2020国产单机,风雨中前行
在2020年的国产单机游戏市场,没有了2018年的《中国式家长》《太吾绘卷》的疯狂,也没有2019年《隐形守护者》的破圈效应,这片浅浅的小洼地终究是露出了他本来荒凉的原貌,这也不妨碍玩家的热情和追梦者们的努力,毕竟任何一家游戏市场都是靠着前仆后继的开拓者探路的。

开年的《港诡实录》算是个很好的开头,当然了,这个开头其实也是没有真正获得多少盈利的,不过这和游戏质量关系不大,主要是恐怖游戏本身的小众性和娱乐性,导致看别人玩比自己玩更有意思。当然了,2020年的国产恐怖游戏反倒是相对不错,从年初的《港诡实录》,到后面的《纸人2》,《替身》看得出国内恐怖游戏反倒因为廉价和切合文化的属性很容易受到玩家的期许。

但是之后的作品就不太让人满意了,《亦春秋》《九霄缳神记》属于一类作品,都是那种看上去颇有气势,实际上让人玩起来打瞌睡的作品,假如说《亦春秋》是因为第一次开发的小工作室没有经验,那么《九霄缳神记》就是态度问题,有些人浪费了粉丝的期待和热爱,做出来的产品太让人失望。

另外的《侠道游歌》和《与君盟》则是一类,本身就是独立游戏,制作的水平也很一般,但对于喜欢这种类型的玩家来说,这样的作品就已经很出色了,特别是《与君盟》,国产的乙女游戏真的不算多,能有这样的水平,确实很让人感到惊喜,只能说有些时候做好自己工作比宣发自己做3A要更吸引玩家。

我认为《侠隐阁》最大的问题就是因为惨遭老东家背叛,河洛如今的处境确实很难,长久不更新确实是对不起玩家的期待,但考虑到游戏本身的内容和公司的状况,还是给徐大一些机会吧,毕竟武侠游戏太少了,能做武侠的人太少。
大宇的《轩辕剑七》则是一个和国外大厂竞争的失败者,纵观国产单机游戏成功的《中国式家长》在内的作品,基本上都是做出了自己的特点而不是简单的和国外游戏竞争,说句实话,这个年代对于那些过去躺在大陆市场上赚钱的台湾厂商很不友好,一方面大陆的游戏挤压了他们的网络市场,另一方面他们的单机又被国外的大作们打的落花流水,过去还有点香火情,但随着台湾情况的变化,这点情感也没了,台湾厂商们需要面临的问题不是一句话能说清楚,只能感慨时代变了。

我很讨厌有些人过分捧《黑神话:悟空》,过分的吹捧就是棍棒的前影,《赛博朋克2077》如此,《黑神话悟空》也是如此,这部作品到底水平如何需要我们实机玩过去验证,我认为他的存在价值是证明了中国人有能力制作3A,就这点来说,它就是成功的,实机的表现需要等待游戏出了之后再去评价,如今我们只能等待,毕竟我们只有它这一个选择,中国人自信的依仗从来不是靠某些氪金游戏。

今年的《古剑奇谭3》核心成员离职,这印证了国产游戏没有3A的基础,就算是耗费了无数精力和人力的《古剑奇谭3》最终的效果还不如某些氪金游戏一天的收益,这很悲哀,也不悲哀,因为我们的游戏行业几十年来都是这样的,我们的游戏行业也很难发生变化,但只要有人努力终究是一件好事,制作者的离职虽然对于粉丝来说不是好事,但对于他们,我不觉得是坏事,毕竟他们完成了自己的作品,留给了世界中国的故事。
纵观2020年的国产单机行业,其实你会发现,市场逐渐恢复了理性,大部分的入局者都落了个惨淡下场,不管入局者一开始从因为梦想还是因为利益,国产单机的市场就这么大,还要被国外大作挤压生存空间,这片洼地能留给入局者的空间并不大,如何很好的在这里求生,才是所有人需要考虑的。
冒着风雨前进的单机游戏行业,是否能迎来自己的晴朗,这不是我敢说的,但冒着风雨前进的国产单机制作人们值得我们这些玩家尊重,更值得我们这些玩家记忆,毕竟不管这个行业是否能发展到发达国家的水平,也不管我们是否能做出属于我们的3A,至少我们有一批愿意为这个行业牺牲的人,有一批努力的人,这就是我们的幸运。