《三国杀》人物介绍,强度有限,版本毒瘤,配不上张虎的乐綝将军
《三国杀》十周年版最近上线了乐将军乐綝,已经没有当初在体验服那么阴间了,具体强度如何,本次就来说说,所有看法仅代表个人意见。

乐綝这人的历史就一句话——乐进儿子而已;乐进当年就是曹魏版高顺,打谁都不怵,之所以在《三国演义》里没啥存在感因为其打的咖位太强,比方说袁绍,比方说关羽,比方说周瑜;要知道历史上以“攻坚”闻名的曹仁在这3位面前就只能“举盾”;张虎还守过合肥挡住东吴大军,强度还能“吹”一下,这乐綝就凭个二代身份混了个比他老爹大的强度,凭什么?立绘方面也是看得人高血压,典型的“战场凹造型”,看《新三国》都要看吐了。

乐綝是4血双技能将,【破锐】每轮限一次,其他角色的结束阶段,你可以弃置一张牌并选择一名此回合内失去过牌的另一名其他角色,你视为对该角色依次使用X+1张【杀】,然后你交给其X张手牌(X为其失去的牌数且最多为5,手牌不足X张则全给)。 【共护】锁定技,你的回合外,当你于一回合内失去超过1张基本牌后,{破锐}改为每轮限2次;当你于一回合内造成或受到超过1点伤害后,你将{破锐}中的“交给”的效果删除。 若以上两个效果均已触发,则你本局游戏接下来你使用红色基本牌无法响应,使用红色普通锦囊牌可以额外指定一个目标。

乐綝两个技能名就能看出来是与张虎技能对应,主要技能就是【破锐】,一看就是个【伏诛】类的技能,基本逻辑是失去多少牌就能去打多少输出,并且说失去牌越多技能收益越大,条件比较宽泛,对手没有防御技能的话就有硬吃其队友的输出才能保证“无伤”,当然因为其设计中对应的敌人是诸葛亮,因此【空城】【八阵】【大雾】【尽瘁】都是完美克制了这个技能;二技能【共护】是个“多次觉醒技”,机制与神邓艾一样是分开计算。效果2比效果1更难达成,毕竟只要【破锐】没有打中那就必须把牌给出去,这样一来几乎直接达成,使用红色锦囊的效果只能说是给队友开“无中生有”的,毕竟火攻“用不起”,其他红色锦囊加起来也就4张,效果几乎可以忽略。

乐綝虽然有“伏诛”,但明显可以看出其后劲很小,几乎没法进行补给,打无防将好说,打其他将就非常疲软,其内在逻辑与笮融很像,就是欺负素将,但笮融是“虚空印卡”,乐綝受的限制相对就更多了,但乐綝在人少的局坐后置位配合集火的能力不错,即22模式有不错的发挥,但23联动就会毫无游戏体验。

为此乐綝强度不够,操作无脑,破坏环境,是典型的设计失败毒瘤武将。