1201下末那愚子族卡组单卡分析及展开思路分享
在做了本身末那愚子族的卡组combo演示之后,感觉依旧有所不足,毕竟combo演示演示的向来的都是最理想化的状态。在实战中你的对手不会一动不动,而你也不会只有combo演示的那几张手卡,你也会有别的手卡,本文希望可以理清展开思路来让读者在实战的时候尽可能接近当时的最优解。同时本文也会针对最常规的四世坏+五世坏(即恐吓爪牙族+末那愚子族)进行单卡分析(涉及到的外挂大概只有棱镜轴以及革命同调士)来帮助构筑适合你的卡组。如有不足,希望提出。
作者自己目前使用的卡组:

单卡分析
因为篇幅的原因本文所有单卡分析只会提供卡名不会提供完整的效果文本,如有需要请自行去https://ygocdb.com/查询。
1.末那愚子族部分

末那愚子族·里姆哈特(俗称光男人)
很朴素的双招检索,可以检索摘心调度喜悦世界,检索球来保证调整的提供,甚至在检索点溢出时直接检索反击。①效果一般是炸球特招,在特殊牌型里(参考引用视频的P12和P13)会炸莱希哈特特招。而且因为①效果是个二速效果,可以作为后攻突破一个重要因素(统招球对方发除去系阻断时可以立刻跟里姆哈特的效果直接将其破坏并下场或者先发动维萨斯效果对手交无效系阻断时跟c3里姆哈特从而基本完成维舍斯的出场条件来实现继续突破)
推荐投入:3

末那愚子族·小无畏(俗称土球)
相比于其他球(水球可以调星,火球不拉自己),土球的功能性弱很多(仅限后攻进战阶斩杀,但是后攻都不一定能突破明白对面的场),但是球以及本家展开(需要多次破坏)的特性基本注定一带就必须带3,从卡位来说不允许所以基本放弃投入。
推荐投入:0

末那愚子族·小温顺(俗称水球)
水球被破坏的拉出来新的水球可以2星和4星这提供了很灵活的同调路线选择,和任意男人4+4或者2+4,和维舍斯2+8或者4+8,同时因为是水属性调整所以支持冰水啼的出场条件。是推荐携带的球,直接满投入。
推荐投入:3

末那愚子族·小热情(俗称火球,虾球)
火球突破了之前其他球只能拉自己的限制,但是作为代价②效果被加上了卡名1次的限制。所以这卡就没有啥多带的价值了。因此这卡的最大价值就是作为第四个水球存在,防止部分场合因为破坏次数过多导致拉不出水球来的情况,同时抽上手了也可以作为补点来用。
推荐投入:1~2

伍世坏摘心(简称摘心)
1次炸卡点并调度喜悦世界,是最基本的系统内调度喜悦世界的方式,也可以在喜悦世界在场是由里姆哈特检索摘心再发动摘心炸自己的水球检索反击来实现对水球的调星,同时摘心进了墓地之后也可以直接除外来特招卡的维萨斯来防止过多的破坏导致亏损。因为里姆哈特和同调维萨斯都可以检索所以也可以不带满来追求起手就有。
推荐投入:2~3

五世坏-喜悦世界
喜悦世界可以说是五世坏卡组的核心运转点,1效果除了检索本家也是唯三检索维萨斯的卡,虽然2效果会内鬼导致只有里姆哈特的情况下无法特招手里的球,但是这个负面好规避的负面,通过站场其他1500/2100(基本上是莱希哈特)或者维萨斯,再者就是ns球用男人效果炸球下来而不是ns男人特招球,③效果在破坏球的时候球拉卡组的同名时再苏生,可以多一个球(并且可以自排连锁保证球不会被灰)。作为运转核心以及启动核心至少带2起步推荐3
推荐投入:2~3

伍世坏心像(简称心像)
很明确用来调整手牌的卡,不要求一定要回展示的卡是优点之一。但是在这个锁鸟遍地走的环境下调整完手卡吃个锁鸟就真的寄中寄了。2效果目前也没有特别需要的应用点。属于带着10把里可能1把有用的卡。完全可以不带,带着说不定这能遇到救了你的命。
推荐投入:0~1

五世坏碎心
作为阻断点来说基本被反击完爆,代破本身因为终端完全不涉及这方面可以说是完全没用。只能说新卡要是强推维萨斯(比如新的维萨斯同调怪兽终端)站场的思路说不定有用。
推荐投入:0

五世坏净心
本家最强阻断,在1201推出了同调维萨斯之后,本家终于有足够的调度点去调度这张强力反击了。2效果本身是个回收,一般是直接回收3个水球看看能不能再打第二波。因为系统内可以检索本身也不能多发所以带1即可。
推荐投入:1

普莱姆哈特
大伙的大哈特都挺猛的到你这怎么就拉了。可以全部用调整出是个优点,但是所有效果对于先攻没有任何帮助。就算是后攻斩杀大概最大的难题也是如何顶着对方的阻断让这卡上场完成斩杀。目前可以想到的应用点就是丢了大宇宙人(次元吸引者)要是对面直接空过的话,因为大宇宙人的影响只能做这卡才能斩杀完对面的血条(维萨斯+2个水球合计打9000)。但是这也算极端情况的讨论了所以完全可以不带
推荐投入:0~1
2.恐吓爪牙族部分

恐吓爪牙族·莱特哈特
现在四世坏+五世坏能够成立的主要原因,通过五的部分调度出维萨斯变成这个link1检索恐惧世界从而完成五到四的过渡,而且如果是四世坏起手一般是通过四世坏系统内调度到维萨斯加1个球变同调维萨斯或者通过革命同调士同调古妖龙检索喜悦世界或者摘心完成四到五的过渡。2效果自苏生一般用来补link值出神弓,记得同调维萨斯在场也能跳就行了。因为现在五世坏本质是个展暴对于续航不是特别考虑加上额外卡位偏紧所以投入1。
推荐投入:1

肆世坏-恐惧世界
唯三检索维萨斯的卡之二,因为可以被link1检索,所以一般是莱希哈特变link1检索恐惧世界检索维萨斯,或者维萨斯变link1检索恐惧世界检索莱希哈特。23效果的降攻和破坏一般作为隐藏效果存在,但是如果在后攻突破的时候对方没有处理这张卡的话,那就给他一个小小的惩罚吧。以及这卡对于处理41摆烂相性良好,上面提到的一套combo中莱希哈特检索新星苏生维萨斯加上41自己就凑个3个守备即可处理掉41。因为有link1的检索所以恐惧世界不多带,带1即刻,本人的卡组带2属于个人喜好的范畴(一种这样带打着比较顺手的感觉)。
推荐投入:1~2

恐吓爪牙族·莱希哈特(简称狗男人)
可以说是一般除了里姆哈特以外目前唯一考虑进构筑的1500/2100怪兽,①效果自跳一般是通过link1在场来满足,所以要注意格子。2效果的检索一般只考虑新星,双牙,牙掌突。后两者是从4启动对手丢g的妥协物。以及条件允许的话尽量满足抽1的条件(3守备怪兽在场)。正常来说作为暴展组件来说投入1即可,但是如果考虑到投入革命同调士作为补点外挂的话,比较推荐多带提高4星的浓度(详细会在后文讲革命同调士提到)。
推荐投入:1~2,2~3(投入革命同调士)



肆世坏的新星,牙掌突,双牙
这三张卡作为莱希哈特一般的检索对象所以一起讲了,新星,取对象苏生维萨斯或者莱希哈特继续进一步扩大场面(不论是6+4,还是6+2还是link2出交织绵羊)。因为新星本身1效果不带1回合1次,所以可以多带1张期待当作补点使用。而牙掌突和双牙均是作为统招召唤莱希哈特的时候对手丢弃增殖的g的时候考虑的妥协物,双牙是对手抽0炸2,牙掌突是抽1(变link1)1康。但是本身作为妥协物对终场几乎没有帮助所以最多带1。
推荐投入:三张合计投入1~2(其中新星必带1)
特莱希哈特:不如神弓,而且③效果基本发不出来所以基本不考虑
三星的恐吓爪牙族:不考虑投入,分不出额外的检索点去检索来补出自然兽(恐惧世界检索莱希哈特,莱希哈特检索新星),真的强行检索可能会把终场搞烂了,加上自然兽目前在环境内不能算完全达成autowin。
俱舍怒威型·恐吓爪牙族:投入俱舍怒威族小轴才会投入,本文不考虑该小轴的投入所以不讨论。
其他恐吓爪牙族魔陷:均不投入
3.其他投入的维萨斯记述卡
这栏基本是讨论额外以及同调维萨斯可以检索的对象卡(不过大部分基本都在末那愚子族和恐吓爪牙族的系统里提到过,所以只会说没提到的部分),还有维萨斯的讨论。

维萨斯-斯塔弗罗斯特
维萨斯本体,1效果可以炸的卡一般是各种球以及link1。作为6星调整可以和莱希哈特或者里姆哈特进行6+4的同调召唤。同时基于同调维萨斯同调条件可以和1个2星球来出同调维萨斯,基于普莱姆哈特的同调条件可以6+2+2(2个球)或者6+4(1个4星水球)来出场。同时也是link1莱特哈特的连接素材,只要上场就可以通过莱特哈特把肆世坏的资源全部调度到。同时也是新星苏生的主要对象。因为检索维萨斯的卡有三种(喜悦,恐惧,珍珠世界)同时都有各自的调度路线,所以维萨斯不必下满,带2即可。
推荐投入:2

维萨斯-阿米哩多罗(简称白维,同调维萨斯)
①效果在场时当作维萨斯使用,用来满足球的手跳以及link1莱特哈特的自苏生条件,甚至极端情况可以直接拿去做link1莱特哈特(参考视频的p21)。2效果同调召唤的场合检索维萨斯记述的魔陷。这个效果本身的可操作性很大,需要调度维萨斯的时候可以检索珍珠世界,通过摘心的2效果或者维萨斯自己的效果上场再变link1即可调度到四世坏。需要从四世坏调度到五世坏的时候可以检索伍世坏摘心或者直接检索喜悦世界。上述场合都不需要的情况下可以直接检索伍世坏净心(反击)或者肆世坏的新星扩大终场,算是解决了原本五世坏卡组检索点不够检索反击的问题。3效果是一个自由的炸卡点,一般是炸水球调星以及触发喜悦世界的3效果。而且因为此卡自身是个8星调整,所以可以8+4来出红龙,也可以和另一个8星非调整来出究极幻神(加速厄用,基本参考1201刚发售初期的究极幻神加速厄上位),同时值得注意的一点是,他的同调条件是和普莱姆哈特一样可以只用调整完成同调召唤的,因此此卡的出场路线有很多,2个球加里姆哈特的2+2+4(只是理论上可行,实际上不太支持),1个4星水球加里姆哈特的4+4,1个2星球+维萨斯的6+2,在投入了革命同调士后,通过革命②效果完成自苏生的1星革命同调士+之前4+3出场的古妖龙的7+1。可以说这张卡盘活了整个五世坏的系统。虽然这卡很强但是五世坏卡组本质上依旧是个暴展卡组作为展开中转点来说不需要多张,投入1即可。
推荐投入:1

维舍斯-阿修特罗德
这卡的最大价值是可以除外墓地的维萨斯+1500/2100怪兽来直接出场,某种意义上可以说是直接白嫖1个8星非调整怪兽不论是2+8出10还是4+8出12都是可行的,并且在常规展开里,通过神兽把除外的维萨斯出来加上2个1500/2100(一般是1张里姆哈特和1张莱希莱希哈特)可以实现出场2次。而且可以触发交织绵羊的苏生部分的效果来实现苏生一个球进行8+2的同调。1效果是个特招时的炸卡效果,可以炸自己的水球来调星,在后攻的情况下可以炸对面的场上的怪,可以说是后攻突破的基础思路(想办法凑齐维舍斯的出场条件)。升攻可以拿去凑斩杀(出场炸怪通过就是3000+炸的怪攻守较高一方的一半)。为了出场2次来做最大场,所以直接带2。
推荐投入:2

壹世坏-珍珠世界
虽然我们一张珠泪的卡都不带但是我们也要带珍珠世界,系统内唯三检索维萨斯的手段之三。之前和其他人讨论的时候,有人觉得这卡可以换成第三张维萨斯(觉得这卡只能检索维萨斯,不如多带维萨斯提高上手率),我认为这是不合理的,主要原因在于同调维萨斯以及如果投入革命同调士可能会有的古妖龙。这2张卡可以通过检索珍珠世界再检索维萨斯的路线来完成调度维萨斯,如果不投入珍珠世界这两张卡就要浪费掉喜悦世界或者恐惧世界的检索来检索维萨斯,这样就可能导致原本可以检索里姆哈特或者莱希哈特的情况变得不能检索从而导致少了对应的检索以及第二次维舍斯出场的可能。对终场的影响可以说是非常大,所以珍珠世界的投入是很有必要的。虽然是限制卡,但是如果解禁的话也不需要多带(毕竟也只能抓维萨斯了)。
推荐投入:1
4.其他外挂(主要以革命同调士和棱镜侠为主)

革命同调士
强力的手卡同调在这个卡组里的应用基本是4星(基本是里姆哈特和莱希哈特)出7星龙族同调,考虑到革命自跳上来可以轻易实现1+7,基本上会选择光属性龙族7星怪兽来满足同调维萨斯的同调条件,目前ocg卡池里的7星光属性龙族同调怪兽有4只(月华龙,光道主(条件相比月华更苛刻),古代妖精龙,流星登龙)。再排除流星登龙这个整体效果和卡组相性不好的怪兽之后,基本上携带革命同调士可选的怪兽就这三只,从先攻运转的角度来说,可以更换场地加特招手里怪兽的古妖对于五世坏这种携带多种场地的卡组来说肯定更优。而月华和光道主在革命的加持下都是可以只用1次特招出场然后解掉小米的(3202年了我们还在解小米),而古妖则需要在喜悦世界或者恐惧世界的加持下利用战斗才能解掉小米。同时,在3卡以上闪开的情况下可以不考虑出同调维萨斯而是直接出水晶翼同调龙来做展开的护航。革命不论是作为展开组件来使用还是先攻吃了某些阻断作为补点继续展开都是优秀的。而缺点在于如果场上和手里没有任何4星怪兽的话,革命差不多相当于烂在手里。所以在投入革命的时候一般建议提高4星怪兽的浓度,这也是在分析莱希哈特的时候讲到如果携带革命的时候建议多带。
推荐投入:2~3

元素英雄-棱镜侠
棱镜侠的本质作用是展示维舍斯变名成维萨斯来满足link1莱特哈特的素材要求,同时还能把维斯从卡组堆下去(cost)来满足维舍斯的出场条件中维萨斯的部分,相比于直接ns莱希哈特调度维萨斯来说场上会多1个莱希哈特,而且维萨斯在墓地可以直接新星苏生。一般来说如果选用棱镜侠作为外挂的话是投入3英雄到来和1棱镜侠。原因在于,英雄到来可以节省下五世坏卡组非常珍贵的通常召唤,以及到来启动失败(支付一半生命值把对手手里1张灰流丽送去墓地)不会有特别大的影响,就算吃了无效系因为是cost堆依旧可以把维萨斯送去墓地(但是依旧需要其他补点)。不考虑E-紧急呼唤的原因是,仅仅是检索到手的话依旧要使用通常召唤来召唤棱镜侠,作为补点的意义就大幅度下降了以及环境内的锁鸟很多。所以我们期待的时候使用英雄到来直接把卡组的棱镜侠拉出来来展开而不是通常召唤棱镜侠。所以选用棱镜侠外挂的时候会有1张废件(虽然上手也能接受但是我认为是要归到废件,棱镜上手作为补点就相当于高度退化)。和革命同调士相比的话,优点在于不需要绑架1个或者2个额外作为革命的跳板,以及不需要通常召唤启动,缺点就是棱镜上手作为补点不如革命。
推荐投入:1(棱镜侠)+3(英雄到来)
关于革命和棱镜侠的外挂选择上,我认为这两者都有相应的优缺点(目前本人在尝试2种都投入的方案)。从本人角度来推荐的话,革命适合不希望废件会上手的人。棱镜适合不想额外被特定补点给绑架的人。(都不带也不是不行)
5.额外选择
额外的选择会基于2种做场思路(加速厄,非加速厄)来进行分析。前文提到的系统内额外不会在这里出现。
(1)不论何种思路一定要投入的额外

交织绵羊
搭配维舍斯来使用可以很容易触发自身效果里的苏生效果,可以苏生球来和维舍斯直接进行2+8的同调召唤。在后续也可以搭配第二个维舍斯以及从墓地自跳的link1或者究极幻神的衍生物来进行link4的出场

鲜花女男爵
10星同调怪兽的首选,朴实无华的三色康,没啥好说的。

深渊之神兽 狄斯·帕忒耳
不仅能作为终场站场的怪兽使用,1效果可以把除外的光暗属性怪兽拉回场上来进一步扩大场子。一般来说①效果拉的卡都是维萨斯,来实现里姆哈特+莱希哈特+维萨斯3只怪兽让维舍斯出场2次的操作。相应的深渊神兽的同调条件对于系统内没有龙族非调整的五世坏卡组来说是比较麻烦的,所以后续2张额外(红龙,加速同调星尘龙)可以说是专门为了出神兽而准备的。

红龙
我认为是1201最重量级的卡没有之一,2效果可以以1只同调怪兽为对象发动,然后从额外卡组把和对象怪兽等级相同的龙族同调怪兽当作同调召唤特殊召唤。也就说做1个红龙加1个12星同调怪兽就可以在对方回合把琰魔龙王 红莲魔·厄同调召唤来让厄的①效果成为强力压制。也因此产生了一种终场特化加速厄的思路。不过这不代表不做加速厄就不投入红龙,因为就算不加速厄,也还有1个深渊神兽是值得用红龙去出的。通过红龙点1个10星同调可以直接让深渊神兽出场,可以说变向把深渊神兽的同调条件从10星的调整+调整以外龙族变成了12星的调整+调整以外,把刚需龙族非调整的部分给逃课掉了。同时,五世坏系统内可以很好的达成12星调整+调整以外(维舍斯+4星水球)。所以就算为了出神兽也应该投入红龙,并且利用红龙让神兽出场实现了五世坏五步鲜花的基本操作(即维萨斯+里姆哈特五步鲜花后,维舍斯出场炸球变红龙变深渊神兽拉维萨斯回来做莱特哈特,具体可以参考视频里所有五步鲜花的combo。)

加速同调星尘龙
深渊神兽出场的第二个路线,通过4+4(一般是1个哈特+4星水球)或者7+1(投入革命同调士产生的分支)。然后用加速同调星尘龙的①效果拉1个球进行8+2的同调实现神兽的出场。这个路线相比于红龙点10星同调怪兽来说,不需要前置10星同调怪兽,不需要维舍斯,也有相应的需求。还有第三个让神兽出场的路线就是,红龙点8星同调(基本都是同调维萨斯)让这张卡出场拉球来出场神兽。
(2)加速厄部分
关于加速厄的具体思路,因为本人不打加速厄思路。所以我对于加速厄的理解就是基于1201刚发售时出现的以究极幻神 奥特美特尔·比希巴尔金作为厄的12星跳板的加速厄五世坏上位。如果要选用其他12星同调怪兽的话这部分思路大概不太适用,所以仅供参考。

琰魔龙王 红莲魔·厄
整个思路的基础。

究极幻神 奥特美特尔·比希巴尔金
这卡的出场条件是把相同等级且8星以上的调整和非调整怪兽各1只送墓特招。系统内的出场方式很明显是同调维萨斯+维舍斯(或加速同调星尘龙),利用了常规展开思路中较难使用的同调维萨斯(作为8星同调调整,参与到同调召唤的场合基本只能8+4出红龙,但是4一般来说毕竟难凑,所以大部分场合都是参与连接召唤。)。本身作为12星跳板相比于其他12星同调怪兽的优势在于,2效果会在双方场上召唤衍生物,召在自己场上的衍生物可以继续用来作为同调素材或者连接素材使用。而召在对方场上的衍生物则是起到了卡住对方无限泡影的手发条件防止对手神抽泡影泡红龙。(因为厄的①效果是时效果,如果c1泡影c2红龙的话,厄会因为特殊召唤成功时还在处理c1的效果从而错过发动①效果的时机)。

破械双王神 来迎
简单来说这卡就是在加速厄效果通过后,处理对方的盖卡的用途。搭配鲜花可以做到炸3张卡。而选用这张卡而不选用神弓的理由有以下几点,基于加速厄思路的预想,加速厄通过后对手很难发动怪兽效果,就算发动怪兽效果也可以依靠神弓和反击来进行阻断。更多的时候是进行盖卡,这个时候使用来迎来在对方ep,厄的效果还在的时候处理盖卡。其次,因为是使用了究极幻神 奥特美特尔·比希巴尔金,所以此卡的出场一般是交织绵羊+2个衍生物,此时要把来迎换成神弓就需要至少携带1个link1把衍生物转化成符合神弓条件的怪兽(另一个用莱特哈特的苏生代替),相比于来迎,神弓则要浪费更多的额外。所以这里选用来迎而不用神弓。
(3)非加速厄以及剩余额外的选择。

召命之神弓-阿波罗萨
非加速厄思路用来替换加速厄思路中的来迎。作为高效转化器,可以把已经用过效果的绵羊,同调维萨斯,搭配第二个维舍斯或者从墓地苏生的莱特哈特,转化成保底1个怪兽康。
至于剩下的额外的可以选择性就很大了从L8 L10 L12同调(以L10同调为主,L12只是理论上可以选,目前卡池除了红龙没啥值得单独带的),LINK2345连接,R4和R8(同调维萨斯+维舍斯或者双维舍斯)都有选择的空间。下面会列举一些我想到的额外,根据环境来选择需要的额外即可。
L8同调:
装弹枪管狞猛龙:可以装备交织绵羊或者莱特哈特,作为三色康备选终端。
水晶翼同调龙:投入革命同调士后考虑的额外
L10同调:
混沌之双翼:一般是维萨斯加莱希哈特追求光暗双翼,有概率可以做到单刷对面1个卡组。即时做不到光暗双翼,出场也是1个取对象除外解,斩杀的时候可以使用。不被战破的部分可以保护到神弓。
冰水啼 霓石精·海神:水球+维萨斯出场,给自己场上贴抗性同时连锁对方效果发的话还是1个除外阻断。
相剑大公-承影:对方场上降攻自己升攻帮助斩杀,3效果是个不取对象除外解。可以帮助除去对手的不取对象抗性怪兽。
红莲蔷薇龙:出场把大家的坟都刨了,因为是龙族所以支持红龙二速出场。
救世星龙:很帅的1康炸对面全场,用红龙二速出。
R4:
No.41 泥睡魔兽 睡梦貘:吃g的妥协卡
R8:
No.38 希望魁龙 银河巨神:1次魔法康,而且可以保护神弓不被战破
Link2:
卫星闪灵迅妖龙炮:能堆的东西基本上都是纯纯的外挂(目前我看到的有堆珠泪哀歌族·梅洛人鱼回收维舍斯来出捕食植物犀角龙,堆百檎龙-苹果鳞虫或者僵尸带菌者来参与同调召唤的),全部都不是系统内的东西所以真的要带的话建议考虑一下。
梦幻崩影 地狱犬/凤凰:取对象的炸怪或者炸魔法
Link3:
梦幻崩影 独角兽:取对象的回卡组解
Link4:
刺刀枪管龙:斩杀用
Link5:
闭锁世界的冥神:强力的手续解,只要能凑齐召唤条件基本环境内啥都能解
最后是整理出来的我认为的最小主轴(副卡组为可选的主轴扩展以及外挂)

想玩加速厄思路的话,厄和究极幻神直接加进额外卡组,来迎替换掉神弓。
从莱希哈特到喜悦世界可以作为主轴的扩展直接加入主卡组。
如果携带棱镜侠作为外挂,携带3到来1个棱镜侠,如果携带革命同调士作为外挂携带的话携带2~3个革命同调士,额外加入古代妖精龙
剩下的卡位就按照环境的需求以及你的个人喜好来加入各种手坑,范用卡或者你的一点独特理解。
展开思路分享
从我的角度来看,五世坏卡组的展开的基本要点有以下3个
调度球,没有球连最基本的同调召唤都难以进行。其中球的检索可以通过喜悦世界以及里姆哈特来检索,而交织绵羊,加速同调星尘龙(这个本质是4星加4星球变成了8星+2星球),喜悦世界可以实现球的数量增加。
调度维萨斯,维萨斯不仅作为维舍斯融合素材使用,而可以可以和球出同调维萨斯,和哈特出10星同调,在场可以满足莱特哈特的墓地自跳条件,并且维萨斯可以变成莱特哈特进行进一步的资源调度。维萨斯的调度手段就是恐惧珍珠喜悦世界(其中恐惧和喜悦世界一但用来调度维萨斯就不能调度对应的哈特请注意),外挂棱镜侠的话可以通过棱镜直接从卡组扔去墓地。
调度里姆哈特和莱希哈特,作为维舍斯融合素材的同时,里姆哈特支持和4星球出同调维萨斯,而莱希哈特支持变莱特哈特调度恐惧世界从而调度维萨斯。最好是2个都调度到,这样的话可以通过深渊神兽实现1个维萨斯+2种哈特实现出2次维舍斯。相应的2种哈特的调度手段也只有对应的世坏场地(和第二点一样,用来检索哈特就不能检索维萨斯)。
根据这三点,当你在实战中看着你的起手就该分析手里目前有什么,什么东西需要调度,用什么方法去调度。拿最经典的里姆哈特+球来举例,手里已经有球和里姆哈特了,那么需要调度的就只有莱希哈特和维萨斯,维萨斯怎么调度?可以通过里姆哈特检索摘心,摘心检索喜悦世界来调度,而莱希哈特则是通过维萨斯变莱特哈特检索恐惧世界来调度。关于反击,反击的调度手段只有同调维萨斯和里姆哈特,如果调度反击就能满足上面几点一般是建议放弃反击,这种时候就算有反击做出来的场也不一定有没反击的场硬。
以下是几种单卡对应的调度对象,希望对思路整理有所帮助。(摘心需要炸自己场上1只怪兽,这点需要注意)
喜悦世界→里姆哈特/球/维萨斯
珍珠世界→维萨斯
恐惧世界→莱希哈特/维萨斯
里姆哈特→球/摘心/反击
同调维萨斯(在场时当作维萨斯)→珍珠世界/恐惧世界/喜悦世界/摘心/反击
莱特哈特(连接条件为维萨斯或者莱希哈特1只)→恐惧世界
摘心→喜悦世界/反击(限定喜悦世界在场)
以及额外的出场路线,大概是本人实战中比较普遍的出场方式
鲜花:五步需求:维萨斯+里姆哈特,非五步需求:维舍斯+2星球
神兽:红龙点鲜花,哈特+4星球出加速同调星尘龙转神兽
混沌双翼:维萨斯+莱希哈特(先攻做场不考虑这以外的方案)
其他10星白:维舍斯+2星球
神弓/来迎:绵羊+莱特哈特+维萨斯/同调维萨斯+维舍斯(3点或者4点)/绵羊+2个衍生物
究极幻神:维舍斯+同调维萨斯
红龙(非加速厄,纯神兽跳板):同调维萨斯+哈特,维舍斯+4星球
红龙(加速厄,即最后站场的红龙):球加神兽,4星球加加速同调星尘龙/维舍斯,加速同调星尘龙/维舍斯+2个衍生物+2星球
同调维萨斯:维萨斯+2星球,里姆哈特+4星球,古妖龙+革命同调士(2效果自苏生)
关于炸球
作为一个以破坏来辅助展开的系列,其实这个所谓破坏是很虚的。因为能炸的只有球才能保证不亏场值(如果维萨斯或者摘心炸莱特哈特一类的卡那大概率打不完最大场)。但是球的数量是有限的,以3水球1火球来讨论,从炸火球开始可以炸3次,炸水球则是只有2次,再多炸卡组就没球拉了。所以要关注球的数量,尽量避免不必要的炸球行为。炸球的目的大概是以下几种,1.触发喜悦世界的3效果扩大场值,2.炸水球调成4星调整,3.为了摘心的检索,4.特招里姆哈特或者维萨斯。而我们破坏球的手段也很多,维舍斯(没1回合1次,特殊召唤成功时炸),鲜花,同调维萨斯,维萨斯,摘心,里姆哈特。规划好要发哪些炸卡哪些不要发,比如说利用摘心的2效果把维萨斯或者里姆哈特特招来减少维萨斯或者里姆哈特的炸卡。
结语
感觉写了很多花里胡哨的(大概这就是没有强度的美吧),其中还有一些没有提到的部分(比如广州决杯的456世坏构筑,个人感觉俱舍的投入就是单纯的跟之前只带3个狼一样就是要个超级抛瓦单卡,所以我没提这个外挂,也可能是我的理解不行),按照一个世坏能出3个数字包的规律,说不定可以期待一下1202会有新卡能带来新的思路(这都6月9号了,快进到新卡和7月表一出这篇文章所有的努力全部木大)。总之希望可以帮到对这个卡组有兴趣以及想竞技的人。