mmd从blender导入UE(FBX)更新版
导入模型后导入动画要分别点击骨骼导入一次,再点击模型导入一次,这样是为了把表情也导入进去,记得导入的时候缩放和模型对应,并把边距调整为0
点击骨骼,建立物理
在场景的刚体世界环境中的缓存里选择烘焙所有动力学解算结果

4.选择模型,转换材质给blender
5.导出,按图选择,骨架、网格、自定义属性、平滑(面)

6.下面是导入UE的设置
动画长度改为带动画的时间

骨骼层级中的网格体千万不要勾选


然后,应该是没问题了,有问题再补充
导入模型后导入动画要分别点击骨骼导入一次,再点击模型导入一次,这样是为了把表情也导入进去,记得导入的时候缩放和模型对应,并把边距调整为0
点击骨骼,建立物理
在场景的刚体世界环境中的缓存里选择烘焙所有动力学解算结果
4.选择模型,转换材质给blender
5.导出,按图选择,骨架、网格、自定义属性、平滑(面)
6.下面是导入UE的设置
动画长度改为带动画的时间
骨骼层级中的网格体千万不要勾选
然后,应该是没问题了,有问题再补充