男女双将设计比赛投稿评审(下)
接上期男女双将的评审,本期把剩余的所有稿件都拿出来做短评和最后的总结
12号作品 作者:fa外狂徒
曹操&大小乔
铜雀:游戏开始时,你从牌堆顶亮出两张牌,分别置于两名女性角色的武将牌上,称为“铜雀”(不足两名女性角色则不发动)。
抬 :当你对带有“铜雀”标记的武将造成伤害,或带有铜雀标记的角色对你造成伤害,伤害来源令受到伤害的角色至少选择一项:①伤害来源获得你所有的装备牌,然后其回复一点体力;②翻面,然后获得伤害来源X张牌(X为你的当前体力值)。
东风:觉醒技,回合开始时,若场上铜雀的数量少于2,则你获得技能:乱击、奸雄、流离。
设计者说:
--东风不与周郎便,______________。
短评:(好像又是一个没有体力的作品?)
如果是曹操单将,设计一个铜雀时期的曹操,带“铜雀”这个技能问题不大,但曹操&大小乔都合体了,再去锁别人就有点出戏了。
(这个一个字的技能怎么回事)
2技能切换主语的描述方式可能会产生一些问题:①曹操是伤害来源,获得的是曹操的装备牌,然后回复体力的是受伤角色。
为什么没锁到二乔的技能里没有小乔的影子,却混杂了袁绍的非凡特性….
评分:☆☆☆☆
13号作品 作者:飞侠
孟获祝融 群 4血
蛮首: 锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,若孟获不在场上,则你代替其成为此牌造成的伤害的来源;当一名角色使用的【南蛮入侵】结算完毕后,你摸X张牌(X为此【南蛮入侵】造成伤害的角色数)。
飞刀: 当你造成非属性伤害时,你可以弃置一张牌,视为对受到此伤害的角色使用一张 火杀;当你造成火属性伤害时,你可以弃置对受到此伤害的角色的一张牌。
归汉:觉醒技,若主公为 蜀势力武将、刘宏、刘辩或者刘协,你进入濒死阶段时,你回复体力至2点,摸x张牌(x为你回复的体力值),并把你的势力改为主公的势力;
短评:
“造成伤害时”这个时机插入伤害事件尽量避免。
归汉的设计还不错,有拖家带口的意思。
蛮首有点像孟获和闺女的合体…
总的来说,没有拘泥于【南蛮入侵】去设计,稍微开阔了一点思路是好事,不过也没有跳出夫和妇各一个技能的模板,这点算是比较可惜。
评分:☆☆☆☆☆☆
14号作品 作者:云中龙影
魏/蜀 张飞&夏侯涓 3/6
觅山 锁定技,你成为其他男性角色使用的牌的目标后,你失去一点体力上限并获得一个”结“(至多失去三点体力上限):你使用基本牌后,若场上没有其他男性角色,你回复一点体力并获得一个“觅”(觅至多5个)
蜀锦 觉醒技,准备阶段,若你的“结”和“觅”数量不小于3,你修改觅山(结束阶段,你可以获得一张闪并获得一个觅)并获得隆锦和蜀韵。
隆锦 锁定技,你杀的次数+X且每回合你使用或打出的第X张杀后摸一张牌。(X为”结“的数量与觅数量的差值)
蜀韵 每当你失去牌后,若”结“ 的数量与”觅“的数量相等,你可以失去所有“结”。若如此做,你对一名其他角色造成一点伤害并获得一个“结”
短评:实话说这个作品如果不写设计思路的话,不太容易理解到作者想表达的意思…只能从技能名字来判断。
两个标记,还比来比去的,有点让读技能的玩家摸着头脑,也很难想象到玩法。可以预见的在游戏过程中也会过多关注标记的数量和增加减少标记的方法而减少对牌局的关注。
评分:☆☆☆☆
15号作品 作者:VAN
诸葛亮&黄月英 蜀 4体 神机八阵
天合:转换技,锁定技,出牌阶段,阳:你使用红色牌时观看牌顶的两张牌,然后以任意顺序放回到牌堆顶或牌堆底;阴:你使用非基本牌时,摸一张牌。每进行1次转换获得一枚“仪印”(仪印会在回合结束后消失)。每有两枚“仪印”手牌上限便+1(至多+4)。
奇遁:回合内根据“仪印”的数量,在2、4、8时,分别获得“两仪”、“四象”、“八卦”。
衍生技
两仪:你使用仅指定一个目标的牌时,可额外选择一个目标。
四象:出牌阶段限一次,从牌堆中获得四种花色的牌各一张。
八卦:回合结束阶段,直到你的下个回合开始,你只会受到【杀】和伤害类锦囊牌造成的伤害,受到其他方式所造成的伤害时,取消之。
设计者说:
奇门八卦阵,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。阴阳转换既是男女双将之间的转换,也是万事万物的千变万换。
“天合”阳的观星应照诸葛亮对时局的把控;阴的摸牌应照黄月英的集智。阴阳交替牵动奇门八阵的变换。同时通过出牌阶段的阴阳转换激发出额外的效果。
阴阳的联动效果因为没实测过,可能很超模,可调整;原本想把八卦阵设计的更宏大一点,没弄好就弄个简单的了。
短评:设计思路比较好理解,也能明确的看出2、4、8的意义。
天合在自己的回合可能会有点太“折腾”了。用一张牌插入了太多的效果,会让使用者产生“不耐烦”的情绪。其他人看着他自己“捣鼓”也会觉得累。
月英的存在感较低,其实可以在248的衍生技里做一些文章。
不考虑强度的话,技能总体还算好理解。
评分:☆☆☆☆☆☆☆
16号作品 作者:温小秋
诸葛亮&黄月英 蜀 3/3
天算:回合开始阶段,你可以选择一名本回合未对其发动过“天算”的其他角色,预测其于下个回合使用的牌包含的花色数量。其下个回合结束阶段,你观看牌堆顶的5-x张牌并可以获得其中三种类型的牌各一张,剩余牌以任意顺序放回牌堆顶(x为你的预测与实际的误差值)
奇佐:回合结束阶段,若你本回合使用过的锦囊牌数量不小于当前体力值,你可以发动一次“天算”
智定:当你于回合外受到伤害后,若你对当前回合角色发动了“天算”,则将本回合发动的“天算”中的观看牌的数量修改为5,且可以获得其中任意张锦囊牌
(注:天算的目标仅对你可见)
短评:“天算”看上去是一个创意还不错的设计,但仅从这个技能角度出发,也不用区分敌友,实际上体现不出“天算”的特色,而只用来甩给固定角色(当然这么说可能有点吹毛求疵)。而加上3技能,天算主要的适用目标还是“可能打你”的角色。另外“天算”这个技能的性质决定了这个技能也不适合每轮多发。
评分:☆☆☆☆☆
17号作品 作者:半个嗣穈
破镜重圆 魏 庞林&习氏 3/4
感天:当你本轮第一次使用或打出牌时,你可令一名其他角色观看你的手牌,然后其交给你X同类型的牌。(X为其体力值)
孤抚:回合结束时,你可以弃置所有同色牌(至少为2),然后直到你使用或打出了手牌,你防止受到的第一次伤害。
落羽:锁定技,当你的体力值发生变化后:未处于濒死状态,将手牌摸至4张并视为使用一张火杀;处于濒死状态,失去一个技能。
设计者说:
事迹:曹操取荆州时,二人被逼分开,习氏一人抚养孩子多年,庞林随黄权降魏后才重聚。后来曹丕闻之贤名,赐给床帐﹑衣服,以显其节义。
感天:重聚后(使用打出牌,重聚后肯定有动作别人才知道)事迹被天子曹丕知晓(看牌,指详细了解)并被赏赐(给牌)
孤抚:弱女子孤身抚养小孩,肯定需要很大努力(弃牌)才能存活下来(防伤)
落羽:哥哥是凤雏,弟弟我技能名是羽毛没毛病吧。庞林本人没有事迹,能留名全靠哥哥和老婆。所以技能只能往铁索凑,用个火杀。
短评:首先吐槽,不知为何,总是在奇怪的地方省字没必要吧= =(红色部分)
孤抚这个技能的时间段有可能重叠,不过这是小问题。
总体来说,设计思路已经解释的比较清楚了,虽然也有槽点,但按照剧本设计总归不会差太多,这也算是比较好的一种方式。
强度的话不多吐槽,主要还是从体验的角度来说,通常1技能是抢基本牌的,一次抢很多张基本牌总归也不是很好的体验(张虎:?)。
评分:☆☆☆☆☆☆☆
18号作品 作者:llllIIIIllIIIllll
诸葛亮&黄月英 3/3 智渊莫测
【慧道】 你每回合使用的前两张牌结算完成后,你可以摸一张牌并将一张牌置于武将牌上,称为“仪”,若你武将牌上有同类型的“仪”,则两张“仪”将粘合为一张“极”,“仪”与组成的“极”类型相同。“极”被同时视为组成“极”的两张“仪”。
【卦玄】 每轮限四次,一名角色回合开始时,你可以获得一张“极”。你使用“极”结算完成后,若此“极”不是装备牌,你将此牌视为组成该“极”的未被使用的“仪”使用,若如此做,你将其置入弃牌堆。“极”进入弃牌堆时,被拆分为两张“仪”进入弃牌堆。
设计者说:
前几天玩了把尖塔mod,觉得可以小偷一下,主要是尝试一种新的方法来实现两张牌的结合,【慧道】体现出两人的智慧(大概,【卦玄】主要是体现出诸葛亮对于八卦阵的创造,两者加一起=整活,对于装备牌的同时视为就是视为你装备了两件装备,其他的也是这个意思。
短评:
两张牌结合的想法很好,但很多衍生的问题并没有在技能里解决,反而有一种“你们咋玩都行”的感觉。
在每回合的固定时机点触发的技能,也没必要限四次了吧。。感觉跟不限也差不多了。
评分:☆☆☆☆
19号作品 作者:豌豆帮帮主
吴 孙峻&孙鲁班 枭落虎肩 3勾玉
乱宫:出牌阶段开始时,你可以选择一种未选择过的花色和一名未选择过的角色,当你于回合内使用或打出与此花色相同的牌时,你摸一张牌,然后对其造成1点伤害或令其回复1点体力。若你有至少一项不满足条件,你失去“乱宫”。
盈恶:锁定技,你每发动一次“乱宫”,你加1点体力上限。你每杀死一名角色,你加2点体力上限。准备阶段,你将手牌数补充至体力上限,然后弃置等同于你以此法摸的数量张牌。
设计者说:
之前我自己diy孙峻&孙綝的时候,给他们起的称号是朝野的铁枭,这里直接拿来用给孙峻了。枭指孙峻,虎指孙鲁班,孙峻为上位掌权不惜巴结孙鲁班,发生苟且之事(所以我觉得他俩双将挺合适)。
短评:
乱宫里面,不满足条件指的是什么条件?没理解到,技能里没有地方提到有什么条件需要满足的。难道是不能打伤害了或者不能回复体力了?
2技能这摸牌弃牌的数量太浪费牌了…
评分:☆☆☆☆
20号作品 作者:胜天半子
群 孟获&祝融 蛮王烈后
蛮扫:当你使用【杀】选择目标后,你可以废除至多等同于你攻击范围内角色数的装备栏并摸等量的牌,然后可以令等量角色也成为此【杀】的目标,若你以此法废除了最后一个装备栏,你可以获得其中一名角色的一张牌。
擒敌:锁定技:当有角色受到【南蛮入侵】或你使用的【杀】造成的伤害后,你恢复一个装备栏。
象术:锁定技:【南蛮入侵】对你无效;你计算与其他角色距离-X(X为你已废除装备栏数量)
设计者说:
玩装备栏的双头,前期手短能废得少能指定目标少,使用技能越废越多时手越长能指定的目标多,越能废更多的装备栏。在多指定目标与距离之间找到一个平衡,同时相对应的也有恢复装备栏的手段。
短评:
这个装备栏废除和恢复的速度有点频繁,导致失去了装备栏本身存在的意义。
有了装备栏的包装再去看技能本质,其实只是【杀】多摸牌、多目标、抢牌以及附带一个类“马术”。(只是?效果这么多还只是!),其实都和装备栏没什么关系。
评分:☆☆☆☆☆
总评:
可以看出,最受欢迎的CP组合是祝融孟获,可能这对CP因为特点鲜明比较容易想到思路,但这也是他难设计的地方,从这几组祝融孟获来看都没能很好体现“合体”的这一个特性。(当然想体现是很难的我也知道)
然后也看到了很多设计者想做的尝试,其实大部分都是很好的思路,虽然我没有在短评里面夸,但不妨碍我认为思路想的很好!主要的问题是,思路会发散,更要会收回,有很多思路都是发散以后收不回来以至于要么看不懂作者想表达什么,要么就一堆结算问题等着解决,这样会影响玩家对技能本身的判断。
再有,我还是尽量去忽略了强度的判断,老原因,毕竟还没有到那一步,除非强度强到或者弱到影响对技能本身的判断了。而且强度也是思路成型以后可以花时间去调整的部分。
最后,感谢所有的DIYer,你们的热情就是我的坚持,感谢。当然,以后还有很多机会去交流,回到开篇提到的,后面再做这种活动,尽量都以“可以上线”的原则去做,争取对大家的热情能有个交代。
本次比赛的前四名(并没有奖品,就当是鼓励):
并列第一:
15号作品 诸葛亮&黄月英 作者:VAN
17号作品 庞林&习氏 作者:半个嗣穈
并列第三:
8号作品 蔡邕&蔡琰 作者:追风青年
13号作品 孟获祝融 作者:飞侠