意识, 骗 Snap相当有效, 赚魔方飞快. 阴谋论一点就是全是机器人在打牌. 携带神奇先生和克劳, 一部分原因是那时候的热门地形是危桥, 可以根据 Meta 调整.

600收藏左右开到了脑波. 加上之前刷到马上买下的魔形女, 两套丐版脑波大概成型.
首先是 2 攻脑波.
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防沉默: 咕咕;
其它牌都是半吊子.
一个经验: 如果对面在咕咕底下下了脑波, 觉得自己不太能赢的时候, 可以女巫师赌对面贪蓝惊奇, 问就是被这样吃过 8 分. 所以最好的选择还是隐型女, 也能有效防止魔形女迟来. 脑波的特效很好看, 但是动画 Bug 就比较多.
以及 3 攻脑波.
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稳定: 犀牛, 绯红女巫, 钢力士;
控制: 狗, 尚气, 金钱豹;
调度: 奇异博士, 分身人;
曲线: 鹰眼, 哨兵机器人.
3 攻的功能牌是真的多, 除掉上述的控制牌还有红坦克, X 教授, 蜘蛛侠, 女武神, 水蛭, 秘客之类, 感觉可以更名叫仇恨脑波了. 最大的缺点是不方便带塞拉.

因为不愿意为了脑波买隐型女, 被仇恨卡组打得一塌糊涂. 一月底降池实装, 买了商店里锁了很久的女浩克, 开存的箱子开出了一堆弃牌组件, 其中就有恶灵骑士. 因为这牌的 “恶灵” 原文是 Ghost, 总会嘴瓢叫成鬼灵 (R.I.P.). 于是捡起之前没用的锁齿狗, 开始了痛骂尚气的道路.
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大哥和二哥: 钢铁侠, 卡魔拉, 幻视, 浩克, 女浩克, 次元行者;
喂狗: 红兜帽, 太阳黑子, 欢欢.
大哥不够 5 费来凑. 黑子很多时候都不是 1 费曲线, 而是锁齿狗的食粮. 红兜帽偶尔也可以攻入一些神奇地形搭把手. 恶灵骑士没上手最好不要乱玩锁齿狗. 这套卡组帮我在 700 收藏期间打上了 70 级, 但是在赛季末的狂攻堡垒整活大失败, 被扎布打到 67 再也没回来过.

大概 1000 收藏的时候开到小飞机, 联想到之前见过的秘客月亮女孩卡组, T7能下次元加两个女浩克, 算了一下发现小飞机也可以打出来. 没有秘客, 遂组一套丐版来玩.
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下限: 欢欢, 恐龙, 查维兹;
曲线: 冰人, 黑子;
仇恨: 狗;
上限: 魔形女, 灵蝶.
因为 T6 一般打出的是两路 20 攻, 所以借了某四级道具的名字叫它 20/20. 很有意思的卡组, 骗分好用, 绝对吃不到尚气. 带狗是因为怕被沉默, 同时恶心人很有效, 可以换成铠.

又过了 100 收藏开到虫子, 外加商店买了爱国者. 这套就没什么好说的, 除了没有奥创都还行. 不过我一直不喜欢爱国者这张牌.
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这下剩下的牌真是半吊子了 (没有能力).

死侍礼包出炉, 赶紧把商店里锁了好久的德古拉买下来. 这时候的构筑就偏向把低费牌打空, 不太能带红兜帽了. 好消息是礼包送的蓝点开箱子开出了黄蜂女, 后来又出了巨鲸兽, 大哥浓度勉强达标了.
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大哥: 巨鲸兽, 浩克, 女浩克, 次元行者;
喂狗: 黄蜂女, 太阳黑子, 夜行者, 欢欢.
德古拉最好不要上手就下, 除非你喜欢每局都弃掉锁齿狗欢欢之流. 最理想的下德古拉环境是已经用锁齿狗换走好几个低费牌的时候. 出于这种考虑, 欢欢喂狗的频率会有所降低, 除非你手上实在是没有低费牌. 为了稳定性考虑, 应该加入一个查维兹, 可是那样就没有上限了, 不够快乐.

买德古拉剩下的代币买了浪, 连着刷出死亡女神就没忍住买下来了. 没有气旋, 就用手里的杜姆代替了.
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大哥: 尚气, 杜姆;
剩下是摧毁组件.
为什么没带查维兹? 无论带不带, 抽到牌总数是不变的, T6 抽上女浩克和死亡都比查维兹管用. 用牺牲更高的抽浪概率换出浪之后的稳定, 个人感觉手感要好一些, 见仁见智吧.

既然买了浪, 就有机会玩很多整活套牌了, 很早开到又没配合不敢用的王就是最佳选择之一.
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跳费: 灵蝶, 浪;
揭示: 铁心, 牌皇, 狼毒, 白虎;
下限: 黑子, 斗篷.
两种启动手法: T3 浪, T4 狂攻, T5 魔形女加灵蝶, T6 王揭示; T2 灵蝶, T3 王, T4 魔形女, T5 揭示, T6 奥丁. 斗篷用来防松鼠和石头, 偶尔也能骗一下对面的狗. 通常是用铁心和牌皇启动, 没法完全启动的时候就得看白虎和狼毒发挥了.

此前索科维亚热门的时候在玩锁齿狗, 地形经常把手里的欢欢丢掉干扰. 然而在用恶灵骑士拉出欢欢后的效果给了我一点启示, 在开出杜姆博士之后组了一套揭示变体的锁齿狗大哥.
eyJDYXJkcyI6W3siQ2FyZERlZklkIjoiVmlzaW9uIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJKdWJpbGVlIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJMb2NramF3In0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJTaGVIdWxrIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJHaG9zdFJpZGVyIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJMYWR5U2lmIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJIb29kIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJJbmZpbmF1dCJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiU3Vuc3BvdCJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiR2lnYW50byJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiT2RpbiJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiRHJEb29tIn1dfQ==核心: 奥丁, 锁齿狗.
揭示: 希芙女士, 恶灵骑士, 欢欢, 杜姆;
大哥: 巨鲸兽, 幻视, 女浩克, 次元行者;
喂狗: 红兜帽, 太阳黑子.
奥丁, 女浩克, 希芙和恶灵的配合相当出彩. 因为前两回合大概率空过, 这个手牌条件下希芙更有可能弃奥丁, 下一回合在同地区下恶灵的时候又能弃掉女浩克. 奥丁还能激活欢欢和杜姆, 后面这种情况下甚至能用来喂狗. 最快乐的组合技是狗和杜姆的一路下奥丁, 换出欢欢再拉奥丁, 能提供整整 29 点场攻, 甚至还不吃尚气. 带幻视的理由是揭示很吃格子, 能灵活一些. 最大的问题就是烧脑, 很多时候不知道应该贪还是应该稳.
