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DNF8.17增幅活动成本的数学期望&省钱最优解

2023-08-13 16:14 作者:吟游大司马人二世  | 我要投稿

1 增幅10的花费
安全增幅:1~7不败,上8~10补正7.5%(我没理解错吧,感觉他的表述很奇怪,普通和安全的表述不一致);协调减半,每4次赠送50协调。
普通增幅:1~7不掉,上8掉6,上9掉6,上10掉6(本来就掉6).

普通增幅公式:

每上一级点的次数 = 1/成功率 + (1/成功率-1)*掉级后重新增上来点的次数;消耗金币 = 258720*次数
每上一级用的矛盾 = 等级/成功率 + (1/成功率-1)*掉级后重新增上来用的矛盾

安全增幅公式:

每上一级点的次数 = 1次成的概率 + 2次成的概率 + 3次成的概率 + ……直到补正到1 = 成功率 + 成功率*(1 - 成功率)*(成功率 + 补正率) + 成功率*(1 - 成功率)*(1 - 成功率 - 补正率)*(成功率 + 2*补正率) + ……直到补正到1

消耗金币、协调,直接乘次数

总费用大家可以根据实时材料价格来自行计算

增幅活动成本的数学期望&省钱最优解1


2 增幅10、11、12、13的花费,与非活动期间对比
物价取值为:平时无色80协调3000;活动无色100协调4200 (跨7,8月11日上午)
建议需要上11的特色部位可以搞一波,12以上不急的话可以等春节第一天扫拍+10券
橙色列为我考虑的活动期间增幅省钱最优解,请看下文。

增幅活动成本的数学期望&省钱最优解2


3 一次性增幅器使用时机
由于高科技增幅器有减免失败惩罚buff,因此:
[一次性增幅器价值] = [单次增幅原价] - [失败概率*额外掉级所需要多花的钱]

根据结果,白嫖的一次性增幅器建议在上4、上5、上9、上10使用。
点唱机产出增幅器期望是15.75个,跨7 8月11日点唱机价格1588w,点唱机增幅器建议在上10以及更高使用。

增幅活动成本的数学期望&省钱最优解3


4 省钱最优解
1~7无脑安全增幅;
上8、上9采用如下方法(右边橙色填充):【上8用普通,掉6的话安全上7】 【上9用普通,掉6的话安全上7,然后普通上8,再掉6就再安全上7……】
如此,比全程安全少花120w/174w

增幅活动成本的数学期望&省钱最优解4

5 身上带的装备丢一波,能抵扣多少费用?
身上的丢一波,抵扣掉当前等级的花费

增幅活动成本的数学期望&省钱最优解5



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