【游戏王SD44+AC02新卡·补】宝玉兽们进击!
补坑,跟进度
宝玉兽SD妇科哈蒙,还是K射会玩233
手坑妇科了个屋,不知道剩下的手坑还有没有希望,等等看吧


SD部分:

SD44-JP016 宝玉神觉醒 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以将手牌的1只「究极宝玉神」怪兽给对手观看,从以下的效果选择1个发动。或者在自己场上有「究极宝玉神」怪兽存在的场合,可以从以下的效果选择1个或者两方发动。
●从卡组选1张「桥梁」卡或者「超越虹桥」加入手牌或送去墓地。
●选自己的手牌·卡组·墓地的1只「宝玉兽」怪兽或者自己的魔法&陷阱区域的1张「宝玉兽」怪兽卡特殊召唤。
点评:
有点镜中花的感觉,K射这次是给究极宝玉神准备了个系统,着重加强。2个效果都是挺强的,魔法本身也是速攻,这些都是优点。唯一可惜是发动条件对于本家来说有点困难。
觉醒如同卡图一样,绑定「究极宝玉神」才能发动。本家现在检索「究极宝玉神」的难度是偏中等小难吧。能找到,但是要费点劲。 本家内检索“究极宝玉神”的点并不是很丰富,对觉醒的发动成功有一定的影响,发动不了都是空的。
主要2个效果
-从卡组把1张“桥梁”“超越虹桥”加入手牌,或者送墓。
HAC的桥梁转正,正式归属于宝玉兽。“桥梁”卡池里只有3张卡,除了拯救的桥梁有点特殊,基本都是虹龙用的卡。

3张卡里面,能送墓拯救是最好的,能找到虹之桥梁也不错。超越看看就行。
-选手牌,墓地,卡组或者魔法陷阱区域在的一只“宝玉兽”特殊召唤。
这个效果是真的简单粗暴了,对于本家来说非常强大的效果。除了除外,可以任意特招1只宝玉兽(特殊情况不算)。缺什么找什么,战术要做什么找什么。
「究极宝玉神」,追加可以同时选择2个效果发动。这里是给我一种电子修理工厂的感觉....当然了,是比较难的。
不知道以前的英雄到来棱镜变成宝玉神的套路,还会不会重新复活呢?这2个效果收益是完全够了啊。
简评:
「究极宝玉神」的检索方法看着一般般,(3张虹之桥梁,3宝玉的羁绊,3宝玉天马),不算用来检索羁绊的虹之桥梁,满打满算也就6个点,感觉有点少了。
在想办法解决这个问题前,这张卡发动成功就几率就不会很高。
个人感觉投入不会太多。视构筑建议投入1-2吧。

SD44-JP034 宝玉的玲珑 永续陷阱
①:「宝玉的玲珑」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:自己场上的「宝玉兽」怪兽的攻击力上升那个原本守备力数值。
③:自己的魔法&陷阱区域有「宝玉兽」卡被放置的场合,将魔法&陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地才能发动(伤害步骤也能发动)。从自己的手牌·墓地选1只「宝玉兽」怪兽特殊召唤。这个回合,自己受到的全部的伤害变为一半。
点评:
看卡图判断,感觉是每只宝玉兽都要印配对魔陷。现在剩下的就是龟,大象。宝玉龙也有可能。我个人感觉那2灵摆怪兽都有可能会出点相关卡。
2效果打点强化,除了那几只特别弱小的,基本都有2400以上的打点了。
3效果这张卡在场上打开表示存在,魔陷区有「宝玉兽」被放置的场合,把这张卡送墓发动。从自己手牌,墓地特招1只“宝玉兽”。
3效有点小抽象,他特招的不是变成宝石的那只宝玉兽,而是墓地,手牌别的宝玉兽。是用来配搭一下战术。但是自己是陷阱,会慢很多。如果没办法组成特定卡的COMBO,甚至投入可能都是个问题。这张卡有点看不明白。
这张卡我的最大印象就是打点强化了.....别的感觉没什么,打BEAT感觉不太行。不知道怎么配合,老哥们自己视构筑投入吧。


AC02部分:(高等宝玉兽)
高等宝玉兽和宝玉兽,大多数都是只有一部分不同,这里就简单说说和原版有什么不同。有什么就放在最后的总评了。
高等宝玉兽共通:场上没有场地魔法(高等暗黑结界),那只怪兽送下墓地。
而且效果都是和高等宝玉兽相关。

AC02-JP016(UR/CR)A宝玉獣 サファイア・ペガサス(高等宝玉兽 青玉飞马) 风 4星 兽 1800 1200
①:场地区域没有「アドバンスド・ダーク(高等暗黑结界)」存在的场合这只怪兽送去墓地。②:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中选1只「A宝玉獣」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。③:表侧表示的这张卡在怪兽区域被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
顺序换了下,第一位给我心爱的天马。
和原版不同处:

黑天马只能放置黑宝玉兽们,不能放置宝玉兽。


AC02-JP010 A宝玉獣 ルビー・カーバンクル(高等宝玉兽 红玉兽) 光 3星 天使 300 300
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:场地区域没有「アドバンスド・ダーク(高等暗黑结界)」存在的场合这只怪兽送去墓地。②:表侧表示的这张卡在怪兽区域被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。③:这张卡是当作永续魔法卡使用的场合才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以把自己的魔法与陷阱区域的「A宝玉獣」怪兽卡尽可能特殊召唤。
和原版不同处:

黑卢比只能跳黑宝玉兽。

AC02-JP011 A宝玉獣 アメジスト・キャット(高等宝玉兽 紫晶猫) 地 3星 兽 1200 400
①:场地区域没有「アドバンスド・ダーク(高等暗黑结界)」存在的场合这只怪兽送去墓地。②:自己的「A宝玉獣」怪兽可以直接攻击。那次直接攻击给与对方的战斗伤害变成一半。③:表侧表示的这张卡在怪兽区域被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
和原版不同处:

黑紫晶猫强化成全体黑宝玉兽可以直接攻击。

AC02-JP012 A宝玉獣 エメラルド・タートル(高等宝玉兽 翠玉龟) 水 3星 水 600 2000
①:场地区域没有「アドバンスド・ダーク」存在的场合这只怪兽送去墓地。②:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。这个效果在对方回合也能发动。③:表侧表示的这张卡在怪兽区域被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
和原版不同处:

黑龟强化成变更一只场上任意怪兽的形式(2速)

AC02-JP013 A宝玉獣 トパーズ・タイガー(高等宝玉兽 黄玉虎) 地 4星 兽 1600 1000
①:场地区域没有「アドバンスド・ダーク」存在的场合这只怪兽送去墓地。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「A宝玉獣」怪兽的攻击力·守备力上升400,对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降400。③:表侧表示的这张卡在怪兽区域被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
和原版不同处:

强化全体黑宝玉兽们打点,削低对手打点。

AC02-JP014 A宝玉獣 アンバー・マンモス(高等宝玉兽 琥珀猛犸) 地 4星 兽 1700 1600
①:场地区域没有「アドバンスド・ダーク(高等暗黑结界)」存在的场合这只怪兽送去墓地。②:1回合1次,以自己的「A宝玉獣」卡或者自己的「アドバンスド・ダーク(高等暗黑结界)」为对象的效果由对方发动时才能发动。那个发动无效。③:1回合1次,自己的「A宝玉獣」怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。那次攻击无效。④:表侧表示的这张卡在怪兽区域被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
和原版不同处:

对象效果强化:
追加效果:黑宝玉兽或者「高等暗黑结界」成为对方的效果对象,可以让那个效果无效。(不破坏)
黑宝玉兽成为战斗对象可以让那次攻击无效。

AC02-JP015 A宝玉獣 コバルト・イーグル(高等宝玉兽 钴尖晶鹰) 风 4星 鸟兽 1400 800
①:场地区域没有「アドバンスド・ダーク(高等暗黑结界)」存在的场合这只怪兽送去墓地。②:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1张「アドバンスド・ダーク(高等暗黑结界)」加入手卡。③:1回合1次,以自己场上1张「A宝玉獣」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡或回到卡组最上面。④:表侧表示的这张卡在怪兽区域被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
和原版不同处:

场地检索强化:
手牌,场上送墓(变成宝玉不能发动),可以从卡组检索场地(高等暗黑结界)。
回收场上黑宝玉兽,可以选择回收到手牌。

目前宝玉兽的总评:
和以前评价不变,现在还是半成品(系统越来越大是不是我的错觉...)。随着慢慢放出来的卡,新宝玉兽的轮廓是越来越明显。宝玉神的地位上升中。新的宝玉系统,对于放置这个动作好像有着不少能联动的卡。
AC部分:
高等宝玉兽的出现,让宝玉兽的种类数量做出了突破。而且绑定场地,系统会不小。如果是做好觉悟,决定投入黑宝玉系统(可能系统会有点大)。合计7+7+2(守护的TOKEN+宝玉龙),目前一共16+种类的宝玉兽,加大了呼唤究极宝玉神的可能。
书卡:(本来就没兴趣,看完效果更没兴趣了...)
这里说说书卡,看完效果感觉没什么必要说,大体就这样,我是跳过了.如果大家是感觉书卡也有必要留言吧,我看到会思考的。
我个人其实是对小盒子和书卡都不怎么感兴趣的...现在的书卡和很久之前那些不同了.一年12个月的书卡,可以划水11个月的。。
现在没什么好说的,还是继续等待SD44新卡吧,等系统完整了再说。