办公室恋情是禁忌?在这款游戏中,打工人也能迎娶白富美同事
前言:打工人,打工魂,打工人是人上人,早上好,打工人们!作为一名社畜,笔者真的是一天工都不想打,但如果不是因为穷,谁会选择打工呢?生活中80%的痛苦来自打工,但假如选择当懒狗,那你100%的痛苦都来自没钱。可是生活还要继续,还要恰饭,看了眼工资条,只要打200年工就可以买房子娶老婆辣,瞬间生活变得充满了希望。但胖子不是一口气吃出来的,为进一步弘扬打工精神,笔者来到这款由机迷工作室打磨多年的《非一般职场》打算享受996福报,然鹅剧本好像不太对,老鼠人也能迎娶白富美同事?

标准CN画风,经典开幕雷击,百万美工不过分吧?
站在制作组的角度来想,怎么才能让玩家点进来玩下去?那显然得在"第一印象"上下功夫。笔者有幸接触《非一般职场》,同样有幸遇见了自己心中国产游戏的"理想型"。

从画风方面来看,相比国外3A大作力图真实感所倾注的大量渲染,大量光影以及大量图层,《非一般职场》选择更加清新,更加"CN化"的画面风格。何为标准CN画风?不会有人没看过《阿衰》吧,显然CN画风更容易让年龄/性别迥异的群体接受。然而CN画风并不代表粗制滥造,相反,《非一般职场》的人物处理在学过三年Photoshop的笔者看来,怕是逼疯了不止一个美工。大量夸张却合理的细节让游戏充斥着制作组的用心,而非廉价。

办公室恋情是禁忌?打工人迎娶白富美同事不过分吧?
说完了画风,我们来谈谈《非一般职场》给自己的定位——策略养成卡牌类游戏。既然主题是策略,是卡牌,那有必要在剧本上下这么多功夫吗?看来制作组才是真正的"打工人",这波是为爱发电。从剧情方面来看,《非一般职场》力图"从自己身上挖掘故事",用最贴近真实职场(da gong)生活的叙事笔墨,向玩家传达自己想要表达的东西,在笔者看来,游戏内很多故事诸如"体检报告写不好,被主管臭骂"应该是制作组自己经历过的。

也正是这种真情流露,让故事显得愈发真实。故事的主线是"加入公司,在不断的突发事件中体验职场百味,通过各种挑战提升人生阅历以及工作能力,最终当上CEO,迎娶白富美同事"。倘若你把"娶白富美"的目标贯穿始终,你很容易和故事产生共鸣。当遇到如"鸡精,舔狗"等顶着整活名字的反派角色时,你取得的每一场胜仗和每一个跟头都会让你体验到最真实的人生百味。

在你体验完整个故事流程并经过无数次"失败,跌倒,重来"的过程之后,舒缓的BGM响起,但你知道——这是属于主角,属于你的BGM。在你的BGM里没人能击败你,直至那个人穿着洁白的婚纱,袅袅婷婷缓步向你走来,你才明白原来故事并非只有你一个主角。主线整体节奏偏快,你可能需要3-5个小时可以体验完第一个角色/存档,可最后那种恍若隔世,正是只有打工人才能完全明白的撕扯感——而你的故事结束了,你的后代将会以不同的身份开始新的征程,打工是一辈子的事情,打工精神却永世不竭。

个人分析总结
很喜欢游戏中一闪而过的一幅插画,"22岁工作,60岁退休,你能奋斗的时间只有38年"。在这38年里我们能做到什么?你是愿意浑浑噩噩打一辈子工,还是愿意为一个看得见的目标/看得见的人奉献出自己的青春?后者可能就是真正的"打工精神"了,只要我们的打工是有意义的,那么打工只是旅途,绝非终点。作为打工人,笔者很骄傲,而能用文字向大家介绍每一款好游戏,传达自己的声音,就是笔者打工的意义。而无论大家出身如何,境遇如何,都希望大家能在这款《非一般职场》中找到属于自己的打工意义,而这大概也正是制作组的意义所在。
